用户工具

站点工具


能力:妖术:妖术与妖力列表

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
能力:妖术:妖术与妖力列表 [2021/02/08 16:31]
9cai
能力:妖术:妖术与妖力列表 [2021/02/08 17:11] (当前版本)
9cai
行 184: 行 184:
  
 ^  **庇护之地** ​ |||| ^  **庇护之地** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数:3+  ​| ​ 灵力消耗:15  ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1轮  | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:接触 ​ ​| ​ 目标:区域 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]天、**延续** ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。 ​ |||| |创造小型位面的法术,习得时定义位面的性质(面积,充盈的属性,时间流速等)。 ​ ||||
 +
 +选择不大于[法术等级]格的区域做为[庇护之地]的入口。
 +  * 施法者可以指定能进入[庇护之地]的白名单或黑名单,如“人类”允许、“受伤者”允许、“博丽灵梦”不允许等。
 +  * 这个名单可以以0.5标准动作来改变
 +  * 入口的外观和性质可以自由设定,如外观是大门、不可见等,或者不允许进入的角色会直接走到[庇护之地]入口的另一侧等。
 +
 +[庇护之地]内的面积不大于[法术等级]*5格,其性质需在习得时或升级时确定。
 +  * 角色进入时的位置由施法者决定
 +  * 可以设定其外观等,如树林或房间,默认具有充足的光源。
 +  * 可以藉由法术环数+0.5来设定使其内部充盈或欠缺某一属性,其默认属性强度为±10,且每回合±1。
 +  * 设定复数属性的情况分别加算,充盈的属性相互克制的情况额外需0.5环。
 +  * 可以藉由法术环数+0.5来翻倍或减半其内部的时间相较于外界的流动速度,最多不超过8倍或1/​8倍速
 +  * 不同的入口、不同次施法时,是进入相同的一片区域或是不同的区域由施法者决定。
  
  
行 193: 行 206:
  
 ^  **应许之地** ​ |||| ^  **应许之地** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗:15  ​| ​ 法术成分:姿势、语言、法器 ​ ​| ​ 施法时间:5轮  | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:接触 ​ ​| ​ 目标:区域 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]天、**延续** ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​精神 ​ |
 |吸引特定目标前来此地的法术。 ​ |||| |吸引特定目标前来此地的法术。 ​ ||||
  
 +在习得时,指定此法术需要吸引的目标。如“人类”或“伊吹萃香”等
 +  * 不加任何限定的情况,目标默认抵抗2环法术
 +  * 限定为种族的情况,最多可以选择[法术等级]/​4(向下取整)个种族,目标默认抵抗3环法术
 +  * 限定为角色的情况,最多可以选择[法术等级]/​3(向下取整)个角色,目标默认抵抗4环法术
 +
 +指定的目标在与受到[应许之地]影响的区域距离在[法术等级]*10km内,就会感受到有某种力量在驱使着他向大致的方位前进。
 +  * 目标进行默认等级-1环的精神豁免,失败则会难以抗拒的朝此方向前进
 +  * 在[法术等级]km和[法术等级]*100m处,吸引会变得更加强烈,此时抵抗难度为默认和默认+1环。
 +  * 这个抵抗由于是对同一法术效果进行的,因此适用递增。
 +  * 目标每小时可以重新进行一次精神豁免。
 +  * 目标受到提醒或冲击的情况,每小时可以再重新进行一次精神豁免。
 +  * 施法者可以决定其影响的最大半径,但不超过[法术等级]*10km。这种情况下,在最大半径的1/​10,​1/​100处,吸引会变得更加强烈。
 +  * 对于拥有类似【生存本能】或预言能力的角色来说,如果抵抗成功,那么可以感受到目标是否具有恶意。
  
  
行 202: 行 228:
  
 ^  **恶意波动** ​ |||| ^  **恶意波动** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:?  ​| ​ 法术成分:?  ​| ​ 施法时间:?  | +|  环数: ​| ​ 灵力消耗: ​| ​ 法术成分:姿势、语言 ​ ​| ​ 施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:?  ​| ​ 目标:?  ​| ​ 持续时间:?  ​| ​ 豁免鉴定: ​?  |+|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:不大于一角色的目标 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]回合 ​ ​| ​ 豁免鉴定: ​无  |
 |阻止目标受到治疗的法术。 ​ |||| |阻止目标受到治疗的法术。 ​ ||||
  
 +目标获得一个总计[法术等级]*4点的禁疗效果。
 +  * 当目标受到治疗时,优先扣除对应数值的禁疗效果,使那个数值的治疗效果无效。
  
  
行 211: 行 239:
  
 ^  **灵魂回响** ​ |||| ^  **灵魂回响** ​ ||||
-|  环数:?  ​| ​ 灵力消耗:? ​ |  法术成分:? ​ |  施法时间:? ​ |+|  环数: ​| ​ 灵力消耗:? ​ |  法术成分:? ​ |  施法时间:? ​ |
 |  施法距离:? ​ |  目标:? ​ |  持续时间:? ​ |  豁免鉴定:​ ?  | |  施法距离:? ​ |  目标:? ​ |  持续时间:? ​ |  豁免鉴定:​ ?  |
 |用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。 ​ |||| |用空气中残留的法术成分,重复释放刚刚被释放过的法术的法术。 ​ ||||
 +
 +涉及一大堆调整的法术,还和识别法术有关系什么的。。。暂时先不修了,反正一开始也用不出来这个。\\
 +类似pokemon的仿效,但是要强一点。
能力/妖术/妖术与妖力列表.1612773071.txt.gz · 最后更改: 2021/02/08 16:31 由 9cai