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======待修改列表====== ---- =====1、待修改条目===== 现在内容: 修改原因: 建议修改结果: ===== FIXME ===== **死灵系法术还要差不多6~7个?问题比较多** 更多武器支持,双持武器,变形武器等等。武器细分希望。 ===== todo ===== omc的todo:M&Mlite版(能完成吗?) 开放新种族、新属性、新气质的编辑; 削弱附魔和锻造?或者加强其它的工作?待定\\ (现在大家都做完了锻造的卡,再麻烦大家车卡好像也不太好了。哎呀,好麻烦。。。。。。 强化探索体验,增加更多探索系的气质和特技。 解决部分规则游离的问题,重新编排逻辑顺序。 加入更多防御端法术,包括增加移动力等。明确情绪术的用途。 明确技能使用的特性值和效果,(必要的话重做特性值)丰富判定详表。 技能与生活的大标题还没写,大量的地方还有临时建筑,比如战斗的说明。需要再查一遍。首页也还乱七八糟的。 需要一个干净利落的封面图,或者大标题一类的东西? 给气质、特技之类,重新起名字。现在的名称太硬了。 完善世设部分,包括幻想乡简介,联系人列表等。 情绪术延拓:更多的具体词缀,可分等级。也可加入部分长期的精神系效果,恐惧症之类。 一键清空服务器功能,用于谢幕演出(这个技能强度现在也该调整了) 过多鸡肋技能,调整强度。 pm选美大赛一类的玩法,“华丽的展示自己”而不是击败对手。 重做妖术常在化效果 重做文明利器 延长施法时间与打断施法 死缠 卖宝宝技能 替身术 多做几个驱散 短暂的变成属性造物 属性互动 蓄力A 长期改变地形地貌 校对!!!!!!!!! 技能详表 过于注重平衡,导致的体验下降?或许。 规则本身对环境的利用不够充分,虽然也和高魔有关系。好好设定一下飞行之类的事情。 背刺规则的实装,或许可以解决隐身术的伤害问题。 标志性动作的counter bug' 变形武器+晴岚+弹幕构成的申必问题。细化什么是“动作”,进行更严谨的名词解释工作。 散射和装填问题,复合武器的词缀问题。部分词缀给的加值和减值不合理(如:连发射击武器为什么减回避)
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· 最后更改: 2020/09/11 22:15 由
metatron
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