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能力:属性使:属性使法术列表

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能力:属性使:属性使法术列表 [2019/06/11 19:43]
9cai
能力:属性使:属性使法术列表 [2019/09/26 12:49] (当前版本)
9cai
行 3: 行 3:
 属性使的法术列表,分为基础法术和进阶法术。下述[法术等级]为【属性使】。 属性使的法术列表,分为基础法术和进阶法术。下述[法术等级]为【属性使】。
  
-基础法术只要习得了1级的【属性使】都可以使用,进阶法术需要单独习得。+基础法术只要习得了1级的【属性使】都可以使用,追加法术需要单独习得。
  
 ===== 基础法术 ===== ===== 基础法术 =====
行 11: 行 11:
  
 ^  **<​属性>​生成** ​ |||| ^  **<​属性>​生成** ​ ||||
-|  环数:0+ ​ |  属性强度:0+  |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |+|  环数:0+ ​ |  属性强度:2+  |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 |  施法距离:30m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:[法术等级]回合,**延续** ​ |  豁免鉴定:无 ​ | |  施法距离:30m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:[法术等级]回合,**延续** ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 |生成对应属性的物质。 ​ |||| |生成对应属性的物质。 ​ ||||
  
 创造自身属性,或某一个[生成属性]的事物。无法在[劣势属性]已经占有的区域施放。当事物为实体时,会自动挤开其位置的气体和液体,而范围内有其他固体的场合,不会再已经被占有的位置生成。当事物为非实体时,不会受到其他事物的影响。生成物状态一经生成便恒定下来,可以后续通过一个半动作进行更改。 创造自身属性,或某一个[生成属性]的事物。无法在[劣势属性]已经占有的区域施放。当事物为实体时,会自动挤开其位置的气体和液体,而范围内有其他固体的场合,不会再已经被占有的位置生成。当事物为非实体时,不会受到其他事物的影响。生成物状态一经生成便恒定下来,可以后续通过一个半动作进行更改。
-  * 属性强度上升环数相等的数值。+  * 属性强度上升2+<​属性>​生成环数的数值。
   * 依照施法者意志,生成物可以自然运动或者停留在原地,即便其本来就具有重量。选择停留在原地的场合,固体生成物可以承载对应[生成]环数x10kg的重量,超过负重则生成物坠落。   * 依照施法者意志,生成物可以自然运动或者停留在原地,即便其本来就具有重量。选择停留在原地的场合,固体生成物可以承载对应[生成]环数x10kg的重量,超过负重则生成物坠落。
   * 一次生成可以在有效范围内分为多个部分进行释放。未指定形状则为球体,但不会是精确的形状。指定形状的话,依情况环数上升1~3环。1环为几何体,2环为碗程度的东西,3环为有一定花纹或模样的工艺品。不能用来直接生成具有复杂机械结构或者空间构型的物品。   * 一次生成可以在有效范围内分为多个部分进行释放。未指定形状则为球体,但不会是精确的形状。指定形状的话,依情况环数上升1~3环。1环为几何体,2环为碗程度的东西,3环为有一定花纹或模样的工艺品。不能用来直接生成具有复杂机械结构或者空间构型的物品。
行 29: 行 29:
  
 ^  **<​属性>​冲击** ​ |||| ^  **<​属性>​冲击** ​ ||||
-|  环数:0+ ​ |  属性强度:2+  |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:0.5标准动作+ ​ |+|  环数:0+ ​ |  属性强度:0+  |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:0.5标准动作+ ​ |
 |  施法距离:30m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:回避减半 ​ | |  施法距离:30m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:回避减半 ​ |
 |创造自身属性的小规模爆发攻击敌人。 ​ |||| |创造自身属性的小规模爆发攻击敌人。 ​ ||||
  
 产生短促的属性脉冲攻击敌人。基础伤害为{主属性}/​2+【属性使】d3。影响范围为直径0.5m。 产生短促的属性脉冲攻击敌人。基础伤害为{主属性}/​2+【属性使】d3。影响范围为直径0.5m。
-  * 属性强度上升2+[属性]冲击环数。+  * 属性强度上升<属性>冲击环数的数值
   * 可以藉由环数+0.5,使伤害提升1d3。   * 可以藉由环数+0.5,使伤害提升1d3。
   * 可以藉由环数+0.5,扩大影响范围直径5m(一格)。   * 可以藉由环数+0.5,扩大影响范围直径5m(一格)。
行 76: 行 76:
  
