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能力:妖术:妖术与妖力列表 [2021/02/08 16:31] 9cai |
能力:妖术:妖术与妖力列表 [2021/02/08 17:11] (当前版本) 9cai |
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行 184: | 行 184: | ||
^ **庇护之地** |||| | ^ **庇护之地** |||| | ||
- | | 环数:? | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:3+ | 灵力消耗:15 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1轮 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:接触 | 目标:区域 | 持续时间:[法术等级]天、**延续** | 豁免鉴定: 无 | |
|创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。 |||| | |创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。 |||| | ||
+ | |||
+ | 选择不大于[法术等级]格的区域做为[庇护之地]的入口。 | ||
+ | * 施法者可以指定能进入[庇护之地]的白名单或黑名单,如“人类”允许、“受伤者”允许、“博丽灵梦”不允许等。 | ||
+ | * 这个名单可以以0.5标准动作来改变 | ||
+ | * 入口的外观和性质可以自由设定,如外观是大门、不可见等,或者不允许进入的角色会直接走到[庇护之地]入口的另一侧等。 | ||
+ | |||
+ | [庇护之地]内的面积不大于[法术等级]*5格,其性质需在习得时或升级时确定。 | ||
+ | * 角色进入时的位置由施法者决定 | ||
+ | * 可以设定其外观等,如树林或房间,默认具有充足的光源。 | ||
+ | * 可以藉由法术环数+0.5来设定使其内部充盈或欠缺某一属性,其默认属性强度为±10,且每回合±1。 | ||
+ | * 设定复数属性的情况分别加算,充盈的属性相互克制的情况额外需0.5环。 | ||
+ | * 可以藉由法术环数+0.5来翻倍或减半其内部的时间相较于外界的流动速度,最多不超过8倍或1/8倍速 | ||
+ | * 不同的入口、不同次施法时,是进入相同的一片区域或是不同的区域由施法者决定。 | ||
行 193: | 行 206: | ||
^ **应许之地** |||| | ^ **应许之地** |||| | ||
- | | 环数:? | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:4 | 灵力消耗:15 | 法术成分:姿势、语言、法器 | 施法时间:5轮 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:接触 | 目标:区域 | 持续时间:[法术等级]天、**延续** | 豁免鉴定: 精神 | |
|吸引特定目标前来此地的法术。 |||| | |吸引特定目标前来此地的法术。 |||| | ||
+ | 在习得时,指定此法术需要吸引的目标。如“人类”或“伊吹萃香”等 | ||
+ | * 不加任何限定的情况,目标默认抵抗2环法术 | ||
+ | * 限定为种族的情况,最多可以选择[法术等级]/4(向下取整)个种族,目标默认抵抗3环法术 | ||
+ | * 限定为角色的情况,最多可以选择[法术等级]/3(向下取整)个角色,目标默认抵抗4环法术 | ||
+ | |||
+ | 指定的目标在与受到[应许之地]影响的区域距离在[法术等级]*10km内,就会感受到有某种力量在驱使着他向大致的方位前进。 | ||
+ | * 目标进行默认等级-1环的精神豁免,失败则会难以抗拒的朝此方向前进 | ||
+ | * 在[法术等级]km和[法术等级]*100m处,吸引会变得更加强烈,此时抵抗难度为默认和默认+1环。 | ||
+ | * 这个抵抗由于是对同一法术效果进行的,因此适用递增。 | ||
+ | * 目标每小时可以重新进行一次精神豁免。 | ||
+ | * 目标受到提醒或冲击的情况,每小时可以再重新进行一次精神豁免。 | ||
+ | * 施法者可以决定其影响的最大半径,但不超过[法术等级]*10km。这种情况下,在最大半径的1/10,1/100处,吸引会变得更加强烈。 | ||
+ | * 对于拥有类似【生存本能】或预言能力的角色来说,如果抵抗成功,那么可以感受到目标是否具有恶意。 | ||
行 202: | 行 228: | ||
^ **恶意波动** |||| | ^ **恶意波动** |||| | ||
- | | 环数:? | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:2 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:30m | 目标:不大于一角色的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 无 | |
|阻止目标受到治疗的法术。 |||| | |阻止目标受到治疗的法术。 |||| | ||
+ | 目标获得一个总计[法术等级]*4点的禁疗效果。 | ||
+ | * 当目标受到治疗时,优先扣除对应数值的禁疗效果,使那个数值的治疗效果无效。 | ||
行 211: | 行 239: | ||
^ **灵魂回响** |||| | ^ **灵魂回响** |||| | ||
- | | 环数:? | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:6 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | |
| 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | ||
|用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。 |||| | |用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。 |||| | ||
+ | |||
+ | 涉及一大堆调整的法术,还和识别法术有关系什么的。。。暂时先不修了,反正一开始也用不出来这个。\\ | ||
+ | 类似pokemon的仿效,但是要强一点。 |