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技能与生活:遗产
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====== 遗产 ====== 不一定是遗产,是角色并非经由购买、积累等获取的初始资源(如家传的宝刀,祖上的豪宅,发给月兔的制式装备等)。必须在建成角色时决定,无法通过成长获得。 一般而言,可以消费1技能点来获取等价于4円的资源。 ===== 装备 ===== 这种方式获得的装备不能获得新的词缀,pc可以在下列几个效果中选择一个: 牵引:对于这件装备,你习得1级的【牵引术】,且释放自动成功。(将装备从远处召唤至身边) 珍宝:这把装备有特殊的历史意义,其它角色可能会知道这个装备的存在性(判定值为20的知识鉴定) 奇物:无论有何种词缀,这件装备总是被视为魔法道具。 复原:这件装备被破坏后,只要还残留有一半以上,会在一个月内自动恢复成原样。 ===== 消耗品 ===== 这种方式获得的消耗品可以从以下效果中选择一个。 牵引:对于这类物品,你习得1级的【牵引术】,且释放自动成功。(将物品从远处召唤至身边) 不竭:物品的价格翻倍,消耗品会每个月自动补充1个,但不超过初始时购买时的数量。 强效:物品使用相关的判定+1。 ===== 其它 ===== 关于特殊的魔法道具、乱七八糟的东西请与GM商议。
技能与生活/遗产.txt
· 最后更改: 2019/09/30 01:32 由
9cai
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