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能力:魔法:咒法系

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能力:魔法:咒法系 [2019/09/28 15:36]
9cai
能力:魔法:咒法系 [2021/02/08 16:13] (当前版本)
9cai
行 9: 行 9:
 ^  **轻伤治疗术** ​ |||| ^  **轻伤治疗术** ​ ||||
 |  环数:1 ​ |  灵力消耗:1 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:0.5标准动作 ​ | |  环数:1 ​ |  灵力消耗:1 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:0.5标准动作 ​ |
-|  施法距离:接触 ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定: ​无  |+|  施法距离:接触 ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定: ​耐力豁免 ​ |
 |高速恢复轻伤的法术,有施法速度优势较为灵活,也能解除需要体质豁免的异常状态。 ​ |||| |高速恢复轻伤的法术,有施法速度优势较为灵活,也能解除需要体质豁免的异常状态。 ​ ||||
  
 目标恢复[法术等级]*2点hp。 目标恢复[法术等级]*2点hp。
 +  * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果
  
 常在化:你5m范围内的角色的体质豁免判定+2 常在化:你5m范围内的角色的体质豁免判定+2
行 23: 行 24:
 ^  **愈合术** ​ |||| ^  **愈合术** ​ ||||
 |  环数:2 ​ |  灵力消耗:5 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ | |  环数:2 ​ |  灵力消耗:5 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
-|  施法距离:30m ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定: ​无  |+|  施法距离:30m ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定: ​耐力豁免 ​ |
 |恢复重伤的法术,射程较远,是中庸的选择。 ​ |||| |恢复重伤的法术,射程较远,是中庸的选择。 ​ ||||
  
 目标恢复[法术等级]*4点hp。 目标恢复[法术等级]*4点hp。
 +  * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果
  
 常在化:与你接触过的目标hp自然恢复速度加倍,这个效果会持续直至你离开[法术等级]小时 常在化:与你接触过的目标hp自然恢复速度加倍,这个效果会持续直至你离开[法术等级]小时
  
-法术精通:目标转而恢复[法术等级]*5点hp+法术精通:目标转而恢复[法术等级]*6点hp
  
 ---- ----
  
 ^  **许愿术** ​ |||| ^  **许愿术** ​ ||||
-|  环数:3 ​ |  灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数:3 ​ |  灵力消耗: ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:角色 ​ ​| ​ 持续时间:立即 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​耐力豁免 ​ |
 |延迟一回合进行恢复的法术,治疗量中等,比较偏技巧性。 ​ |||| |延迟一回合进行恢复的法术,治疗量中等,比较偏技巧性。 ​ ||||
 +
 +在下一轮的目标角色的开始阶段时,恢复其[法术等级]*4点hp。
 +  * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果
 +
 +常在化:与你接触过的目标获得下一次判定值+1,这个效果持续时间为1日,不可叠加,同名效果在一日之内只能触发一次。
 +
 +法术精通:如果目标在[许愿术]生效前受到伤害,那么再额外恢复[法术等级]*4点生命。
  
  
行 43: 行 52:
  
 ^  **生命缚誓术** ​ |||| ^  **生命缚誓术** ​ ||||
-|  环数:4 ​ |  灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数:4 ​ |  灵力消耗: ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:角色 ​ ​| ​ 持续时间:立即 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​精神豁免、无 ​ |
 |选定一个目标,在一轮后,施法者和施法目标中血量较低的一个,恢复到血量较高一个的血量数值上。 ​ |||| |选定一个目标,在一轮后,施法者和施法目标中血量较低的一个,恢复到血量较高一个的血量数值上。 ​ ||||
 +
 +选择一个目标,在一轮后自己的回合开始阶段,比较施法者和目标的生命值绝对值大小。生命值较低的那一方,恢复到生命值较高的那一方的数值。\\
 +  * 目标可以通过精神豁免来避免被选择
 +  * 这个效果恢复的生命值不能超过生命值上限。
 +  * 目标可以以一个即时动作来取消这个法术的效果。
 +  * 在效果生效时,如一方离开施法距离+1的范围内(30m+1=视野内),则效果无效化
 +  * 在效果生效时,如一方处于濒死状态,效果照常生效。
 +
 +常在化:你30m范围内当前生命值最低的角色,在进行体质豁免时额外获得+4加值。
 +
 +法术精通:效果生效时,生命值较高的一方也恢复由于[生命缚誓术]而恢复的hp值的一半的hp值。
  
  
行 51: 行 71:
  
