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能力:妖术:妖术与妖力列表

妖术与妖力

妖力

仅限建成角色时可以习得。种族是“人类”则不可习得。

动物交谈:4点

可以与无法理解人类语言的生物进行交流。

  • 习得时,需从哺乳类,鸟类,虫类与甲壳类,两栖类与爬行类,鱼类中选择一个。该分类下所属的生物即被视为可以交谈。对话大致基于传心术之类的心灵感应,但如果可以的话,动物会在交谈时发出叫声。
  • 由于动物的智力并不高,GM需使其展现与之相符的行为。

水栖:2点

可在水中呼吸,自由地游动也能做到,不会溺水。水中移动视同飞行处理。

  • 在海空战斗时,若不具备水栖能力,即无法从空中对水中发动「近战攻击」。除此以外全部依照正常情况处理。

变身:5点

能够变身成预先设定好的动物或物品的形态。

  • 每次改变形态需要消费2点灵力,变身时间为0.5标动,与目标的体型差距每一级额外需要0.5标动。
  • 【变身】能够变成的形态,仅限于「现实中存在的生物和物品」,并得到生物或物品的自然能力,不能得到规则上的能力或需要通过学习来取得的能力。此外,在大多数的情况下都会失去身为人类时交谈会话的能力。仅有的例外是,移动方面的能力会保留。如果满足其他能力的使用条件,那么也可以正常使用能力。
  • 【变身】后的姿态,细节部分是每次固定的。如果是生物的话,那么当被观察时,观察者可以通过细节特征进行个体识别。物品也会在细节方面与同类的物品有所区别从而能够被识别出来。
  • 不可能通过【变身】获得如妖力等任何特殊能力。可以得到与现实世界的动物所拥有的相同能力。变成物品的情况下,在以手触摸时质感几乎以假乱真,但实际上并没有那么坚硬。例如,当变成吸血蝙蝠时,可以获得的能力有超声波感知,飞行和吸血,但这里的吸血只是自然的进食而不是名为【吸血】的妖术。

灵体化:8点

使实体消失,并灵体化。

  • 以自己的意志灵体化或是恢复实体,0.5标动,消费2点灵力。
  • 灵体化时可以不受物质的阻挡自由行动。
  • 会正常地受到能力的效果,能力的攻击和魔法物品的影响。即使是投射石块,只要该物体是经由能力而产生,也能正常地对灵体发挥作用。请注意,【生成】能力制造的暂时物体也能影响灵体。
  • 相反的,对于实体攻击,若不含有能力或魔法物品的成分则对灵体完全没有作用。同为灵体者可如同正常实体般互相影响。
  • 灵体化期间视为由能力而生的存在,使用【侦测术】等法术可轻易探知,也可进行{感觉}+〈感知/幻想〉*2判定,成功则可感应到灵体。另外,施展阴阳术进行攻击会对灵体造成追加伤害。(不与妖怪或怪异的种族弱点叠加)
  • 灵体化时,除了衣服及饰品外,只能拿取魔法物品。拿取的同时,这些物品也随之灵体化。
  • 灵体化之后的存在,其姿态看上去略显淡薄,除此之外和原本姿态几乎没有区别。此外,想要发现灵体化之后的存在,只要具有视觉即可,无需特别能力。因此单纯灵体化并不会在〈隐秘〉等方面获得加值。但会变得更容易利用障碍物,只要不出声便不会制造任何声响。GM可根据实际情况给予一定加值。
  • 灵体化不会被【解除魔法】【破魔结界】等法术解除。
  • 当你处于灵体化状态并在物体中的时候,无法解除灵体化能力恢复实体。若是因为有什么理由强制恢复实体的情况,将在最接近的空气中(又或者水中)实体化。这种情况下,每强制推出1格距离,受到2d6伤害。

夜目:2点每级

在黑暗的夜间也不会失去视力。根据级别决定效果:

  • 等级1:黑暗的不利减值减轻3点。完全黑暗时仍无法视物。
  • 等级2:自然黑暗的情况下视觉判定不会受到减值。完全黑暗的情况减轻3点不利减值。
  • 等级3:完全不受任何黑暗的影响。

妖术

下列法术仅能通过妖术习得,不属于魔法的范畴。


吸血/吸魂
环数:– 灵力消耗:0 法术成分:姿势 施法时间:1轮
施法距离:接触 目标:角色 持续时间:立即 豁免鉴定:无
从失去抵抗能力的目标角色上吸取血液。

从对象处吸取血液或精气。与目标进行身体对抗以控制对方,或者对无法行动的目标使用。需要在整轮内都与目标保持接触。

  • 目标损失[法术等级]d6的HP及[法术等级]点灵力,施法者则回复相同数值的HP及灵力。
  • 在第一轮的{身体}判定失败后,受到作用的对象会逐渐变得意识模糊。连续抵抗判定值不递增。
  • 在持续施法期间,受到攻击或者任意其它效果影响,法术自然解消。

