====== 精神系法术列表 ====== 法术等级为【魔法】+【专精:精神系】 ---- ^ **情绪术** |||| | 环数:2 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 精神豁免 | |改变目标情绪的法术,引导目标的行为倾向,并轻微赋予行动加值或减值。 |||| 施法时,指定一种情绪,如[冷静]或[悲伤]等,目标精神豁免失败则陷入这种情绪。 * 对于会使情况变得有利的情绪,给予技能判定最多不超过[法术等级]/2点加值(如安抚交涉对象) * 对于会使情况变得不利的情绪,给予技能判定最多不超过[法术顶级]/2点减值(如让暴躁老哥进行精密操作) 常在化:你能感受并操控细微的情绪流动变化(GM可以给出模糊的提示),获得+1的交涉加值。 法术精通:可以指定较为具体的“想做什么事情”的情绪,在战斗中对应情绪还会产生不超过4的基础伤害增减,并影响NPC目标的选择。 ---- ^ **混乱术** |||| | 环数:4 | 灵力消耗:12 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 精神豁免 | |使目标思绪变得混乱的法术,只能进行支离破碎的思考,判定值严重下降(不会攻击自己),受到攻击易解除 |||| 目标精神豁免失败则只能进行支离破碎的思考,进入失能状态。此时每回合仅能进行0.5标准动作。 * 受到伤害时再次进行豁免判定 * 攻击失能中的角色时额外获得1个伤害骰 * 失能中的角色全{特性值}视为减半(向下取整),<技能>与【能力】等级下降1 * 在飞行中的PC不会坠落,行走、呼吸类下意识的行动也不会紊乱 常在化:你周围的角色进行交涉时获得-2减值,且你会招人讨厌。 法术精通:攻击失能中的角色时变为额外获得[法术等级]/2个伤害骰,你的[混乱术]在释放时可以选择额外击退目标1格。 ---- ^ **睡眠术** |||| | 环数:3 | 灵力消耗:10 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:接触 | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]小时 | 豁免鉴定: 精神豁免 | |使目标昏昏欲睡的法术。 |||| 精神豁免失败后,目标陷入睡眠。 * 最多同时制定[法术等级]/2(向下取整)个目标 * 受到攻击伤害时解除 * 每小时进行一次精神豁免 * 进行剧烈运动时额外进行一次精神豁免 常在化:你周围的角色会变得更容易入睡,且睡着时更不容易醒来。相关判定承受不超过-4减值。 法术精通:[法术等级]+1 ---- ^ **魅惑术** |||| | 环数:4 | 灵力消耗:15+ | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]小时 | 豁免鉴定: 精神 | |使目标变得容易被施法者操控的法术,但无法用于执行极端指令。 |||| 对象进行精神抵抗,失败则在效果时间内自发服从施术者的命令。 * 有多种表现形式,如把施术者当成老婆或者当成老板都可以,具体由施术者决定。 * 交涉相关的判定享受[法术等级]*2的加值 * 不能强行要求其进行自杀等极端行动。 * 受到影响的角色每次执行命令或受到伤害时则再次进行抵抗判定。 * 动物根据其心智水平,受到的影响会下降至约为折半程度,但依然存在。 常在化:给对方留下有魅力的印象,得到更好的反响。交涉相关的判定获得+2加值。随机选择攻击对象时,常在化[魅惑术]者优先排除。 法术精通:角色在受到影响时会不由自主的高呼hso,且获得额外+2交涉加值,这个效果即使精神豁免成功也生效,持续[法术等级]天。 ---- ^ **传音术** |||| | 环数:1 | 灵力消耗:1+ | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 | | 施法距离:视野 | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]回合、**延续** | 豁免鉴定: 精神 | |在目标大脑中直接发出声音的法术。 |||| 向对象传递念话,传递速度与说话速度相当。 * 可以向至多[法术等级]个目标同时作用 * 声音只能单向传递 * 如有合适的理由,可获得不超过±2的判定补偿。(相当于脑内双核运算) * 传音过程中施术者需要集中精神(0.5标动)以进行交流。 * 每回合/分钟需要额外消耗1灵力以维持通讯 * 对熟悉的人则可在视野外进行,此时为3环法术。但是需要知道对象的大致方向(8方向程度)。 * 可以与[读心术]一同发动,以实现双向信息传递,此时视为1标准动作发动了3环法术。 ---- ^ **读心术** |||| | 环数:2 | 灵力消耗:3+ | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 精神豁免 | |阅读表层思维或深层思维的法术。 |||| 对象进行精神抵抗,失败则被读取当前的思考或感情。 * 只能读取表层的意识。 * 目标无法得知法术的发动,但会正常进行抵抗。 * 可以通过+2环来读取目标记忆,+3环读取深层意识。 * 抵抗成功的对象在1日内施法者无法再次读取其思考。 * 可以与[传音术]一同发动,以实现双向信息传递,此时视为1标准动作发动了3环法术。 常在化:你可以察觉到5m内其它角色的强烈或突然的感情波动,或者感知30m内是否存在其它有心智的目标,具体情况由GM酌定。 法术精通:[读心术]变为无需姿势或语言成分就可以发动。 ---- ^ **遗忘术** |||| | 环数:3 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目标 | 持续时间:不定 | 豁免鉴定: 精神 | |使对方暂时或永久性的遗忘技能或事件的法术。 |||| 对象进行精神抵抗,失败则丧失对施术者指定的一项内容的记忆。 * 可以指定关于“某一个人物”、“某一个场景”或“某一段时间”之类的记忆。 * 指定的范围较大或较为重要的情况(如忘记爱人或忘记过去一年内的事情),GM请酌情降低豁免值,但不超过-8。 * 每隔1小时进行精神抵抗,成功即可回忆起对应的事件。 * 如经过6小时后仍没有回想起记忆,则无法再自发的回忆起来。 * 遇到类似的场景或刺激时,即便已经超过了6小时,也可以再次抵抗。对于每一个类似场景只能进行一次对应的判定。 * 遗忘会移除[真名识破]的进度。 可以指定一个技能、法术或特技等。这种情况下对象抵抗失败则以该技能被视为lv0处理。 * 与技能组合的[妖术]变为无法使用。 * 每隔1小时进行精神抵抗 * 受到伤害时即再次进行抵抗判定。 * 不能指定<抵抗><回避><感觉> * 若是这种使用法,对象在[法术等级]小时后必然取回记忆。 * 请注意[遗忘术]不包括读心,不要指定施法者不知道的目标持有的技能。 常在化:不会给周围的角色留下记忆。没有接触到施术者的外貌或声音30秒后使用{知性}+<抵抗>进行判定(目标值为10+[法术等级]*2),失败则失去与施术者会面的记忆(例如遗忘和施术者见过面,或者目击施术者的记忆、施术者的发言、行动、外貌、印象等,具体由GM裁定)。 法术精通:可以给目标植入虚假的记忆,照常抵抗。虚假的记忆与真实的记忆之间需要至少有约一半的部分重合。 ---- ^ **摸爆术** |||| | 环数:6 | 灵力消耗:15 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目 | 持续时间:[法术等级]小时 | 豁免鉴定: 精神 | |使对方变得懒散,不愿意行动的法术。 |||| 精神豁免失败后,目标变得完全丧失进行任何有建设性的行动的意愿。 * 最多同时指定[法术等级]个目标 * 目标所有<技能>与【能力】的等级降至1。 * 目标进行任何非娱乐性的活动时都需要对目标值20进行一次摸鱼精神豁免,失败则消耗0.5标动且动作无法执行。 * 每小时进行一次抵抗判定。 * 受到伤害时即再次进行抵抗判定。 常在化:狗才摸鱼。我是狗。身边的人都很容易提不起劲,非战斗下如果不进行目标值为12的精神豁免就行动不起来。 法术精通:摸鱼抵抗的判定不再会有抵抗递增。如果目标一轮都在摸,那么他下一轮开始时只有1标准动作,而非1.5标动。 ---- ^ **注目术** |||| | 环数:3 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 | | 施法距离:30m | 目标:有心智的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 精神 | |操纵目标的注意力使其集中于某一事物的法术。 |||| 如精神豁免失败,目标只能注意选定的另一事物,而忽略周遭的其它事物。或强行忽略某一个事物,而集中于其它事物。 * 最多同时对[法术等级]个目标生效。 * 可以让所有的目标均注意或均忽略某一个事物。 * 进行与注目的事物有关的需要集中的判定时,判定值+2 * 进行与忽略的事物有关的需要集中的判定时,判定值-4 * 进行与忽略的事物有关的即时动作时(如闪避),判定值-6 * 受到伤害再次进行抵抗 * 每回合可以进行一次抵抗判定 常在化:与你相关的<感知>判定都受到不超过+2的加值或-2的减值,在习得常在化时确定。 法术精通:可以额外通过0.5个标准动作来改变注意的目标。