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限制解除
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====== 限制解除 ====== //**特殊规则,本规则当且仅当角色的生命受到明确急迫的威胁,或者在命名决斗法案以外的情况下使用力量时使用。**// //**使用这些规则,意味着打破幻想乡的最高法律,很可能会导致权力者的直接干涉。使用此规则所产生的一切后果自负。**// 在命名决斗法案下,所有的角色的力量都被规则限定到一个合理的范围内,以在不造成严重伤害的情况下分出胜负。然而,部分神话生物实际上有着远超于此的力量。在极端情况下,她们也依然保有使用它们的权力。可以简单想象为体育竞技和战争之间的区别。 [[限制解除::专属法术|限制解除专属法术]] ===== 特性值修正 ===== 根据种族等级,种族的赋予额外特性值(包括气质,体型等),初始的特性值,成长的特性值,以及点数最高的特性值,将受到如下系数补正: ^ 种族 ^ 种族天赋 ^ 初始特性 ^ 成长特性 ^ 主属性补正 | ^ D | *3 | *1 | *6 | +2 | ^ C | *7 | *1.5 | *4 | +5 | ^ B | *15 | *2.5 | *2 | +10 | ^ A | *30 | *4 | *1 | +20 | 比如一个河童,初始特性值和成长如下: | ^ 初始值 ^ 种族补正 ^ 成长 ^ 最终值 | ^ 身体 | 3 | 0 | 0 | 3 | ^ 耐久 | 3 | 0 | 2 | 5 | ^ 知性 | 6 | 1 | 4 | 11 | ^ 感觉 | 5 | 1 | 1 | 7 | ^ 意志 | 5 | -1 | 1 | 5 | 补正后特性值如下:(小数部分均向下取整,只对加值有效减值不变) | ^ 初始值 ^ 种族补正 ^ 成长 ^ 最终值 | ^ 身体 | 4 | 0 | 0 | 4 | ^ 耐久 | 4 | 0 | 8 | 12 | ^ 知性 | 9 | 7 | 16 | 32 | ^ 感觉 | 7 | 7 | 4 | 18 | ^ 意志 | 7 | -1 | 4 | 10 | ===== 法术成功率补正 ===== 施法成功率不再与特性值直接绑定。基础判定值使用原始的基础判定值,在此基础上获得如下补正: ^ 种族 ^ 判定值补正 ^ 法术等级补正 ^ 环数补正 | ^ D | +2 | 0 | 0 | ^ C | +4 | 1 | 0 | ^ B | +6 | 2 | 1 | ^ A | +8 | 5 | 2 | 法术等级和环数补正,只与效果强度、是否发动专精效果有关。与释放难度无关。 在法术抵抗时,获得如下补正 ^ 种族 ^ 抵抗补正 | ^ D | +2 | ^ C | +4 | ^ B | +6 | ^ A | +8 | ===== 视野、射程相关补正 ===== 在经过特性值补正后,每有5点感知,施法有效距离+5m。 在经过特性值补正后,每有5点身体,有效射程+5m。 ===== HP、灵力相关 ===== 不重新计算HP上限和当前HP,在经过补正后每有3点耐力,获得1硬度。 在经过补正后每有3点知性,法术的原始法力消耗-1。每有3点意志,灵力和当前灵力上限+5。 ===== 符卡相关 ===== 除时符外的符卡不再有持续时间限制,转而变为只能同时展开一张符卡,获得该符卡的所有展开时效果。符卡不再会被击破。 时符的持续时间获得如下补正: ^ 种族 ^ 持续时间 | ^ D | +1 | ^ C | +2 | ^ B | +5 | ^ A | +10 | ===== 对抗相关 ===== 在双方进行对抗时,不再直接使用判定值+d20相互比较大小。 首先,依然计算双方的判定值,根据双方的判定值差,不再使用原始的判定值,进行以下计算: ^ 判定值差 ^ 补正方法 | | >80 | 自动成功 | | 50~80 | 判定值较低的一方使用d4;判定值较高的一方使用d20。直接比较出目 | | 30~50 | 判定值较低的一方使用d6;判定值较高的一方使用d20。直接比较出目 | | 10~30 | 判定值较低的一方使用d10;判定值较高的一方使用d20。直接比较出目 | | 0~10 | 无补正,双方使用d20,比较出目+判定值 |
限制解除.txt
· 最后更改: 2019/03/01 00:02 由
roscar
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