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少女与异变
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====== 标志性动作拓展 ====== 是不是希望你的角色有固定的必杀技?更灵活的战斗风格?或者什么个人的恶趣味设定?这里可以满足你DIY角色的需要。 角色每一级可以确定一个新的标志性动作,已有的动作不能再更改。创建新动作的方法如下: ===== 创建新动作 ===== 小到即时动作,大到跨轮动作或者多段复合动作,总要满足一定的强度规约。 在创建动作时,先确定其主动作(如:近战攻击),再在上面进行一系列的修饰。标志性动作的动作类别总是视为主动作类别(无论你在其中做了什么骚操作)。当然,就算修饰词是即时动作,也并不是能无限制的追加的,不然系统迟早会乱套。我们规定主动作为即时动作则最多有2个修饰词,0.5标动/移动动作最多有3个修饰词,1标动最多有5个修饰词,1.5标动最多有8个修饰词,整轮/跨轮动作总共最多10*轮数个修饰词。注意只记主动作原本的时间长度。 增加修饰词除了词缀总数限制以外,还有动作强度限制。有些词缀会增加强度总强度,而有些则会消耗总强度。初始强度点数为角色当前{主属性}/2。此外,你可以用1符卡成长点数,换取1动作强度。\\ 动作的词缀一经确定就不能更改,但由于角色的主属性会发生变化,因此动作的效果可能也会发生变化。部分词缀,如“伤害加深”消耗的点数是浮动的,因此可以在总强度点数变化的情况下调整其强度以满足点数条件。而如果动作中所有的词缀都不能浮动,而总点数下降的情况,那么那个动作不能被发动。**特别的,你可以获得0级的某个可升级词缀。**\\ 动作的发动必须满足其所有词缀的发动条件,比如有“固定台词”的动作,如果角色被沉默,那么不可经由总点数浮动而发动这个动作。\\ 所有小数点运算均向下取整。 **如无特殊声明,所有的词缀都不能反复获得。**\\ **不同限制条件的同一词缀,算作不同词缀** ===== 限制类(动作强度+) ===== 固定台词:即时动作,+2点,语言成分。\\ 你在出招的某一阶段必须说出一句固定的台词,比如“你的败因只有一个,那就是惹怒了我”之类。\\ 固定动作:即时动作,+2点,姿势成分。\\ 你在出招某一阶段必须摆出一个固定的pose,比如球拍拖地之类。 前置动作:点数不定\\ 动作必须紧接着某一个特定的行动之后进行,必须指定一个确定的动作,以及是否成功,比如“闪避成功后”、“射击失败后”、“符卡展开后”等等\\ 如果指定了某个具体的法术/符卡/连段/物品/etc,而不是“施法”/“展开符卡”/“进行连段”整体,那么点数*1.5。\\ 根据指定的行动获得点数。即时动作+2,0.5标动/移动动作+4,1标动+8,1.5标动+12,整轮/跨轮+20 紧后动作:点数不定\\ 动作完成后必须立即执行某一个特定的行动,必须指定一个确定的动作,比如“之后射击”、“之后移动”、“之后使用道具”等等\\ 如果指定了某个具体的法术/符卡/连段/物品/etc,而不是“施法”/“展开符卡”/“进行连段”整体,那么点数*1.5。\\ 根据指定的行动获得点数。即时动作+2,0.5标动/移动动作+4,1标动+8,1.5标动+12,整轮/跨轮+20\\ 在开始行动前,必须确保至少有一种能够执行紧后动作的可能性,才可以开始行动。\\ 如果执行结束后没有执行可能性了,那么下一轮到自己回合时必须进行紧后动作,或者进行紧后动作的最好尝试(无明显选择就罚站),直到紧后动作被完成。 蓄能:动作不定,点数不定\\ 在主动作开始前进行最少0.5标动的蓄能。\\ | | 0.5标动 | 1标动 | 1.5标动 | 整轮 | 跨轮 | |点数 | +8 | +16 | +24 | +30 | 不允许 | 体型限制:点数不定\\ 指定1~5种目标的体型。指定1种+10,2种+7,3种+5,4种+3,5种+1。 体力限制:点数不定\\ 选择体力在5%,25%,50%,75%,100%以上或以下时才能发动 | | 5% | 25% | 50% | 75% | 100% | |以上 | +1 | +4 | +8 | +12 | +16 | |以下 | +20 | +16 | +12 | +8 | +4 | 体力消耗:即时动作,点数不定\\ 消耗最大体力值一定百分比的体力,以获得更强的效果。体力消耗可以自由设定在动作开始前、动作中或结束后。不同时间的体力消耗算作不同的词缀。\\ 体力消耗可以卡在体力限制之前。 |体力消耗 | 10% | 25% | 50% | 75% | 99% | |总强度 | +8 | +16 | +32 | +64 | +80 | 灵力限制:点数不定\\ 选择灵力在5%,25%,50%,75%,100%以上或以下时才能发动 | | 5% | 25% | 50% | 75% | 100% | |以上 | +1 | +3 | +6 | +9 | +12 | |以下 | +15 | +12 | +9 | +6 | +3 | 灵力消耗:即时动作,点数不定 消耗最大灵力值一定百分比的灵力,以获得更强的效果。灵力消耗可以自由设定在动作开始前、动作中或结束后。不同时间的体力消耗算作不同的词缀。\\ 动作后的灵力消耗允许导致晕厥。 |灵力消耗 | 10% | 25% | 50% | 75% | 100% | |总强度 | +6 | +12 | +24 | +48 | +60 | ===== 效果类(动作强度-) ===== ==== 通用类 ==== 判定值增加:2点每判定值。\\ 使当前动作的判定值增加。 动作高速化:20点每级。\\ 使动作的速度加快一级,最低到0.5标动。 动作即时化:30点。\\ 使已经是0.5标动的动作变为即时动作。以这个手段变为即时动作的动作,每次使用要消耗1dp。 ==== 战斗类 ==== 伤害加深:3点每级。\\ 为本动作增加一个非能力额外伤害骰。 高速移动:5点每级。\\ 使本动作附带本回合内移动力增加(而不是直接即时动作移动) 单体击退:5点每级。\\ 使本动作成功后目标被击退。\\ (动作必须有除自己以外的单体目标)(回避/格挡/抵抗可) 群体击退:15点每级。\\ 使本动作成功后目标被击退。\\ (动作必须的目标必须是“范围”,且有立即效果) 单体嘲讽:10点。\\ 使本动作成功后目标被嘲讽,对方进行一次意志抵抗 (目标值为16+人物等级+siz系数(每大一级+2)) 失败则目标锁定为你,且他对你的所有伤害-2。 \\ (动作必须有除自己以外的单体目标)(回避/格挡/抵抗可) 群体嘲讽:30点。\\ 使本动作成功后目标被嘲讽,对方进行一次意志抵抗 (目标值为16+人物等级+siz系数(每大一级+2)) 失败则目标锁定为你,且他对你的所有伤害-2。 \\ (动作必须的目标必须是“范围”,且有立即效果) 单体晕眩:15点。\\ 使本动作成功后目标下次行动只有1标动或0.5标动1移动。\\ (动作必须有除自己以外的单体目标)(回避/格挡/抵抗可) 群体晕眩:40点。\\ 使本动作成功后目标下次行动只有1标动或0.5标动1移动。\\ (动作必须的目标必须是“范围”,且有立即效果) ==== 探索类 ==== 警戒:5点每级。即时动作。\\ 动作同时视为进行一次达成值为10+4*等级的某一种类<感知>(建成时决定) 探查:5点每级。即时动作。\\ 动作同时视为进行了一次达成值为10+4*等级的某一种类的<知识>(建成时决定) ==== 法术类 ==== 去除语言成分:4点。\\ 去除施法的语言成分。 去除姿势成分:4点。\\ 去除施法的姿势成分。 效果强化:5点每级。\\ 法术生效时视为能力等级+1。 特技施法:5点。\\ 你的失手点数不计,并且每有2点失手,施法判定值+1。 法术专精:-8点。\\ 主能力限定从“施法”变为“施放某一个法术”。(建成时决定) 触发过载:8点。\\ 选择一个【能力】等级>3且不超过1标动的法术。在进行主动作时同时进行一次正常的施法判定,成功则进行了一次即时动作的该法术施法。\\ 这个方法施放的法术生效时能力等级视为1并且灵力消耗翻倍。(建成时决定) 狂妖化:8点。\\ 本轮内你施放法术时,无视等级视为同时释放了法术的魔法精通效果,并且法术等级视为+2。原本已经精通的,视为等级+4。\\ 法术没有精通效果的,根据原本的目标种类,可以额外选择一个目标/效果范围+5m\\ 由这个效果产生的额外持续性效果最多持续【对应能力】轮,不能被延续。 ==== 弹幕类 ==== **主动作必须选择为“专注攻击”或“弹幕援护”** 强度提升:4点每级。\\ 弹幕构成等级提升。(弹幕类不享受“判定值增加”的效果) 破甲:4点每级。\\ 在攻击有硬度目标时,对方硬度视为-3。溢出部分,每一级伤害+1。 限制解除:6点每级。 每级可以选择一个出弹点,取消其弹幕强度限制,并在本回合结束时将其消灭。 没想好,等需求。 ==== 特殊类 ==== 没想好,等需求。
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· 最后更改: 2019/02/28 23:42 由
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