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能力:构成弹幕
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====== 构成弹幕 ====== 进行跨轮的弹幕攻击的附加能力。选择你已经习得的一个【能力】,以学习【构成弹幕:xx能力】。学习消耗为3/4/5/5/5/5。\\ 你学习的【构成弹幕】等级不能超过对应【能力】+1\\ (对应能力限【阴阳术】/【魔法】/【属性使】/【射击锻炼】,魔法道具、符卡等临时补正的等级不计算在内)\\ 如需额外强化你的弹幕效果,请参考[[能力:特技#弹幕类|弹幕类特技]]中的相关内容 你可以在任意一个自身回合的开始阶段,选择退出构成弹幕的攻击模式,转而变为一般的行动模式;或从一般的行动模式,转而变为构成弹幕的攻击模式,但单次构成弹幕的持续时间不得超过【构成弹幕】轮。在持续时间结束的下一轮开始时,你退出构成弹幕模式。你退出构成弹幕模式的那一轮中,你无法再次进入构成弹幕模式。\\ 弹幕构成的基本单位是**//弹幕强度//**。\\ 在回合开始时,你可以选择//**专注攻击**//,获得3*【构成弹幕】点弹幕强度。或者,你也可以选择//**弹幕援护**//,进行一次标准施法,并获得【构成弹幕】点弹幕强度。 构成弹幕期间无法进行回避或者格挡,且每回合只能进行一次半速移动。你获得【构成弹幕】点硬度。 在构成弹幕期间,如果【能力】等级或【构成弹幕】等级发生变化的情况下,构成弹幕的持续时间按照展开时的计算,但每轮的弹幕强度、能力伤害骰等按照当前的数值进行计算。同理,在持续期间只定义一次的相关的异能在展开时决定、每轮重置的异能每轮重新计算。\\ 但是,如果你的【构成弹幕】等级被下降到了0,那么你立即退出构成弹幕状态。 ===== 出弹点 ===== 弹幕可以是从自己角色处发射的,也能从其它的地方发射(譬如使魔、操纵型人偶、或是下述的临时出弹点) 单个出弹点每轮可以射出的弹幕强度存在上限。自身的强度上限为3*【构成弹幕】,使魔的强度上限为2*【构成弹幕】((即使此时使魔不处于构成弹幕的跨轮过程中也可以发出弹幕。使魔自己独立进行的构成弹幕,强度上限为3*【构成弹幕】,但不能选择主人为出弹点)),操纵型人偶的或临时出弹点强度上限为【构成弹幕】。 被弹幕影响的目标,可以选择“专注对一个出弹点进行回避”,针对该出弹点的弹幕和自机狙,防御判定+4,针对其余出弹点的对应防御判定-4。当然,也可以不选择,这样不会获得任何的加值或减值。 ===== 攻击模式 ===== 在如下攻击模式中,选择一个或数个,使用弹幕强度进行攻击。 源于不同出弹点的同种攻击,分别计算其目标值,一同判定回避或格挡。(可能会导致回避开一部分,未能回避一部分) 不同种攻击永远分别判定。其顺序由攻击方决定。 下述【能力】指【构成弹幕】等级对应的能力。{对应特性值}指该能力对应的特性值。如【魔法】对应知性,【射击锻炼】对应身体。<技能等级>指投入了多少次弹幕强度。 ==== 弹幕 ==== 1点弹幕强度1级。\\ //**进行高速随机弹的散射。**// 全域有效,被攻击方可以进行以下选择:\\ * 无视:直接受到<弹幕>的伤害 * 被动回避:直到下一个回合前,回避减<弹幕>/2(向上取整)。基础回避不足的部分,直接受到等值伤害。 * 主动上穿:进行一次达成值为{对应特性值}+<弹幕>的回避判定。如果成功则不再受弹幕影响。如果失败,受到<弹幕>+【能力】d3的伤害 距离补正:<弹幕>等级会受到以下补正 | 0m | 5m | 10~20m | 20~30m | 30~60m | >60m | | +4 | +2 | 0 | -2 | -4 | 无效 | ---- ==== 自机狙 ==== 1点弹幕强度1级\\ //**对单个目标进行连续射击。**// 判定值为{对应特性值}+<自机狙>,伤害为<自机狙>+【能力】d3。 距离补正:<自机狙>等级会受到以下补正 | 0m | 5m | 10~20m | 20~30m | 30~60m | >60m | | -2 | -1 | 0 | -1 | -2 | 无效 | ---- ==== 滞留弹 ==== 2点弹幕强度1个区域。\\ //**生成角色难以通过的弹幕区。**// 指定20m内<滞留弹>个区域(不能指定已有滞留弹或障碍物占据的区域,可以指定已有角色的区域),在下一回合生成滞留弹,持续2回合。在滞留弹中的角色回避受到【构成弹幕】的减值。进入或离开滞留弹的角色,需对达成值为12+{对应主属性}+【构成弹幕】*2进行回避或格挡判定,否则受到{对应主属性}+【构成弹幕】*4的伤害。可以直觉解消。\\ 移动滞留弹:1点弹幕强度1个滞留弹1格,总共不超过【构成弹幕】个*格。如滞留弹移动过程中碰撞或离开其他角色,正常造成伤害。因这种原因而受到伤害的角色,可以选择不受到这次伤害,消耗本回合中的移动动作,进行“随滞留弹移动”,在移动力允许范围内保持自机与滞留弹的相对位置不变。\\ ---- ==== 激光 ==== 4点弹幕强度1条。\\ **//生成直线的激光//** 为每条激光指定一个方向(九宫格8方向限定),在下一回合生成一条长30m的激光,持续2回合。不跟随出弹点移动。两条激光之间的夹角不得小于45°。进入或离开激光覆盖区域,需对达成值为15+{对应主属性}+【构成弹幕】进行回避或格挡判定,否则受到{对应主属性}+【构成弹幕】*2的伤害。可以直觉解消。\\ 移动激光:2点弹幕强度1条,将激光旋转45°,(任两条激光夹角不得小于45°),n不超过【构成弹幕】/2(向下取整)。如激光移动过程中扫过其他角色,正常造成伤害。因这种原因而受到伤害的角色,可以选择不受到这次伤害,消耗本回合中的移动动作,进行“随激光移动”,在移动力允许范围内保持自机与激光的相对位置不变。 ---- ==== 弹链 ==== 3点弹幕强度1个区域。\\ //**生成封锁对方行动的弹链。**// 选择一个区域,直到下一个自己的回合开始阶段,处于或经过该区域的角色,选择移动力-0.5或者受到5点伤害。\\ 可以重复选择同一区域。\\ 如果你移动到选定区域时移动力耗尽,你只能选择受到伤害。 ---- ==== 临时出弹点 ==== 3弹幕强度1个。\\ //**生成暂时的出弹点,辅助射击。**// 在角色周围20m内制造一个临时出弹点,总共不超过【构成弹幕】个。\\ (不能指定已有出弹点或障碍物占据的区域,可以指定已有角色的区域)\\ 在回合开始时,每有一个临时出弹点,你当回合的弹幕强度额外+2。\\ 出弹点射出的弹幕和自机狙,伤害只有等级部分,**不计能力部分,也不会造成额外的属性伤害或者计算阴阳术对妖怪的伤害加成。**\\ 当有角色的位置与出弹点重合时(距离0m),出弹点不能发弹。 出弹点会持续到构成弹幕的状态结束。 移动出弹点:1点弹幕强度2个*格。
能力/构成弹幕.txt
· 最后更改: 2019/09/27 11:53 由
9cai
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