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能力:构成弹幕 [2019/09/27 11:38] 9cai |
能力:构成弹幕 [2019/09/27 11:53] (当前版本) 9cai |
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行 6: | 行 6: | ||
如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:特技#弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容 | 如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:特技#弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容 | ||
- | 你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】轮。在持续时间结束的那一轮的结尾,你退出构成弹幕模式。\\ | + | 你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】轮。在持续时间结束的下一轮开始时,你退出构成弹幕模式。你退出构成弹幕模式的那一轮中,你无法再次进入构成弹幕模式。\\ |
弹幕构成的基本单位是**//弹幕强度//**。\\ | 弹幕构成的基本单位是**//弹幕强度//**。\\ | ||
行 12: | 行 12: | ||
构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。 | 构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。 | ||
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+ | 在构成弹幕期间,如果【能力】等级或【构成弹幕】等级发生变化的情况下,构成弹幕的持续时间按照展开时的计算,但每轮的弹幕强度、能力伤害骰等按照当前的数值进行计算。同理,在持续期间只定义一次的相关的异能在展开时决定、每轮重置的异能每轮重新计算。\\ | ||
+ | 但是,如果你的【构成弹幕】等级被下降到了0,那么你立即退出构成弹幕状态。 | ||
===== 出弹点 ===== | ===== 出弹点 ===== |