这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
后一修订版 | 前一修订版 | ||
技能与生活:装备 [2019/03/01 00:06] roscar 创建 |
技能与生活:装备 [2019/09/29 22:00] (当前版本) 9cai |
||
---|---|---|---|
行 36: | 行 36: | ||
连发:3円。伤害-2,回避-1,射击后再消耗0.5标动,可以再进行一次攻击。chain上限+1。\\ | 连发:3円。伤害-2,回避-1,射击后再消耗0.5标动,可以再进行一次攻击。chain上限+1。\\ | ||
炮盾:3円。护甲+2\\ | 炮盾:3円。护甲+2\\ | ||
- | 扫射:5円。伤害+2。对方回避时,取“射击判定值+伤害”为目标值,回避失败则溢出部分每1点造成1伤害。\\ | + | 扫射:5円。伤害+2。你的射击目标变为1格中的所有敌人。对方回避时,不进行对抗,直接取“射击判定值+伤害*2+伤害骰*4+10”为目标值,回避失败则溢出部分每2点造成1伤害。对方格挡或放弃回避时正常计算,扫射武器无法进行连段。\\ |
对方格挡或放弃抵抗承受伤害时,按照原本的判定进行。\\ | 对方格挡或放弃抵抗承受伤害时,按照原本的判定进行。\\ | ||
自动射击:5円。回避+1,一回合一次,可以消耗5灵力,进行一次不消耗动作的普通射击。\\ | 自动射击:5円。回避+1,一回合一次,可以消耗5灵力,进行一次不消耗动作的普通射击。\\ | ||
本回合不能再用这个武器进行射击,也不能使用包含该武器射击的chain。 | 本回合不能再用这个武器进行射击,也不能使用包含该武器射击的chain。 | ||
+ | |||
+ | 霰射:8円。伤害+3d3,<射击>衰减变为下表: | ||
+ | |||
+ | ^距离 | 0m | 5m | 10~20m | 20~30m | 30m以上 | | ||
+ | ^技能衰减 | +2 | 0 | -2 | -6 | -10 | | ||
+ | |||
+ | 同时,获得伤害衰减 | ||
+ | |||
+ | ^距离 | 0m | 5m | 10~20m | 20~30m | 30m以上 | | ||
+ | ^伤害衰减 | +2d3 | 0 | -2d3 | -6d3 | -10d3 | | ||
+ | 霰射与鹰目复合的情况,0m处不变,5m同原本0m,10m~20m同原本5m,以此类推。 | ||
行 66: | 行 77: | ||
剑闪:5点。你可以使用近战的判定值进行射击。\\ | 剑闪:5点。你可以使用近战的判定值进行射击。\\ | ||
溅射:5点。攻击同时对和目标相邻的敌人造成命中-3,伤害-3的近战攻击。\\ | 溅射:5点。攻击同时对和目标相邻的敌人造成命中-3,伤害-3的近战攻击。\\ | ||
- | 灵性:8点。连续攻击同一个目标,每次命中+2。\\ | + | 灵性:8点。连续攻击同一个目标,每次命中+2,但不超过+10。\\ |
破坏:10点。多使用两个伤害骰,并且使命中的目标丧失格挡能力两回合。\\ | 破坏:10点。多使用两个伤害骰,并且使命中的目标丧失格挡能力两回合。\\ | ||
(对方格挡成功算命中,本次格挡有效,之后不能再格挡)\\ | (对方格挡成功算命中,本次格挡有效,之后不能再格挡)\\ | ||
行 78: | 行 89: | ||
重击:3点。多使用一个伤害骰。\\ | 重击:3点。多使用一个伤害骰。\\ | ||
弹射:5点。射击命中目标时,可以对目标10m内的敌人造成一次命中-2,伤害-2的射击。\\ | 弹射:5点。射击命中目标时,可以对目标10m内的敌人造成一次命中-2,伤害-2的射击。\\ | ||
- | 灵性:5点。连续攻击同一个目标,每次命中+2。\\ | + | 灵性:5点。连续攻击同一个目标,每次命中+2,但不超过+10。\\ |
压制:8点。多使用两个伤害骰,目标如未被命中,则回避-2,持续一回合。\\ | 压制:8点。多使用两个伤害骰,目标如未被命中,则回避-2,持续一回合。\\ | ||
命中:2点+1,可重复获得\\ | 命中:2点+1,可重复获得\\ |