力量代偿
环数:– 灵力消耗:0 法术成分:姿势 施法时间:0.5标准动作
施法距离:自身 目标:自身 持续时间:立即 豁免鉴定:无
将自身生命转化为灵力。

消耗n点hp(不超过当前hp数量),并回复n*[法术等级]/3的灵力。

  • 这个伤害不计硬度,不能被吸收,但可以被[灵魂链接]转移。

食灵
环数:– 灵力消耗:0 法术成分:姿势 施法时间:0.5标准动作
施法距离:自身 目标:自身 持续时间:立即 豁免鉴定:无
将自身灵力转化为生命力。

消耗n点灵力(不超过当前灵力数量),并回复n*[法术等级]点hp。

  • 当且仅当角色处于昏迷中时,你可以在一轮的结束阶段使用此法术,这种情况释放的法术不占用动作。

剧毒之触
环数:2 灵力消耗:5 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:接触 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]回合/分钟 豁免鉴定:体质抵抗
产生剧毒影响敌人。

如对武器使用,无论近战或射击武器,使其获得剧毒效果。

  • 涂毒武器本身持续【剧毒之触】回合。
  • 受到其伤害的目标,每回合额外受到【剧毒之触】*2的伤害,持续【剧毒之触】回合。
  • 在此期间如再次受到涂毒武器伤害,则伤害变为【剧毒之触】*3,刷新持续时间。
  • 每扩展10m释放距离,额外+1环。

如对角色使用,使其中毒。

  • 每回合开始时进行体质抵抗,失败则受到【剧毒之触】*3的伤害,即使成功也会受到【剧毒之触】的伤害。
  • 持续【剧毒之触】回合,如在此期间再次受到剧毒伤害,则伤害变为【剧毒之触】*4(抵抗成功的伤害不变),并刷新持续时间。
  • 一个角色不能同时中两个以上的毒,伤害高的会覆盖伤害低的。
  • 每扩展10m释放距离,额外+1环。

灵魂链接
环数:5 灵力消耗:12 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:30m 目标:角色 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:精神抵抗
你与目标灵魂相连。

将被链接对象的精神与自己完全共享,双方均可获得对方的感知和表层思维。

  • 如果其中一人已经习得了“战术协同”特技,另一人也可以一同享受协同效果。如均未习得战术协同,仅这两人之间,视作习得了“战术协同”。
  • 在任意一方受到伤害时,伤害由两人平分。在伤害计算完毕后再分摊,而非直接分摊未计算的伤害(如你受到4d6的伤害,且有2点护甲,那么先计算4d6-2=16,再分摊一人8点,而非分摊一人2d6,自己再-2),传递的伤害属于生命移除,不能再被格挡或减伤,也不会传递属性优势或劣势。如果出现不能整除的情况,多余的部分由原本的承受者承担。这个伤害不会导致角色的生命值下降到1以下,如果有人的生命值由于分担伤害被降至1,多余伤害部分不计,灵魂链接断裂。
  • 在任意一方需要抵抗时,抵抗方的判定值增加链接的另一方的<抵抗>*2。如果是精神类的法术,则另一方也会受到影响,肉体效果或区域效果则不会。如果中了精神类法术,被链接的两人每回合能各抵抗一次,依然获得另一方的<抵抗>*2,且每次抵抗都能获得多次抵抗的+4加成。其余效果依然获得<抵抗>*2,但只有受术者可以抵抗。伤害和效果共享必须发动。
  • 如果不希望被链接,目标需要进行精神抵抗才能摆脱这个效果,精神抵抗一小时只能进行一次,抵抗成功的瞬间立即解除。施放者不能立即解除这个法术,而是需要一轮的时间。如希望立即解除,需要进行一次判定值+10的精神抵抗。
  • 如果多次使用灵魂链接,并不是形成一系列两两的链接,而是所有人都被连到一起,但依然分别计算持续时间。所有人之间可以战术协同,抵抗的加值为所有其余角色,伤害的均摊为所有人。

常在化:同时选择不超过【灵魂链接】/3个目标,与其共有五感和表层思维,每小时需要消耗1灵力。对方可进行精神抵抗拒绝,目标值为12+2*【灵魂链接】。


暗影之握
环数:3 灵力消耗:3+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:接触 目标:自身 持续时间:1轮、引导 豁免鉴定: 无
将治疗法术短暂转变为伤害法术的法术。

施法成功后,本轮内释放的治疗法术转而造成对应数值的伤害,目标可以通过进行对应的豁免来使伤害无效。

  • 可以消耗0.5标准动作和5灵力来持续引导[暗影之握]
  • [暗影之握]造成的伤害不计算硬度
  • [暗影之握]与[生命缚誓术]同时作用时,使生命值较高的一方降低到生命值较低的一方,而非对生命值较低的一方造成差值的伤害。
  • [生命缚誓术]精通时,生命值较低的一方受到hp差值一半的伤害
  • [暗影之握]影响下的治疗法术在涉及多个目标时,对所有目标均造成伤害,无法选择一部分进行治疗一部分进行伤害