 ^  **治疗链** ​ |||| ^  **治疗链** ​ ||||
-|  环数: ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗: ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:角色 ​ ​| ​ 持续时间:立即 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​耐力豁免 ​ |
 |治疗多个目标的法术,治疗效果会逐渐递减。 ​ |||| |治疗多个目标的法术,治疗效果会逐渐递减。 ​ ||||
 +
 +目标恢复[法术等级]*4点hp;这之后,选取目标10m内的另一个角色作为第二目标,使其恢复[法术等级]*2点hp;再之后,可以选择第二目标10m内的第三目标,使其恢复[法术等级]点hp;以此类推,之后的目标均恢复[法术等级]点hp。最多选择4个目标。
 +  * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果
 +  * 可以选择敌人作为弹射目标,此时会给对方回复
 +  * 如果效果被无效,那么不能再次弹射
 +  * 在链中无法反复选择同一个角色
 +  * 可以以自身为目标
 +
 +常在化:无
 +
 +法术精通:治疗量衰减提升至[法术等级]*4、[法术等级]*3、[法术等级]*2、[法术等级]。你可以反复选择自身作为额外的弹射目标,这种情况下仅能作为传播治疗链而使用,自身不会被治疗两次,治疗量衰减照常计算。
 +
  
  
行 59: 行 91:
  
 ^  **召唤术** ​ |||| ^  **召唤术** ​ ||||
-|  环数: ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:20  ​| ​ 法术成分:姿势、语言、法器 ​ ​| ​ 施法时间:1.5标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:自身 ​ ​| ​ 目标:自身 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]小时,**延续** ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |召唤动物或神话生物的法术,可以用于战斗或探索。 ​ |||| |召唤动物或神话生物的法术,可以用于战斗或探索。 ​ ||||
 +
 +在习得时,选择一种或一类动物。如[召唤术:两栖类]、[召唤术:蝴蝶]等,不同的召唤物视作不同的法术。施法时,召唤物获得(法术达成值)+[法术等级]*5点[召唤物:召唤强度]。
 +  * 可以选择神话生物,如[召唤术:独角兽]或者已经灭绝的生物,如[召唤术:霸王龙]。
 +  * 施法者必须熟知其特征与生活习性等,并持有与其习性相关的某种道具作为法器。
 +  * 施法者与其召唤物可以进行超视距的心灵感应交流,但仅限于简单的指令或得知召唤物是否仍然存在。
 +  * 召唤物可以感知的情况与施法者类似,而非与原物种类似,但在演出上依然受到原物种本质的限制。(如:不会限制召唤的老鼠完全没有远距离视力,但在演出时可以酌情使其传递的视觉情报模糊不清)
 +  * 对于召唤物同种的生物,也能进行简单的交流。
 +  * [召唤强度]会在役使召唤物或者召唤物被攻击时消耗,当其归零后[召唤术]自动失效
 +  * 每持续1小时,[召唤强度]下降5点。
 +  * 进行延续时,也恢复[法术等级]*2点召唤强度
 +
 +施法时,选择进行[召唤术:集群]、[召唤术:小队]或[召唤术:个体]。
 +  * [集群]为数量不定的大量召唤物,hp为[召唤强度],受到非范围攻击的伤害减半;基础{特性值}均为1,任选一项合理的{主要特性值}为3。
 +  * [小队]为最多不超过[法术等级]只单独的召唤物,hp均分[召唤强度],基础{特性值}均为1,任选一项合理的{主要特性值}为3。
 +  * [个体]为一只单独的强力召唤物,hp为[召唤强度],基础{特性值}均为2,任选定一项合理的{主要特性值}为5。
 +  * 一般情况下,是否能进行对应的召唤与其物种数量、体型等相关。是否允许其进行如此操作请由GM酌定。如:禁止召唤霸王龙的集群,或者蠹虫的英雄个体。
 +
 +役使其进行探索的场合:\\
 +可以役使召唤物进行探索、移动等。召唤物的<​技能>​基础判定值为{施法特性值}+[法术等级]*2,移动速度为[法术等级]km/​h。
 +  * 每次发出指令消耗4[召唤强度],使召唤物分成数队的情况,每一队都需要消耗4[召唤强度]
 +  * 对[集群]而言,无论分成多少队,都消耗10[召唤强度],但集群活动半径不能超过[法术等级]*100m。
 +  * 仅能用于进行召唤物本身可以进行的行动,如[召唤物:星鼻鼹鼠]完全不能用于进行视觉的侦查,但可以用于感知地面的震动来获知是否有人经过等。
 +  * 召唤物可以类似飞行或瞬移的超越原本物种移动速度的高速移动,具体表现形式由GM酌定。
 +
 +帮助或阻挠其它角色进行判定的场合:\\
 +在合理的情况下,使其判定值最多上升[法术等级]/​2点或下降[法术等级]点。
 +  * 每次指令消耗6[召唤强度]
 +  * 仅能用于合理的辅助行动,一般情况阻挠比较合理,而帮助则需要特殊理由。如[召唤物:犬类]帮助进行<​追迹>​是合理的。
 +
 +进行战斗的场合:\\
 +对于[集群]:可以在战斗中当作弹幕被射出。在进行<​射击>​或【弹幕】时,可以将1点[召唤强度]转变为1射击命中判定值或1射击伤害;可以将1点[召唤强度]转变为1【弹幕强度】。\\
 +对于[小队]:可以在战斗中辅助进行射击、近战或者施法。可以将1点[召唤强度]转变为1命中判定值、1射击伤害;可以将2点[召唤强度]转变为1近战命中判定值或1近战伤害。可以将4[召唤强度]转化为1施法判定值。\\
 +对于[个体]:可以以对应的特性值和技能进行作战。使用上述{特性值},<​技能>​均视为[法术等级]/​2级。每次进行1标准动作消耗4[召唤强度],半动或移动消耗2,即时动作消耗1。
 +
 +常在化:选择一只召唤物对应的特殊个体作为魔宠常时存在。在未施法状态下,魔宠可以进行对应物种的行动,且能与施法者进行较复杂的超视距心灵感应交流。魔宠在hp归零时暂时消失,且一周内无法再次召唤。
 +
 +法术精通:当召唤物被用于帮助自身进行判定时,获得的效果翻倍。
  
