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能力:构成弹幕

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能力:构成弹幕 [2019/09/27 11:37]
9cai
能力:构成弹幕 [2019/09/27 11:53] (当前版本)
9cai
行 6: 行 6:
 如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:​特技#​弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容 如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:​特技#​弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容
  
-你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】轮。在持续时间结束的一轮的结尾,你退出构成弹幕模式。\\+你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】轮。在持续时间结束的一轮开始时,你退出构成弹幕模式。你退出构成弹幕模式的那一轮中,你无法再次进入构成弹幕模式。\\ 
 弹幕构成的基本单位是**//​弹幕强度//​**。\\ 弹幕构成的基本单位是**//​弹幕强度//​**。\\
 在回合开始时,你可以选择//​**专注攻击**//​,获得3*【构成弹幕】点弹幕强度。或者,你也可以选择//​**弹幕援护**//​,进行一次标准施法,并获得【构成弹幕】点弹幕强度。 在回合开始时,你可以选择//​**专注攻击**//​,获得3*【构成弹幕】点弹幕强度。或者,你也可以选择//​**弹幕援护**//​,进行一次标准施法,并获得【构成弹幕】点弹幕强度。
  
 构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。 构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。
 +
 +在构成弹幕期间,如果【能力】等级或【构成弹幕】等级发生变化的情况下,构成弹幕的持续时间按照展开时的计算,但每轮的弹幕强度、能力伤害骰等按照当前的数值进行计算。同理,在持续期间只定义一次的相关的异能在展开时决定、每轮重置的异能每轮重新计算。\\
 +但是,如果你的【构成弹幕】等级被下降到了0,那么你立即退出构成弹幕状态。
  
 ===== 出弹点 ===== ===== 出弹点 =====
能力/构成弹幕.1569555449.txt.gz · 最后更改: 2019/09/27 11:37 由 9cai