恶念瞥视
环数:3 灵力消耗:3+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:视野+ 目标:角色 持续时间:1轮、引导 豁免鉴定: 精神豁免
用恶意干扰对方心智的法术,持续引导,对方每次集中精神进行判定都会受到干扰甚至伤害。

目标受到[恶念瞥视]的影响。

  • 最多同时作用于[恶念瞥视]个目标
  • 施法距离包含任意施法者能明确查知目标位置和状态的手段。
  • 目标可以明确的意识到一种敌意的视线或类似的感受。
  • 可以消耗0.5标准动作和8灵力来持续引导[恶念瞥视]。
  • 受到伤害时再次抵抗
  • [恶念瞥视]的抵抗判定值不会随着抵抗次数而递增
  • 目标抵抗成功后,在1小时内无法再次受到[恶念瞥视]的影响
  • 施法者可以以即时动作解消这一状态
  • 由于解消而失效的[恶念瞥视]仍然可以对同一目标在1小时内再次生效。

目标每次进行<技能>判定时,其判定值下降[法术等级]/2(向下取整)点

  • <射击><抵抗>等战斗技能也是一种技能

目标每次进行【能力】判定时,其判定值下降[法术等级]/2(向下取整)点

  • 包括施法、连段、构成弹幕等涉及判定值的值。

目标每次受到伤害时,其{耐力}与{意志}中较高的一方下降1点,持续1轮。

  • 这个效果不可叠加

目标每次判定失败时,受到[法术等级]点体力流失

  • 不记硬度
  • 这个伤害不可被抵抗,也不会触发对恶念瞥视的再次抵抗

庇护之地
环数:3+ 灵力消耗:15 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:接触 目标:区域 持续时间:[法术等级]天、延续 豁免鉴定: 无
创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。

选择不大于[法术等级]格的区域做为[庇护之地]的入口。

  • 施法者可以指定能进入[庇护之地]的白名单或黑名单,如“人类”允许、“受伤者”允许、“博丽灵梦”不允许等。
  • 这个名单可以以0.5标准动作来改变
  • 入口的外观和性质可以自由设定,如外观是大门、不可见等,或者不允许进入的角色会直接走到[庇护之地]入口的另一侧等。

[庇护之地]内的面积不大于[法术等级]*5格,其性质需在习得时或升级时确定。

  • 角色进入时的位置由施法者决定
  • 可以设定其外观等,如树林或房间,默认具有充足的光源。
  • 可以藉由法术环数+0.5来设定使其内部充盈或欠缺某一属性,其默认属性强度为±10,且每回合±1。
  • 设定复数属性的情况分别加算,充盈的属性相互克制的情况额外需0.5环。
  • 可以藉由法术环数+0.5来翻倍或减半其内部的时间相较于外界的流动速度,最多不超过8倍或1/8倍速
  • 不同的入口、不同次施法时,是进入相同的一片区域或是不同的区域由施法者决定。

应许之地
环数:4 灵力消耗:15 法术成分:姿势、语言、法器 施法时间:5轮
施法距离:接触 目标:区域 持续时间:[法术等级]天、延续 豁免鉴定: 精神
吸引特定目标前来此地的法术。

在习得时,指定此法术需要吸引的目标。如“人类”或“伊吹萃香”等

  • 不加任何限定的情况,目标默认抵抗2环法术
  • 限定为种族的情况,最多可以选择[法术等级]/4(向下取整)个种族,目标默认抵抗3环法术
  • 限定为角色的情况,最多可以选择[法术等级]/3(向下取整)个角色,目标默认抵抗4环法术

指定的目标在与受到[应许之地]影响的区域距离在[法术等级]*10km内,就会感受到有某种力量在驱使着他向大致的方位前进。

  • 目标进行默认等级-1环的精神豁免,失败则会难以抗拒的朝此方向前进
  • 在[法术等级]km和[法术等级]*100m处,吸引会变得更加强烈,此时抵抗难度为默认和默认+1环。
  • 这个抵抗由于是对同一法术效果进行的,因此适用递增。
  • 目标每小时可以重新进行一次精神豁免。
  • 目标受到提醒或冲击的情况,每小时可以再重新进行一次精神豁免。
  • 施法者可以决定其影响的最大半径,但不超过[法术等级]*10km。这种情况下,在最大半径的1/10,1/100处,吸引会变得更加强烈。
  • 对于拥有类似【生存本能】或预言能力的角色来说,如果抵抗成功,那么可以感受到目标是否具有恶意。

恶意波动
环数:2 灵力消耗:8 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]回合 豁免鉴定: 无
阻止目标受到治疗的法术。

目标获得一个总计[法术等级]*4点的禁疗效果。

  • 当目标受到治疗时,优先扣除对应数值的禁疗效果,使那个数值的治疗效果无效。

灵魂回响
环数:6 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:? 持续时间:? 豁免鉴定: ?
用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。

涉及一大堆调整的法术,还和识别法术有关系什么的。。。暂时先不修了,反正一开始也用不出来这个。
类似pokemon的仿效,但是要强一点。

能力/妖术/妖术与妖力列表.txt · 最后更改: 2021/02/08 17:11 由 9cai