  
行 67: 行 136:
  
 ^  **传送术** ​ |||| ^  **传送术** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:15  ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:5轮  | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:自身 ​ ​| ​ 目标:区域 ​ ​| ​ 持续时间:立即 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​自愿豁免 ​ |
 |需要长时间准备的传送法术,可以将自身周围较大范围内的人或物转移到一个已知位置。 ​ |||| |需要长时间准备的传送法术,可以将自身周围较大范围内的人或物转移到一个已知位置。 ​ ||||
 +
 +持续施法至少5轮后,将自身及周围10m内的物品、自愿角色转移至一个已知位置。
 +  * 传送位置在施法时确定,且需知道其相对于当前位置的大致方位(8方向程度)
 +  * 最大传送距离为[施法轮数]*10km。
 +  * 施法者可以选择周围单个不超过自身体型+2、总数不超过[法术等级]*4个的物品同时进行传送
 +  * 自愿角色与松散的物品(如一堆土)视作两个物品。
 +  * 非自愿角色无法被传送(避免你们把boss传送到一百里开外通关)
 +  * 选择了超过上限的物品时,选择离施法者最近的对应数量个物品。
 +  * 传送发动后,施法者无法感知到有多少物品被传送走了(如有角色躲在大箱子里,会被视作总计3个物品,这可能导致部分物品传送失败,但无法察觉是哪里出了问题)
 +
 +常在化:不可
 +
 +法术精通:你可以通过额外消耗5灵力、施法难度上升0.5环来代替一轮施法时间。
  
  
行 75: 行 157:
  
 ^  **短途传送术** ​ |||| ^  **短途传送术** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:1+  ​| ​ 法术成分:姿势 ​ ​| ​ 施法时间:0.5标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:[法术等级]格 ​ ​| ​ 目标:区域 ​ ​| ​ 持续时间:立即 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​自愿性豁免 ​ |
 |进行短途传送的法术,施法速度与传送距离和移动类似,也可以用于进行回避判定。 ​ |||| |进行短途传送的法术,施法速度与传送距离和移动类似,也可以用于进行回避判定。 ​ ||||
 +
 +选择施法距离内可通行的一个区域,传送至那里。灵力消耗为1/​格传送距离。
 +  * 需要明确知道法术目标位置
 +  * 可以携带不超过自身大小的物体或一个自愿角色
 +  * 可以消耗移动动作来进行这个法术的施法
 +
 +常在化:不可
 +
 +法术精通:当你需要进行一次回避判定时,你可以不进行回避判定,转而以即时动作发动此法术代替回避,此时法术为3环,灵力消耗为3。
  
  
行 83: 行 174:
  
 ^  **加速术** ​ |||| ^  **加速术** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:10  ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:不大于一角色的目标 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]回合 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |提升目标物体或角色运行速度的法术。 ​ |||| |提升目标物体或角色运行速度的法术。 ​ ||||
 +
 +目标是物体的情况下,其运行速度提升10%*[法术等级]。
 +  * 也会更快的消耗燃料,或更快的停止运动
 +  * 当物体包含多个部分时,仅能用于提升其中“不大于一角色”部分的运动速度。
 +  * 操作物体如原本为0.5标准动作,则一回合一次缩短为即时动作。如原本为1标准动作,则一回合一次缩短为0.5标准动作。(注意加速的目标,比如相机快门可以运动的更快,但吃鸡腿的动作加速鸡腿是没有意义的)
 +
 +目标是角色的情况下,其每回合开始时获得2标准动作,而非1.5标准动作。
 +  * 这个效果不能叠加
  
