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boss使用的特殊规则

在模组的构成过程中,很可能会出现多打一的情况,即常规所说的“boss战”。这种情况下,如果让boss使用一般的战斗规则,就算有等级优势,也很可能会被打爆。因此,需要引入一些特殊规则。

当然,boss的规则是自由度最高的一部分,你可以让boss满天瞬移,四处放滞留弹,把PC往黑洞深处不断吸引,逼迫PC躲在场景的柱子后面,或者需要踩地图上的n个圈不然就团灭。我们在此只是提出一部分建议。

战斗直接相关的规则

难度列表 HP系数 HP回复 灵力系数 灵力回复 DP加值 特性值加值
Easy 0.8 0 0.8 0 0 0
Normal 1.5 0 1.5 0 1 0
Hard 3 2 3 3 3 1
Lunatic 5 5 5 7 5 2
英雄难度 7 10 5 7 7 4

探索相关的规则

根据情况,boss可能会有自己的老巢之类的,也可能会习得妖术:[庇护之地]或者拥有别墅。在此处时,会获得各种有利的加值。根据情况,感知系技能和相关法术的判定值下降最多4,boss查知布下的陷阱或隐藏的角色时,判定值上升最多4。此外,也可以设定成对应属性的属性强度每回合额外+1;灵力恢复+2;或者其它对boss有利的条件。

同样的,可以给boss设计出明确的弱点。对于弱点有不超过以上描述的对应减值。

boss的隐去真名妖力,目标值额外+人物等级。boss成为伙伴的情况,你可以考虑保留部分加值。