仅限建成角色时可以习得。种族是“人类”则不可习得。
动物交谈:4点
可以与无法理解人类语言的生物进行交流。
水栖:2点
可在水中呼吸,自由地游动也能做到,不会溺水。水中移动视同飞行处理。
变身:5点
能够变身成预先设定好的动物或物品的形态。
灵体化:8点
使实体消失,并灵体化。
夜目:2点每级
在黑暗的夜间也不会失去视力。根据级别决定效果:
下列法术仅能通过妖术习得,不属于魔法的范畴。
吸血/吸魂 | |||
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环数:– | 灵力消耗:0 | 法术成分:姿势 | 施法时间:1轮 |
施法距离:接触 | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定:无 |
从失去抵抗能力的目标角色上吸取血液。 |
从对象处吸取血液或精气。与目标进行身体对抗以控制对方,或者对无法行动的目标使用。需要在整轮内都与目标保持接触。
力量代偿 | |||
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环数:– | 灵力消耗:0 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 |
施法距离:自身 | 目标:自身 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定:无 |
将自身生命转化为灵力。 |
消耗n点hp(不超过当前hp数量),并回复n*[法术等级]/3的灵力。
食灵 | |||
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环数:– | 灵力消耗:0 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 |
施法距离:自身 | 目标:自身 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定:无 |
将自身灵力转化为生命力。 |
消耗n点灵力(不超过当前灵力数量),并回复n*[法术等级]点hp。
剧毒之触 | |||
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环数:2 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势 | 施法时间:1标准动作 |
施法距离:接触 | 目标:不大于一角色的目标 | 持续时间:[法术等级]回合/分钟 | 豁免鉴定:体质抵抗 |
产生剧毒影响敌人。 |
如对武器使用,无论近战或射击武器,使其获得剧毒效果。
如对角色使用,使其中毒。
灵魂链接 | |||
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环数:5 | 灵力消耗:12 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1轮 |
施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:[法术等级]小时 | 豁免鉴定:精神抵抗 |
你与目标灵魂相连。 |
将被链接对象的精神与自己完全共享,双方均可获得对方的感知和表层思维。
常在化:同时选择不超过【灵魂链接】/3个目标,与其共有五感和表层思维,每小时需要消耗1灵力。对方可进行精神抵抗拒绝,目标值为12+2*【灵魂链接】。
暗影之握 | |||
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环数:3 | 灵力消耗:3+ | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:0.5标准动作+ |
施法距离:接触 | 目标:自身 | 持续时间:1轮、引导 | 豁免鉴定: 无 |
将治疗法术短暂转变为伤害法术的法术。 |
施法成功后,本轮内释放的治疗法术转而造成对应数值的伤害,目标可以通过进行对应的豁免来使伤害无效。
恶念瞥视 | |||
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环数:3 | 灵力消耗:3+ | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:0.5标准动作+ |
施法距离:视野+ | 目标:角色 | 持续时间:1轮、引导 | 豁免鉴定: 精神豁免 |
用恶意干扰对方心智的法术,持续引导,对方每次集中精神进行判定都会受到干扰甚至伤害。 |
目标受到[恶念瞥视]的影响。
目标每次进行<技能>判定时,其判定值下降[法术等级]/2(向下取整)点
目标每次进行【能力】判定时,其判定值下降[法术等级]/2(向下取整)点
目标每次受到伤害时,其{耐力}与{意志}中较高的一方下降1点,持续1轮。
目标每次判定失败时,受到[法术等级]点体力流失
庇护之地 | |||
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环数:3+ | 灵力消耗:15 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1轮 |
施法距离:接触 | 目标:区域 | 持续时间:[法术等级]天、延续 | 豁免鉴定: 无 |
创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。 |
选择不大于[法术等级]格的区域做为[庇护之地]的入口。
[庇护之地]内的面积不大于[法术等级]*5格,其性质需在习得时或升级时确定。
应许之地 | |||
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环数:4 | 灵力消耗:15 | 法术成分:姿势、语言、法器 | 施法时间:5轮 |
施法距离:接触 | 目标:区域 | 持续时间:[法术等级]天、延续 | 豁免鉴定: 精神 |
吸引特定目标前来此地的法术。 |
在习得时,指定此法术需要吸引的目标。如“人类”或“伊吹萃香”等
指定的目标在与受到[应许之地]影响的区域距离在[法术等级]*10km内,就会感受到有某种力量在驱使着他向大致的方位前进。
恶意波动 | |||
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环数:2 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 |
施法距离:30m | 目标:不大于一角色的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 无 |
阻止目标受到治疗的法术。 |
目标获得一个总计[法术等级]*4点的禁疗效果。
灵魂回响 | |||
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环数:6 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? |
施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? |
用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。 |
涉及一大堆调整的法术,还和识别法术有关系什么的。。。暂时先不修了,反正一开始也用不出来这个。
类似pokemon的仿效,但是要强一点。