  
行 91: 行 190:
  
 ^  **心灵传动** ​ |||| ^  **心灵传动** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:2+  ​| ​ 法术成分:姿势 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:不大于一角色的目标 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]回合、**延续** ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |用思维控制轻小物体移动的法术,也可以用于操控人偶。 ​ |||| |用思维控制轻小物体移动的法术,也可以用于操控人偶。 ​ ||||
 +
 +可以操控不大于一角色的目标进行不超过[法术等级]格/​回合或m/​s的飞行。
 +  * 最多可同时操控[法术等级]个目标,其总体积不超过自身角色体积,总重量不超过[法术等级]*25kg。
 +  * 松散的目标(如:一堆土)视作两个目标
 +  * 脱离视野后也能感知到目标的大致位置
 +  * 无法共享目标的感知,即便其有对应的感知手段。
 +
 +
 +在法术持续期间,一回合一次,可以使用即时动作使某一目标变化飞行方向;或0.5标准动作使所有目标变化飞行方向。
 +  * 用于投掷时,视为使用[法术等级]代替<​射击>​,{施法特性值}/​2代替{身体}进行了一次射击,伤害根据投掷物参考[战斗:物理性伤害表](一般约为2d6~4d6)。
 +  * 用于扔沙土或杂物来遮蔽视野时,视为对方获得不超过-4的遮蔽失手减值。
 +
 +在法术持续期间,一回合一次,可以额外消耗1灵力与0.5标准动作,使某一目标进行相对简单的动作;或3灵力与1标准动作,使所有目标进行同一个相对简单的动作。
 +  * 可以进行单手就能完成的动作,如给八音盒上发条等。需要精细操作的动作不可。
 +  * 仅限于操控的道具本身可以进行的活动,不包括对其进行暴力破拆。
 +  * 可以用于操纵人偶进行<​技能>​的使用,具体见<​技能与生活>​杂项中的人偶部分。
 +
 +
 +常在化:可以使角色的身边常时飞舞着花瓣或者其它轻小物体,可以使角色下雨或下雪时身上不会沾上雨滴或雪花。以角色为目标总是获得-1遮蔽失手。
 +
 +法术精通:提升操作物体的大小与数量上限到两倍。可以操作目标进行较为复杂的动作(需要双手)。
  
  
行 99: 行 219:
  
 ^  **牵引术** ​ |||| ^  **牵引术** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗: ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:接触/​无限 ​ ​| ​ 目标:不大于一角色的目标 ​ ​| ​ 持续时间:立即 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |将远方的物体召唤到自己身边的法术。 ​ |||| |将远方的物体召唤到自己身边的法术。 ​ ||||
 +
 +施法分为两部分。首先,需要在接触范围内标记想要召唤物体,这一步骤需要1标准动作进行施法。
 +  * 会在对应物体上留下不可见的法术标记,可以被法术探知
 +  * 最多可以标记不超过[法术等级]个不同的物品
 +  * 可以以即时动作消去这个标记
 +  * 这种法术标记一般无法被复制品复制
 +
 +在想要发动时,以姿势成分消耗0.5标准动作进行对应物体的召唤。此时被标记的物体会飞向施法者的手中。
 +  * 飞行过程类似瞬间移动
 +  * 当施法者或对应目标在密闭环境中时发动失败(如被锁上的房间,或压了一块大石头的箱子)
 +
 +
 +常在化:角色可以感知被标记的物品是否被移动。
 +
 +法术精通:在发动牵引术后,可以以即时动作而进行一个原本需要0.5标准动作的有关该物品的动作,如直接拔刀出鞘。
  
 ---- ----
  
 ^  **沉默术** ​ |||| ^  **沉默术** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:12  ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:区域 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]回合、**延续** ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |使目标区域内无法发出声音的法术。 ​ |||| |使目标区域内无法发出声音的法术。 ​ ||||
 +
 +区域内的声音无法发出,外部的声音也无法传入。
 +  * 会使需要语言成分的【魔法】无法发动,但【阴阳术】与【属性使】不受影响。【妖术】视绑定的技能而定,如与发音无关则可以发动。
 +  * 区域内的角色可以藉由达成值为18~22的<​听觉>​来意识到区域过于安静,进而察觉法术效果。(当然更直接的线索也可以,请GM根据场合调整使用的技能或难度,战斗中直接得知也无妨)
 +
 +常在化:角色周围5m内的声音变得更加轻微,在进行<​匿踪>​等判定时可以获得+2加值。
 +
 +法术精通:自身在沉默术的影响范围内时,额外获得2点{智力}与{感觉}
能力/魔法/咒法系.1569656205.txt.gz · 最后更改: 2019/09/28 15:36 由 9cai