 ---- ----
 +
  
 ^  **<​属性>​觉醒** ​ |||| ^  **<​属性>​觉醒** ​ ||||
行 82: 行 83:
 |赋予对应属性的「生成」所定义的事物暂时的生命。 ​ |||| |赋予对应属性的「生成」所定义的事物暂时的生命。 ​ ||||
  
-暂时赋予一个对应属性的物体生命。该物体具有[属性]觉醒环数*10点hp,以及总计[属性]觉醒环数*3+6点特性值。+暂时赋予一个对应属性的物体生命。该物体具有10+5*当前属性强度点hp,以及总计[属性]觉醒环数*3+6点特性值。
   * 只能在属性强度大于3时发动,当属性强度小于3时,觉醒自然解消。   * 只能在属性强度大于3时发动,当属性强度小于3时,觉醒自然解消。
   * 一般可以生成类人型的事物。针对大型物体的一部分施展,并未特別指定形状的情况下,则会形成人型轮廓。可以借由[生成][流动]或其他手段来造出形状,也可能就以原始型态[觉醒]。若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态。具体形态如何与GM商定。   * 一般可以生成类人型的事物。针对大型物体的一部分施展,并未特別指定形状的情况下,则会形成人型轮廓。可以借由[生成][流动]或其他手段来造出形状,也可能就以原始型态[觉醒]。若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态。具体形态如何与GM商定。
   * [觉醒]的目标具有的技能为〈隐密〉〈感觉〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉,以及其余自选的[觉醒]环数/​2个技能。这个技能不一定需要是玩家掌握的,技能等级为[属性]觉醒环数。此外,根据属性,若是风则具备〈飞行〉,若是水则具备〈游泳〉等。[觉醒]的目标可以使用该项技能进行单纯的作业(施法者可具体说明作业流程的作业)。如果选择了玩家已掌握的技能,在玩家进行该技能判定时可以协助玩家进行判定,判定值增加不超过[觉醒]环数/​2。   * [觉醒]的目标具有的技能为〈隐密〉〈感觉〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉,以及其余自选的[觉醒]环数/​2个技能。这个技能不一定需要是玩家掌握的,技能等级为[属性]觉醒环数。此外,根据属性,若是风则具备〈飞行〉,若是水则具备〈游泳〉等。[觉醒]的目标可以使用该项技能进行单纯的作业(施法者可具体说明作业流程的作业)。如果选择了玩家已掌握的技能,在玩家进行该技能判定时可以协助玩家进行判定,判定值增加不超过[觉醒]环数/​2。
 +  * 觉醒物每存在一小时,属性强度-1。每命令它执行一个工作,属性强度-1。
   * 非实体无法持物,而水即使可以流动搬运物体亦无法持物。   * 非实体无法持物,而水即使可以流动搬运物体亦无法持物。
   * 具有人类儿童程度的智能,视为听从施法者命令的NPC处理。可以进行一般对话,也可以由施法者经由传心术对话。   * 具有人类儿童程度的智能,视为听从施法者命令的NPC处理。可以进行一般对话,也可以由施法者经由传心术对话。
-  * [觉醒]的事物按照施法者的指示(事先设定发动条件),可以使用[觉醒]环数/2次,与施法者所习得的属性相同的某一项进阶法术。能力发动时,能力的发动者会知道这个情况法术判定施法者进行,消费/​生成的属性强度折半。 +  * [觉醒]的事物按照施法者的指示(事先设定发动条件),可以使用[觉醒]环数次,与施法者所习得的属性相同的某一项进阶法术。能力发动时,能力的发动者会知道这个情况,觉醒物施法的法术判定值固定为施法时角色[属性使]*2
-  * 效果结束时,物体会恢复为原样。强度也会恢复到原本,可能会崩溃。如果再次消费最初使用[觉醒]时所花的灵力,无需判定即可延长效果时间6小时+
   * 觉醒的事物每3点属性强度只能存在一个。(当地有6点属性强度就能制造两个,第二个属性强度小于6时自动解消,以此类推)   * 觉醒的事物每3点属性强度只能存在一个。(当地有6点属性强度就能制造两个,第二个属性强度小于6时自动解消,以此类推)
 +
 +
  
