====== 形象部分 ====== ==== 开始之前 ==== 幻想乡中的少女((或者少年,或者老女人,或者玄爷,或者什么别的东西))们拥有着各异的性格,来自于不同的传说,甚至分属于不同的种族。我们用如下四个基础属性来描述一名少女的客观属性。((请注意我们使用的括号种类,如无特殊声明,对同种类属性均使用同种括号)) * **{特征值}**:用于描述少女的基础属性\\ * **种族**:分类学上少女的种族\\ * **【能力】**: 用于描述少女“引发超自然现象”的能力或者需要专门训练的特技\\ * **<技能>** : 用于描述少女日常生活中的技能\\ 一名角色不可能同时在所有方面都是长项,少女可能天生属于强力的种族,或是长于一方面的属性,等等。在你最希望少女擅长的方面,将其设置为A级;最不擅长的方面,设置为D级。以此类推,将“ABCD”四个等级分别分配到特性值、种族、能力、技能上,确定角色的大致倾向。通过下表,可以确认每个等级所对应的数值或描述。 | ^ A ^ B ^ C ^ D ^ ^ 特性值 | 24 | 22 | 20 | 18 | ^ 种族 | 吸血鬼·恶魔 | 亡灵·天狗 | 魔法使·河童 | 人类·妖精 | ^ ::: | | 妖怪·怪异 | 付丧神·妖兽·月兔 | 天邪鬼 | ^ 能力 | 30 | 25 | 20 | 15 | ^ 技能 | 14 | 12 | 10 | 8 | === 特性值 === 特性值描述了少女的基础属性,其中包含{身体}{耐力}{知性}{感觉}{意志}共五项。五项特性值的初始值总和应为表中所查值,如“B”级的特性值应获得总计22点特性。 === 种族 === 角色的种族。种族有强有弱,而且会给予一定的特性值、能力或技能修正。如“D”级的种族,可以从人类、妖精或天邪鬼中选择一个。 === 能力 === 角色使用【阴阳术】【魔法】【属性使】【妖术】【锻炼】【连段】或者【特技】的能力。不同的系别间各有特色。 === 技能 === 包含战斗技能和生活技能两大类。战斗技能主要是增加射击、回避等战斗行动的成功率;生活技能会让角色的探索更加有效率,也是角色的一部分收入来源。 === 其它 === 每名少女都拥有不同的[[角色:气质|气质]],以体现其角色倾向。除此之外,少女还可能持有一些装备或者魔法道具。 > omc想要创建一个属于自己的幻想乡少女。在她的构思里,这应该是一个书虫妖怪。作为吞噬知识的妖怪,她应该拥有强大的{知性}。因此她选择了等级为B的种族,并且将特性值设定成了A。至于剩下的属性,她认为这个角色的对能力的掌握要强过技能的熟练程度,因此设定了C等级的能力和D等级的技能。