提供MH原版的武器,所有武器底价为5円,可以附加其它锻造/附魔词缀。
武器斩味下降?子弹和瓶?异常状态?骑♂乘?不存在的
斩击属性和打击属性:武器命中时除了造成伤害时,还会进行异常状态的积蓄(可能和命中部位有关)。当积累到30后,就会触发对应的异常状态,之后积蓄值清零。
斩击属性可以造成裂伤,被裂伤影响的目标在进行任意动作时,hp-5,持续3轮。可以通过放弃一整轮的行动来恢复。
打击属性可以造成眩晕,被眩晕的目标失去一轮的行动机会。
以慢速的蓄力攻击为特点的武器。
斩5打1,可用来格挡,伤害+5,长柄武器。
蓄力攻击:1.5标动可以使本次攻击伤害*1.5。
强蓄力攻击:蓄力攻击后下一轮,可以移动1格,并再次消耗1.5标动,本次攻击伤害*2。
猛汉世界三段蓄力:强蓄力攻击后下一轮,可以移动1格,并再次消耗1.5标动,本次攻击伤害*2.5。
猛汉世界铁山靠:在任意蓄力阶段,可以选择不进行蓄力,而是进行上一段蓄力伤害的一次攻击,并且在本轮内免疫击退。在下一轮,依然视作进行过蓄力。(比如在未蓄力状态下,可以1.5标动打出1倍伤害,并且下一回合仍能使用强蓄力攻击)
以连续挥击和气刃斩为特点的长武器。
斩6打0,伤害+1,命中+1,长柄武器。连段的学习消费下降2。
气刃斩:当且仅当chain4命中时可以发动,无视chain数量,额外进行一次攻击的命中判定。若命中,视为进行了一次成功的炼气解放动作(不消耗灵力,详见动作类特技);若未命中,下回合DP减半。
(理论上来说气刃斩是第五下,顺序是横斩/横斩/十字切/纵斩/气刃回旋。但是。。。不存在的,感觉太苛刻了,不如说已经太苛刻了)
猛汉世界炼气解放斩:连段限定,冲刺击中后可选特殊动作。每有一级炼气解放额外造成10伤害。这之后降低一级炼气解放等级(持续时间重置)
安定的剑和盾的组合,较为灵活。
斩2打2,可用来格挡,格挡+2,一回合一次,使用道具不需要动作。
可以无耻快步(x),在1.5标动外可以额外移动1格。
以快速的突进和连续斩击为特征的武器,可以使用鬼人化暂时的增强自身。(鬼人强化死了)
斩2,在连段中,每次使用十字切多造成一次伤害。(第一次2段基础伤害,第二次3段基础伤害,以此类推)
鬼人化:消耗半动作或1chain以进入鬼人化状态。此时DP无法自动回复,基础攻击力+6。DP归零的那个回合结束阶段,鬼人化自动解消。 鬼人突刺斩:标准动作,当且仅当已经鬼人化后才能使用。前进2格,并对沿途进行一次正常伤害的近战判定。
凌厉的打击武器,可以蓄力进行连续的攻击。
打4,伤害+2。
蓄力:消耗至少0.5~1.5标动进行蓄力,在蓄力过程中可以半速移动。
如果在蓄力途中被击退,或陷入无法自由行动的状态,那么蓄力归零。
0.5标动蓄力后(途中可移动1格),可以进行0.5标动的追加攻击,伤害+3。
1标动蓄力后(途中可移动[移动力]/2向上取整格),可以进行0.5标动的追加攻击,伤害+6,打击属性+4。
1.5标动蓄力后(途中可以移动[移动力]格),下一轮可以选择进行1标动的伤害+20,打击属性+8的攻击;或者移动1格,并进行1.5标动的4段普通攻击
以强化队友为主的武器,在演奏过程中击中敌人以获得额外的演奏效果。