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能力:魔法:咒法系 [2021/01/26 19:08] 9cai |
能力:魔法:咒法系 [2021/02/08 16:13] (当前版本) 9cai |
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行 9: | 行 9: | ||
^ **轻伤治疗术** |||| | ^ **轻伤治疗术** |||| | ||
| 环数:1 | 灵力消耗:1 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 | | | 环数:1 | 灵力消耗:1 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 | | ||
- | | 施法距离:接触 | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:接触 | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|高速恢复轻伤的法术,有施法速度优势较为灵活,也能解除需要体质豁免的异常状态。 |||| | |高速恢复轻伤的法术,有施法速度优势较为灵活,也能解除需要体质豁免的异常状态。 |||| | ||
目标恢复[法术等级]*2点hp。 | 目标恢复[法术等级]*2点hp。 | ||
+ | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 | ||
常在化:你5m范围内的角色的体质豁免判定+2 | 常在化:你5m范围内的角色的体质豁免判定+2 | ||
行 23: | 行 24: | ||
^ **愈合术** |||| | ^ **愈合术** |||| | ||
| 环数:2 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | | 环数:2 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | ||
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|恢复重伤的法术,射程较远,是中庸的选择。 |||| | |恢复重伤的法术,射程较远,是中庸的选择。 |||| | ||
目标恢复[法术等级]*4点hp。 | 目标恢复[法术等级]*4点hp。 | ||
+ | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 | ||
常在化:与你接触过的目标hp自然恢复速度加倍,这个效果会持续直至你离开[法术等级]小时 | 常在化:与你接触过的目标hp自然恢复速度加倍,这个效果会持续直至你离开[法术等级]小时 | ||
行 36: | 行 38: | ||
^ **许愿术** |||| | ^ **许愿术** |||| | ||
| 环数:3 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | | 环数:3 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | ||
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|延迟一回合进行恢复的法术,治疗量中等,比较偏技巧性。 |||| | |延迟一回合进行恢复的法术,治疗量中等,比较偏技巧性。 |||| | ||
在下一轮的目标角色的开始阶段时,恢复其[法术等级]*4点hp。 | 在下一轮的目标角色的开始阶段时,恢复其[法术等级]*4点hp。 | ||
+ | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 | ||
常在化:与你接触过的目标获得下一次判定值+1,这个效果持续时间为1日,不可叠加,同名效果在一日之内只能触发一次。 | 常在化:与你接触过的目标获得下一次判定值+1,这个效果持续时间为1日,不可叠加,同名效果在一日之内只能触发一次。 | ||
行 50: | 行 53: | ||
^ **生命缚誓术** |||| | ^ **生命缚誓术** |||| | ||
| 环数:4 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | | 环数:4 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | ||
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 自愿豁免 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 精神豁免、无 | |
|选定一个目标,在一轮后,施法者和施法目标中血量较低的一个,恢复到血量较高一个的血量数值上。 |||| | |选定一个目标,在一轮后,施法者和施法目标中血量较低的一个,恢复到血量较高一个的血量数值上。 |||| | ||
选择一个目标,在一轮后自己的回合开始阶段,比较施法者和目标的生命值绝对值大小。生命值较低的那一方,恢复到生命值较高的那一方的数值。\\ | 选择一个目标,在一轮后自己的回合开始阶段,比较施法者和目标的生命值绝对值大小。生命值较低的那一方,恢复到生命值较高的那一方的数值。\\ | ||
+ | * 目标可以通过精神豁免来避免被选择 | ||
* 这个效果恢复的生命值不能超过生命值上限。 | * 这个效果恢复的生命值不能超过生命值上限。 | ||
* 目标可以以一个即时动作来取消这个法术的效果。 | * 目标可以以一个即时动作来取消这个法术的效果。 | ||
行 67: | 行 71: | ||
^ **治疗链** |||| | ^ **治疗链** |||| | ||
- | | 环数:3 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | + | | 环数:2 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 自愿原则 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|治疗多个目标的法术,治疗效果会逐渐递减。 |||| | |治疗多个目标的法术,治疗效果会逐渐递减。 |||| | ||
目标恢复[法术等级]*4点hp;这之后,选取目标10m内的另一个角色作为第二目标,使其恢复[法术等级]*2点hp;再之后,可以选择第二目标10m内的第三目标,使其恢复[法术等级]点hp;以此类推,之后的目标均恢复[法术等级]点hp。最多选择4个目标。 | 目标恢复[法术等级]*4点hp;这之后,选取目标10m内的另一个角色作为第二目标,使其恢复[法术等级]*2点hp;再之后,可以选择第二目标10m内的第三目标,使其恢复[法术等级]点hp;以此类推,之后的目标均恢复[法术等级]点hp。最多选择4个目标。 | ||
- | * 需要自愿原则,无法选择敌方角色作为跳板。 | + | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 |
+ | * 可以选择敌人作为弹射目标,此时会给对方回复 | ||
+ | * 如果效果被无效,那么不能再次弹射 | ||
* 在链中无法反复选择同一个角色 | * 在链中无法反复选择同一个角色 | ||
* 可以以自身为目标 | * 可以以自身为目标 |