  
行 114: 行 117:
 ^  **<​属性>​赋予** ​ |||| ^  **<​属性>​赋予** ​ ||||
 |  环数:0+ ​ |  属性强度:-2 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ | |  环数:0+ ​ |  属性强度:-2 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
-|  施法距离:接触 ​ |  目标:不大于一角色的目标 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]回合/​分钟,**延续** ​ ​| ​ 豁免鉴定:无 ​ |+|  施法距离:接触 ​ |  目标:见说明 ​ ​| ​ 持续时间:维持 ​ ​| ​ 豁免鉴定:无 ​ |
 |属性之力凝集与武器上,使得它更加的精良。 ​ |||| |属性之力凝集与武器上,使得它更加的精良。 ​ ||||
  
行 124: 行 127:
   * 目标道具若已获得了属性或原有属性(仅限法术影响或附魔),则无法赋予其弱点属性或优势属性。   * 目标道具若已获得了属性或原有属性(仅限法术影响或附魔),则无法赋予其弱点属性或优势属性。
  
-施法者也可以选择不进入对应武器,此时施法者正常进行自己的回合,道具获得[属性赋予环数]点附魔点数,且带有被赋予属性。+施法者也可以选择不进入对应武器,此时施法者正常进行自己的回合,持续时间为[法术等级]回合/​分钟。道具获得[属性赋予环数]点附魔点数,且带有被赋予属性。
  
  
行 131: 行 134:
 ^  **<​属性>​武器生成** ​ |||| ^  **<​属性>​武器生成** ​ ||||
 |  环数:0+ ​ |  属性强度:-3 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ | |  环数:0+ ​ |  属性强度:-3 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
-|  施法距离:30m ​ |  目标:不大于一角色的目标 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]小时,**延续** ​ |  豁免鉴定:无 ​ |+|  施法距离:30m ​ |  目标:自身 ​ ​| ​ 持续时间:[法术等级]小时,**延续** ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 |一把由属性之力汇聚而成的武器出现在你的手里。 ​ |||| |一把由属性之力汇聚而成的武器出现在你的手里。 ​ ||||
  
行 142: 行 145:
  
  
-===== 进阶法术 =====+===== 追加法术 =====
  
  
行 170: 行 173:
 ^  **<​属性>​融合** ​ |||| ^  **<​属性>​融合** ​ ||||
 |  [属性使]任意 ​ |||| |  [属性使]任意 ​ ||||
-|  环数:4 ​| ​ 属性强度:3+  |  法术成分:姿势、语言、法器 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ | +|  环数:4 ​ |  属性强度:5+  |  法术成分:姿势、语言、法器 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ | 
-|  施法距离:30m  ​| ​ 目标:区域 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |+|  施法距离:自身 ​ ​| ​ 目标:区域 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 |  灵力消耗:5 ​ |  法器:对应属性的真实之物 ​ ||| |  灵力消耗:5 ​ |  法器:对应属性的真实之物 ​ |||
 |你散发出的元素充盈着周围的一切。 ​ |||| |你散发出的元素充盈着周围的一切。 ​ ||||
  
 周围的所有道具,所有攻击,所有法术都会带有对应属性,除非其为本属性的优势属性或劣势属性。 周围的所有道具,所有攻击,所有法术都会带有对应属性,除非其为本属性的优势属性或劣势属性。
-  * 回合以半,消费5灵力维持。灵力不足法术自动解消。使用相同属性的<​属性>​新星也会在其发动前自动解消本法术并给予其加值。+  * 需要对应属性5以上才可以发动。在你的回合结束时,如果对应属性强度不足5,法术自解消。 
 +  * 法术持续期间每回合对应属性强度+5。这个效果会解除正在生效的属性广域生成。 
 +  * 效果影响范围50m 
 +  * 每回合消费6灵力维持。灵力不足法术自动解消。使用相同属性的<​属性>​新星也会在其发动前自动解消本法术并给予其加值。
   * 注意适用属性规则。   * 注意适用属性规则。
-  ​* 法术持续期间,额外获得二环广域生成的效果。这个广域生成不会单独解消。 +  * 范围内所有对应属性的法术属性强度消耗-1(但不小于0),法术等级+2。(依然可以额外消耗属性强度来获得更高判定值) 
-  ​* 范围内所有对应属性的法术和攻击基础属性强度消耗降为0。(依然可以额外消耗属性强度来获得更高判定值)+  * 效果结束后三轮内,对应属性法术等级-1。
  
