用户工具

站点工具


能力:妖术:妖术与妖力列表

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

后一修订版
前一修订版
能力:妖术:妖术与妖力列表 [2019/06/12 16:07]
9cai 创建
能力:妖术:妖术与妖力列表 [2021/02/08 17:11] (当前版本)
9cai
行 60: 行 60:
 |  环数:-- ​ |  灵力消耗:0 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1轮 ​ | |  环数:-- ​ |  灵力消耗:0 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1轮 ​ |
 |  施法距离:接触 ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ | |  施法距离:接触 ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
-|张开指定存在无法进入的结界。已经在结界内的目标不受影响,也可自由离开。  ||||+|从失去抵抗能力的目标角色上吸取血液。  ||||
  
 从对象处吸取血液或精气。与目标进行身体对抗以控制对方,或者对无法行动的目标使用。需要在整轮内都与目标保持接触。 从对象处吸取血液或精气。与目标进行身体对抗以控制对方,或者对无法行动的目标使用。需要在整轮内都与目标保持接触。
行 85: 行 85:
  
 ^  **食灵** ​ |||| ^  **食灵** ​ ||||
-|  环数:-- ​ |  灵力消耗:0 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:即时动作 ​ |+|  环数:-- ​ |  灵力消耗:0 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:0.5标准动作 ​ |
 |  施法距离:自身 ​ |  目标:自身 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ | |  施法距离:自身 ​ |  目标:自身 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 |将自身灵力转化为生命力。 ​ |||| |将自身灵力转化为生命力。 ​ ||||
  
 消耗n点灵力(不超过当前灵力数量),并回复n*[法术等级]点hp。 消耗n点灵力(不超过当前灵力数量),并回复n*[法术等级]点hp。
-  * 特别的,可以在伤害判定结束后,伤害值抵达前使用,避免角色受到重创+  * 当且仅当角色处于昏迷中时可以在一轮的结束阶段使用此法术这种情况释放的法术不占用动作
  
  
行 131: 行 131:
 //​常在化//​:同时选择不超过【灵魂链接】/​3个目标,与其共有五感和表层思维,每小时需要消耗1灵力。对方可进行精神抵抗拒绝,目标值为12+2*【灵魂链接】。 //​常在化//​:同时选择不超过【灵魂链接】/​3个目标,与其共有五感和表层思维,每小时需要消耗1灵力。对方可进行精神抵抗拒绝,目标值为12+2*【灵魂链接】。
  
