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能力:构成弹幕

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能力:构成弹幕 [2019/03/01 00:09]
roscar 创建
能力:构成弹幕 [2019/09/27 11:53] (当前版本)
9cai
行 6: 行 6:
 如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:​特技#​弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容 如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:​特技#​弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容
  
-你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】回合。\\+你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】轮。在持续时间结束的下一轮开始时,你退出构成弹幕模式。你退出构成弹幕模式的那一轮中,你无法再次进入构成弹幕模式。\\ 
 弹幕构成的基本单位是**//​弹幕强度//​**。\\ 弹幕构成的基本单位是**//​弹幕强度//​**。\\
 在回合开始时,你可以选择//​**专注攻击**//​,获得3*【构成弹幕】点弹幕强度。或者,你也可以选择//​**弹幕援护**//​,进行一次标准施法,并获得【构成弹幕】点弹幕强度。 在回合开始时,你可以选择//​**专注攻击**//​,获得3*【构成弹幕】点弹幕强度。或者,你也可以选择//​**弹幕援护**//​,进行一次标准施法,并获得【构成弹幕】点弹幕强度。
  
 构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。 构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。
 +
 +在构成弹幕期间,如果【能力】等级或【构成弹幕】等级发生变化的情况下,构成弹幕的持续时间按照展开时的计算,但每轮的弹幕强度、能力伤害骰等按照当前的数值进行计算。同理,在持续期间只定义一次的相关的异能在展开时决定、每轮重置的异能每轮重新计算。\\
 +但是,如果你的【构成弹幕】等级被下降到了0,那么你立即退出构成弹幕状态。
  
 ===== 出弹点 ===== ===== 出弹点 =====
行 28: 行 32:
 不同种攻击永远分别判定。其顺序由攻击方决定。 不同种攻击永远分别判定。其顺序由攻击方决定。
  
-下述【能力】指【构成弹幕】等级对应的能力。{对应特性值}指该能力对应的特性值。如【魔法】对应知性,【射击锻炼】对应身体。+下述【能力】指【构成弹幕】等级对应的能力。{对应特性值}指该能力对应的特性值。如【魔法】对应知性,【射击锻炼】对应身体。<​技能等级>​指投入了多少次弹幕强度
  
 ==== 弹幕 ==== ==== 弹幕 ====
行 68: 行 72:
 指定20m内<​滞留弹>​个区域(不能指定已有滞留弹或障碍物占据的区域,可以指定已有角色的区域),在下一回合生成滞留弹,持续2回合。在滞留弹中的角色回避受到【构成弹幕】的减值。进入或离开滞留弹的角色,需对达成值为12+{对应主属性}+【构成弹幕】*2进行回避或格挡判定,否则受到{对应主属性}+【构成弹幕】*4的伤害。可以直觉解消。\\ 指定20m内<​滞留弹>​个区域(不能指定已有滞留弹或障碍物占据的区域,可以指定已有角色的区域),在下一回合生成滞留弹,持续2回合。在滞留弹中的角色回避受到【构成弹幕】的减值。进入或离开滞留弹的角色,需对达成值为12+{对应主属性}+【构成弹幕】*2进行回避或格挡判定,否则受到{对应主属性}+【构成弹幕】*4的伤害。可以直觉解消。\\
  
-移动滞留弹:1点弹幕强度1个滞留弹,总共不超过【构成弹幕】个。如滞留弹移动过程中碰撞或离开其他角色,正常造成伤害。因这种原因而受到伤害的角色,可以选择不受到这次伤害,消耗本回合中的移动动作,进行“随滞留弹移动”,在移动力允许范围内保持自机与滞留弹的相对位置不变。\\+移动滞留弹:1点弹幕强度1个滞留弹1格,总共不超过【构成弹幕】个*格。如滞留弹移动过程中碰撞或离开其他角色,正常造成伤害。因这种原因而受到伤害的角色,可以选择不受到这次伤害,消耗本回合中的移动动作,进行“随滞留弹移动”,在移动力允许范围内保持自机与滞留弹的相对位置不变。\\
  
  
行 112: 行 116:
  
  
-移动出弹点:1点弹幕强度2格。+移动出弹点:1点弹幕强度2个*格。
能力/构成弹幕.1551370164.txt.gz · 最后更改: 2019/03/01 00:09 由 roscar