  
 +
 +----
 +
 +^  **<​属性>​之息** ​ ||||
 +|  [属性使]任意 ​ ||||
 +|  环数:4 ​ |  属性强度:4 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:50m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:体质豁免 ​ |
 +|元素之力轻柔的治疗着你的伤口。 ​ ||||
 +
 +缓慢的愈合周围所有目标的伤口,不分敌我,包括自身。
 +  * 如目标为对应属性,生命值每回合回复[属性使]*4;如目标为对应属性的生成属性,生命值每回合回复[属性使]*3;如目标属性与你的属性无关或无属性,生命值每回合回复[属性使]*2;如目标是对应属性的优势属性,不产生影响;如目标为对应属性的劣势属性,造成[属性使]*2的伤害。
 +  * 目标同时存在多个属性时,取最强的一个。存在多个同样强度的属性时,相互叠加。单一属性同时满足多个条件时,取回复最高值。
 +  * 可以尝试体质豁免来拒绝这个效果。
 +
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **<​属性>​弹射** ​ ||||
 +|  [属性使] [火 水 风 雷 光 暗 星]  ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-3+ ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:体质豁免 ​ |
 +|射出在多个目标间弹射的属性链。 ​ ||||
 +
 +对主要目标造成[属性使]*6点伤害,第二目标造成[属性使]*3点伤害,其余目标造成[属性使]*2点伤害。
 +  * 最多选择[属性使]/​2个目标进行弹射,两个目标间的间距不超过[属性使]/​3*5m。
 +  * 可以藉由环数+1,消耗属性强度+2,使主要目标伤害+2d6,其余目标伤害+1d6。
 +  * 可以藉由环数+1,最大弹射目标+2。
 +  * 可以选择自身作为弹射目标,这种情况下不受到伤害,但伤害衰减正常计算。
 +  * 体质豁免成功伤害减半
 +
 +----
 +
 +^  **阻碍** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 水 风 光 暗]  ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-4 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:[法术等级]回合/​分钟 ​ |  豁免鉴定:体质豁免 或 精神豁免 ​ |
 +|属性生成物扰乱了对手的行动,使其举步维艰。 ​ ||||
 +
 +受影响目标所有达成值得到-2不利减值,可以被同等或更高环数的[加持]或[治愈术]解除。
 +  * 属性强度小于环数时自动解消。
 +  * 可以增加环数以扩大法术的施法距离。
 +  * 施法目标为[属性使]个角色,可以通过环数+n来指定额外2n个目标。
 +  * 可以通过增加环数增强法术效果。环数每+3不利减值便扩大-2。
 +  * 属性为木 土 水 风时,目标进行强韧豁免。属性为光 暗时,目标进行意志豁免。豁免成功则失效。
 +  * 对应属性的[适应]会使豁免获得+10加值。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **适应** ​ ||||
 +|  [属性使]任意 ​ ||||
 +|  环数:1+ ​ |  属性强度:2 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:[法术等级]小时 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 +|你为目标设下了元素之盾,他不会再受属性的不利影响。 ​ ||||
 +
 +对象不会再受到相应属性环境的不利影响,可以消除环境效果对于种族的影响。
 +  * 只能赋予自身,以及自身优势属性的[适应]。
 +  * 目标同时视为拥有了[适应]所具有的属性。物体也可以受到相同的效果。
 +  * 可以扩大法术的施法距离。
 +  * 无论目标是否仍处在施法范围内,你可以在持续时间内以直觉解消法术。
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **隐蔽** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 水 风 光 暗]  ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-3+ ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:5m ​ |  目标:不大于一角色的目标 ​ |  持续时间:[法术等级]回合/​分钟,**延续** ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 +|元素之力使你们隐藏在环境之中,难以探查。 ​ ||||
 +
 +目标变得难以被察觉,所有感知类技能受到法术环数*2的不利减值。
 +  * 在施法时可以借由法术环数+1、属性强度消耗+2,以指定额外的2个目标。
 +  * 当属性强度低于法术环数时,法术自动解消。
 +  * 在法术维持过程中,如果尚未达到法术影响目标上限,可以藉由0.5标准动作和1属性强度,来再次隐藏施法范围内的一个目标。
 +  * 受影响的目标进行半速移动,或者仅姿势成分的动作不会解消法术效果。