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **暗影之握** ​ ||||
 +|  环数:3 ​ |  灵力消耗:3+ ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:0.5标准动作+ ​ |
 +|  施法距离:接触 ​ |  目标:自身 ​ |  持续时间:1轮、**引导** ​ |  豁免鉴定:​ 无  |
 +|将治疗法术短暂转变为伤害法术的法术。 ​ ||||
 +
 +施法成功后,本轮内释放的治疗法术转而造成对应数值的伤害,目标可以通过进行对应的豁免来使伤害无效。
 +  * 可以消耗0.5标准动作和5灵力来持续引导[暗影之握]
 +  * [暗影之握]造成的伤害不计算硬度
 +  * [暗影之握]与[生命缚誓术]同时作用时,使生命值较高的一方降低到生命值较低的一方,而非对生命值较低的一方造成差值的伤害。
 +  * [生命缚誓术]精通时,生命值较低的一方受到hp差值一半的伤害
 +  * [暗影之握]影响下的治疗法术在涉及多个目标时,对所有目标均造成伤害,无法选择一部分进行治疗一部分进行伤害
 +
 +
 +----
 +
 +^  **恶念瞥视** ​ ||||
 +|  环数:3 ​ |  灵力消耗:3+ ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:0.5标准动作+ ​ |
 +|  施法距离:视野+ ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:1轮、**引导** ​ |  豁免鉴定:​ 精神豁免 ​ |
 +|用恶意干扰对方心智的法术,持续引导,对方每次集中精神进行判定都会受到干扰甚至伤害。 ​ ||||
 +
 +目标受到[恶念瞥视]的影响。
 +  * 最多同时作用于[恶念瞥视]个目标
 +  * 施法距离包含任意施法者能明确查知目标位置和状态的手段。
 +  * 目标可以明确的意识到一种敌意的视线或类似的感受。
 +  * 可以消耗0.5标准动作和8灵力来持续引导[恶念瞥视]。
 +  * 受到伤害时再次抵抗
 +  * [恶念瞥视]的抵抗判定值不会随着抵抗次数而递增
 +  * 目标抵抗成功后,在1小时内无法再次受到[恶念瞥视]的影响
 +  * 施法者可以以即时动作解消这一状态
 +  * 由于解消而失效的[恶念瞥视]仍然可以对同一目标在1小时内再次生效。
 +
 +目标每次进行<​技能>​判定时,其判定值下降[法术等级]/​2(向下取整)点
 +  * <​射击><​抵抗>​等战斗技能也是一种技能
 +
 +目标每次进行【能力】判定时,其判定值下降[法术等级]/​2(向下取整)点
 +  * 包括施法、连段、构成弹幕等涉及判定值的值。
 +
 +目标每次受到伤害时,其{耐力}与{意志}中较高的一方下降1点,持续1轮。
 +  * 这个效果不可叠加
 +
 +目标每次判定失败时,受到[法术等级]点体力流失
 +  * 不记硬度
 +  * 这个伤害不可被抵抗,也不会触发对恶念瞥视的再次抵抗
 +
 +
 +----
 +
 +^  **庇护之地** ​ ||||
 +|  环数:3+ ​ |  灵力消耗:15 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1轮 ​ |
 +|  施法距离:接触 ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:[法术等级]天、**延续** ​ |  豁免鉴定:​ 无  |
 +|创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。 ​ ||||
 +
 +选择不大于[法术等级]格的区域做为[庇护之地]的入口。
 +  * 施法者可以指定能进入[庇护之地]的白名单或黑名单,如“人类”允许、“受伤者”允许、“博丽灵梦”不允许等。
 +  * 这个名单可以以0.5标准动作来改变
 +  * 入口的外观和性质可以自由设定,如外观是大门、不可见等,或者不允许进入的角色会直接走到[庇护之地]入口的另一侧等。
 +
 +[庇护之地]内的面积不大于[法术等级]*5格,其性质需在习得时或升级时确定。
 +  * 角色进入时的位置由施法者决定
 +  * 可以设定其外观等,如树林或房间,默认具有充足的光源。
 +  * 可以藉由法术环数+0.5来设定使其内部充盈或欠缺某一属性,其默认属性强度为±10,且每回合±1。
 +  * 设定复数属性的情况分别加算,充盈的属性相互克制的情况额外需0.5环。
 +  * 可以藉由法术环数+0.5来翻倍或减半其内部的时间相较于外界的流动速度,最多不超过8倍或1/​8倍速
 +  * 不同的入口、不同次施法时,是进入相同的一片区域或是不同的区域由施法者决定。
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **应许之地** ​ ||||
 +|  环数:4 ​ |  灵力消耗:15 ​ |  法术成分:姿势、语言、法器 ​ |  施法时间:5轮 ​ |
 +|  施法距离:接触 ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:[法术等级]天、**延续** ​ |  豁免鉴定:​ 精神 ​ |
 +|吸引特定目标前来此地的法术。 ​ ||||
 +
 +在习得时,指定此法术需要吸引的目标。如“人类”或“伊吹萃香”等
 +  * 不加任何限定的情况,目标默认抵抗2环法术
 +  * 限定为种族的情况,最多可以选择[法术等级]/​4(向下取整)个种族,目标默认抵抗3环法术
 +  * 限定为角色的情况,最多可以选择[法术等级]/​3(向下取整)个角色,目标默认抵抗4环法术
 +
 +指定的目标在与受到[应许之地]影响的区域距离在[法术等级]*10km内,就会感受到有某种力量在驱使着他向大致的方位前进。
 +  * 目标进行默认等级-1环的精神豁免,失败则会难以抗拒的朝此方向前进
 +  * 在[法术等级]km和[法术等级]*100m处,吸引会变得更加强烈,此时抵抗难度为默认和默认+1环。
 +  * 这个抵抗由于是对同一法术效果进行的,因此适用递增。
 +  * 目标每小时可以重新进行一次精神豁免。
 +  * 目标受到提醒或冲击的情况,每小时可以再重新进行一次精神豁免。
 +  * 施法者可以决定其影响的最大半径,但不超过[法术等级]*10km。这种情况下,在最大半径的1/​10,​1/​100处,吸引会变得更加强烈。
 +  * 对于拥有类似【生存本能】或预言能力的角色来说,如果抵抗成功,那么可以感受到目标是否具有恶意。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **恶意波动** ​ ||||
 +|  环数:2 ​ |  灵力消耗:8 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:不大于一角色的目标 ​ |  持续时间:[法术等级]回合 ​ |  豁免鉴定:​ 无  |
 +|阻止目标受到治疗的法术。 ​ ||||
 +
 +目标获得一个总计[法术等级]*4点的禁疗效果。
 +  * 当目标受到治疗时,优先扣除对应数值的禁疗效果,使那个数值的治疗效果无效。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **灵魂回响** ​ ||||
 +|  环数:6 ​ |  灵力消耗:? ​ |  法术成分:? ​ |  施法时间:? ​ |
 +|  施法距离:? ​ |  目标:? ​ |  持续时间:? ​ |  豁免鉴定:​ ?  |
 +|用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。 ​ ||||
 +
 +涉及一大堆调整的法术,还和识别法术有关系什么的。。。暂时先不修了,反正一开始也用不出来这个。\\
 +类似pokemon的仿效,但是要强一点。
能力/妖术/妖术与妖力列表.1560326852.txt.gz · 最后更改: 2019/06/12 16:07 由 9cai