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妖术与妖力

妖力

仅限建成角色时可以习得。种族是“人类”则不可习得。

动物交谈:4点

可以与无法理解人类语言的生物进行交流。

水栖:2点

可在水中呼吸,自由地游动也能做到,不会溺水。水中移动视同飞行处理。

变身:5点

能够变身成预先设定好的动物或物品的形态。

灵体化:8点

使实体消失,并灵体化。

夜目:2点每级

在黑暗的夜间也不会失去视力。根据级别决定效果:

妖术

下列法术仅能通过妖术习得,不属于魔法的范畴。


吸血/吸魂
环数:– 灵力消耗:0 法术成分:姿势 施法时间:1轮
施法距离:接触 目标:角色 持续时间:立即 豁免鉴定:无
从失去抵抗能力的目标角色上吸取血液。

从对象处吸取血液或精气。与目标进行身体对抗以控制对方,或者对无法行动的目标使用。需要在整轮内都与目标保持接触。


力量代偿
环数:– 灵力消耗:0 法术成分:姿势 施法时间:0.5标准动作
施法距离:自身 目标:自身 持续时间:立即 豁免鉴定:无
将自身生命转化为灵力。

消耗n点hp(不超过当前hp数量),并回复n*[法术等级]/3的灵力。


食灵
环数:– 灵力消耗:0 法术成分:姿势 施法时间:0.5标准动作
施法距离:自身 目标:自身 持续时间:立即 豁免鉴定:无
将自身灵力转化为生命力。

消耗n点灵力(不超过当前灵力数量),并回复n*[法术等级]点hp。


剧毒之触
环数:2 灵力消耗:5 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:接触 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]回合/分钟 豁免鉴定:体质抵抗
产生剧毒影响敌人。

如对武器使用,无论近战或射击武器,使其获得剧毒效果。

如对角色使用,使其中毒。


灵魂链接
环数:5 灵力消耗:12 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:30m 目标:角色 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:精神抵抗
你与目标灵魂相连。

将被链接对象的精神与自己完全共享,双方均可获得对方的感知和表层思维。

常在化:同时选择不超过【灵魂链接】/3个目标,与其共有五感和表层思维,每小时需要消耗1灵力。对方可进行精神抵抗拒绝,目标值为12+2*【灵魂链接】。


暗影之握
环数:3 灵力消耗:3+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:接触 目标:自身 持续时间:1轮、引导 豁免鉴定: 无
将治疗法术短暂转变为伤害法术的法术。

施法成功后,本轮内释放的治疗法术转而造成对应数值的伤害,目标可以通过进行对应的豁免来使伤害无效。


恶念瞥视
环数:3 灵力消耗:3+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:视野+ 目标:角色 持续时间:1轮、引导 豁免鉴定: 精神豁免
用恶意干扰对方心智的法术,持续引导,对方每次集中精神进行判定都会受到干扰甚至伤害。

目标受到[恶念瞥视]的影响。

目标每次进行<技能>判定时,其判定值下降[法术等级]/2(向下取整)点

目标每次进行【能力】判定时,其判定值下降[法术等级]/2(向下取整)点

目标每次受到伤害时,其{耐力}与{意志}中较高的一方下降1点,持续1轮。

目标每次判定失败时,受到[法术等级]点体力流失


庇护之地
环数:3+ 灵力消耗:15 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:接触 目标:区域 持续时间:[法术等级]天、延续 豁免鉴定: 无
创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。

选择不大于[法术等级]格的区域做为[庇护之地]的入口。

[庇护之地]内的面积不大于[法术等级]*5格,其性质需在习得时或升级时确定。


应许之地
环数:4 灵力消耗:15 法术成分:姿势、语言、法器 施法时间:5轮
施法距离:接触 目标:区域 持续时间:[法术等级]天、延续 豁免鉴定: 精神
吸引特定目标前来此地的法术。

在习得时,指定此法术需要吸引的目标。如“人类”或“伊吹萃香”等

指定的目标在与受到[应许之地]影响的区域距离在[法术等级]*10km内,就会感受到有某种力量在驱使着他向大致的方位前进。


恶意波动
环数:2 灵力消耗:8 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]回合 豁免鉴定: 无
阻止目标受到治疗的法术。

目标获得一个总计[法术等级]*4点的禁疗效果。


灵魂回响
环数:6 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:? 持续时间:? 豁免鉴定: ?
用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。

涉及一大堆调整的法术,还和识别法术有关系什么的。。。暂时先不修了,反正一开始也用不出来这个。
类似pokemon的仿效,但是要强一点。