 +  * 受影响的目标进行攻击或其它动作时,视为偷袭,此时对这一目标的法术暂时失效,但法术本身不会解消。如果攻击目标没有发现,攻击额外获得法术环数d6点伤害加成。
 +  * 仅限非超自然遮蔽,可以借由侦测术等形式探查到目标的具体位置。
 +
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **追迹** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 水 风 冰 星]  ||||
 +|  环数:3+ ​ |  属性强度:-3 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:1km+ ​ |  目标:自身 ​ |  持续时间:[法术等级]小时,**延续** ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 +|属性之眼追踪着对方的痕迹。 ​ ||||
 +
 +本法术范围限制在对应属性强度大于6的区域内或施法者周围1km,取两者重合的范围。
 +  * 追踪目标的实时具体位置,但必须指明所搜寻目标的特征。最多同时追踪[属性使]个符合要求的目标。
 +  * 如果范围内有超过目标上限个符合描述的目标,则指定最近的目标。
 +  * 当目标超出范围时,该目标身上的法术失效。
 +  * 可以使用[侦测术]或<​幻想感知>​等发现自己正在被追迹,可以使用[加持]或[驱散术]等来解除法术效果。
 +  * 可以通过环数增加距离,环数每+1,范围扩大1km。
 +  * 施法者进行<​追踪>​技能判定时获得[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[追迹]发动判定的达成值替换〈追踪〉技能的达成值,此时不允许使用dp。
 +
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **强化攻击** ​ ||||
 +|  [属性使] [火 冰 雷]  ||||
 +|  环数:-- ​ |  属性强度:-1 ​ |  法术成分:无 ​ |  施法时间:即时动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:自身 ​ |  持续时间:立即 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 +|借由元素之力强化这次攻击。 ​ ||||
 +
 +当自己的一次攻击具有对应的属性时,你可以在攻击声明同时声明使用本法术,此时,每Hit攻击会消耗1点属性强度。
 +  * 你可以自由决定在哪几次Hit上使用本法术。对于每Hit攻击,只能使用1次本法术。
 +  * 施放本法术视为自动成功。
 +  * 被施放强化攻击的当Hit攻击会获取[属性使]/​2(向下取整)个额外伤害骰。
 +  * 对于固定伤害,伤害值增加[属性使]/​2。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **捕缚** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 金 风 冰]  ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-3 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:10m+ ​ |  目标:见说明 ​ |  持续时间:[法术等级]回合/​分钟,**延续** ​ |  豁免鉴定:体质豁免 ​ |
 +|元素之力封锁着对手的行动。 ​ ||||
 +
 +以角色为目标的情况下,目标无法移动,无法回避,dp无法自然回复。强韧检定成功法术失效。
 +  * 属性强度小于2则解消。
 +  * 可以提升法术的施法距离。可以自由提升法术环数。
 +  * 可以使用[加持],[治愈术]等来消除效果。
 +
 +以物体为目标的情况下,可以承载的最大重量为([捕缚环数]+[当前属性强度]/​2)x30kg。
 +  * 重量超过这个数值,法术部分解消,直到物品的总重低于这个数值。施法者可以选择固定某一部分,或者,最重的先崩解。
 +  * 可以同时固定施法距离内,总重量不超过最大重量的任意数量个目标。
 +  * 可以提升法术的施法距离。可以自由提升法术环数。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **防护** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 金 风 冰]  ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-2 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:[法术等级]回合/​分钟,**延续** ​ |  豁免鉴定:体质豁免 ​ |
 +|元素之力护佑着你! ​ ||||
 +
 +使用元素之力保护目标免受伤害。
 +  * 目标的回避、格挡和豁免检定获得+2。可以借由每额外增加环数1,使加值额外+2。
 +  * 多个防护、[魔法]护盾术不叠加,由施法目标决定使用哪一个的效果,但法术效果不互斥(某一个效果结束后,另一个效果仍可能存在,进而生效)。
 +  * 以借由环数+n指定额外2n个目标。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **重现** ​ ||||
 +|  [属性使]任意 ​ ||||
 +|  环数:1+ ​ |  属性强度:-4 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:自身 ​ |  持续时间:[法术等级]回合/​分钟 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 +|周围的环境告诉着你过去发生的一切。 ​ ||||
 +
 +重现周围区域中曾经发生过的事件。
 +  * 目标区域必须在事件发生时能够发现对应属性。
 +  * 默认影像大小为50cm,可以借由提升环数扩大法术距离和范围。
 +  * 可以追溯3h以内所发生的事情。每增加1环可以额外追溯3h。
 +  * 每种属性会以不同形式告知你所发生的事情,你至少可以得知模糊的声音或者影像,详情请咨询dm。
 +  * 可以使用最高10倍速进行快进或快退,最低1/​2倍速进行慢放。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **地利** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 水 冰]  ||||
 +|  环数:1+ ​ |  属性强度:-3 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:接触 ​ |  目标:角色 ​ |  持续时间:[法术等级]小时 ​ |  豁免鉴定:无 |
 +|你穿越了对应属性的环境,仿佛完全不受其影响。 ​ ||||
 +
 +持续时间之内,在对应属性的环境中行动如同在平地上一样,移动力增加[地利环数]/​3,最高+2。
 +  * 可以借由环数+n,增加额外2n个目标。可以自由提升环数。
 +  * 可以反制同等或者更低环数的[迷宫术]或[迷失之径]。
 +  * 施法者可以用直觉解消法术,这不会消耗动作。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **迷失之径** ​ ||||
 +|  [属性使] [木 土 水 冰]  ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-5 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:500m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:[法术等级]小时 ​ |  豁免鉴定:精神豁免 ​ |
 +|景象的变幻使人迷失在这片魔法区域内。 ​ ||||
 +
 +持续时间内,目标无法离开法术范围。目标可以每10min尝试一次豁免以离开范围。
 +  * 每次失败的豁免会使下次豁免达成+2(而非+4)。
 +  * 可以借由环数+n使持续时间+n小时。可以自由提升环数。
 +  * 法术范围取500m和具有对应属性的地区的重合。
 +  * 战斗中可以宣言不超过[属性使]格的区域使对方无法离开,目标每轮可以消耗移动动作进行一次尝试。
 +  * 目标区域视为受到能力影响的区域,可以被[探知术]等手段发现。发现自己处于迷失之径的角色豁免获得+2加值。
 +  * 可以反制同等或更低环数的[地利]。
 +
 +
 +
 +----
 +
 +^  **传达** ​ ||||
 +|  [属性使]任意 ​ ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:-3 ​ |  法术成分:姿势、语言 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:见说明 ​ |  目标:距离内某个含有属性的物体 ​ |  持续时间:[法术等级]分钟 ​ |  豁免鉴定:无 ​ |
 +|眼前的金属表面映出远处的景象。 ​ ||||
 +
 +会依照属性的不同,以不同的方式将自己周围的景象(影像或声音)传达到目标上。同时,目标位置附近的景象也会以相同形式传达到自己附近。
 +  * 最大施法距离为[法术等级]*100m与属性强度>​3的交集。
 +  * 施法时需要知道目标与自己的相对位置(八方向程度)。
 +  * 需要自己所处位置与目标区域属性强度均大于3。
 +  * 至少可以达到传送模糊的影像或者声音,具体请咨询dm。
 +  * 传达信息的范围会依据目标而改变,最大不会超过目标物的大小。若目标小于50cm,对方可能不会注意到传达的信息。
 +
 +
 +----
 +
 +^  **抑制** ​ ||||
 +|  [属性使]任意 ​ ||||
 +|  环数:2+ ​ |  属性强度:0 ​ |  法术成分:姿势 ​ |  施法时间:1标准动作 ​ |
 +|  施法距离:30m ​ |  目标:区域 ​ |  持续时间:[法术等级]回合/​分钟,**延续** ​ |  豁免鉴定:无、精神豁免 ​ |
 +|元素的反馈被暂时抑制住了。 ​ ||||
 +
 +选择一个非自身劣势属性的属性,范围内对应元素活性被抑制。
 +  * 选定的属性每回合属性强度-1,且提升的属性强度减半。
 +  * 对应属性的技能/​能力发动受到2+法术环数的减值。
 +  * 在选定属性单次提升[抑制]环数点,或者总计抑制了对应属性[抑制]环数*2点属性强度时,法术自然解消。
 +  * 可以通过提升环数增加法术距离和范围。可以自由增加法术环数。(默认范围50cm)
 +  * 所有对应属性发动判定受到[抑制环数]的不利减值。
 +  * 可以被[法术驱散],[破魔结界]解消。
 +  * 施法者可以以半动作解消法术。
  
  
能力/属性使/属性使法术列表.1560253420.txt.gz · 最后更改: 2019/06/11 19:43 由 9cai