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能力:属性使:属性使法术列表

属性使法术列表

属性使的法术列表,分为基础法术和进阶法术。下述[法术等级]为【属性使】。

基础法术只要习得了1级的【属性使】都可以使用,追加法术需要单独习得。

基础法术


<属性>生成
环数:0+ 属性强度:2+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:[法术等级]回合,延续 豁免鉴定:无
生成对应属性的物质。

创造自身属性,或某一个[生成属性]的事物。无法在[劣势属性]已经占有的区域施放。当事物为实体时,会自动挤开其位置的气体和液体,而范围内有其他固体的场合,不会再已经被占有的位置生成。当事物为非实体时,不会受到其他事物的影响。生成物状态一经生成便恒定下来,可以后续通过一个半动作进行更改。

  • 属性强度上升2+<属性>生成环数的数值。
  • 依照施法者意志,生成物可以自然运动或者停留在原地,即便其本来就具有重量。选择停留在原地的场合,固体生成物可以承载对应[生成]环数x10kg的重量,超过负重则生成物坠落。
  • 一次生成可以在有效范围内分为多个部分进行释放。未指定形状则为球体,但不会是精确的形状。指定形状的话,依情况环数上升1~3环。1环为几何体,2环为碗程度的东西,3环为有一定花纹或模样的工艺品。不能用来直接生成具有复杂机械结构或者空间构型的物品。
  • 可以在施放时声明使用的施法时间,半动作则判定值-4,整轮+4,跨轮每轮再+4,但不超过[属性使]轮。
  • 生成物会在1h后自然消失,施法者可以在任何时候以直觉解消法术,不占用动作。自然消失时可以选择支付生成时消费的灵力的一半(向上取整)来无需判定延长其1h存在时间,即使此时生成物已经超出了施法距离。可以通过+1环,灵力消耗+8以制成永久生成物,此时物体大小限制在1.5m以内。
  • 生成物视为借由能力产生的物品,可以被探查。
  • 当选择制造风声、光或者影子时,效果可以按照[幻影术]处理。
  • 生成事物为实体时,也可以选择生成墙壁来进行遮挡。此时参照遮挡规则处理即可。墙壁硬度为[属性使],生命值为[属性使]x5.

<属性>冲击
环数:0+ 属性强度:0+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:回避减半
创造自身属性的小规模爆发攻击敌人。

产生短促的属性脉冲攻击敌人。基础伤害为{主属性}/2+【属性使】d3。影响范围为直径0.5m。

  • 属性强度上升<属性>冲击环数的数值。
  • 可以藉由环数+0.5,使伤害提升1d3。
  • 可以藉由环数+0.5,扩大影响范围直径5m(一格)。
  • 可以藉由施法动作+0.5标动,使判定值+4。
  • 目标可以尝试脱离区域,或者借由一次同等难度的闪避检定来减半伤害。(见从效果范围中脱离)

<属性>消灭
环数:0+ 属性强度:0+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:回避减半
消灭了优势属性的造物。

消除对应属性为[优势属性]的生成物或具有[优势属性]的法术。可以对优势属性目标造成{主属性}/2+【属性使】d6伤害。

  • 对应属性的属性强度下降[属性]消灭环数,自身属性强度上升[属性]消灭环数。
  • 伤害、环数相关的调整同[属性]冲击。
  • 目标若为自然存在的事物,发动成功即可直接消灭。
  • 目标若为被能力生成的事物,则需要将本法术达成值与对方[生成]的达成值进行比较,更高才可消灭,否则无影响。
  • 目标若为法术,则需要与法术达成值进行对抗,成功则法术效果结束。
  • 可以借由消灭来进行雕刻作业,此时,<雕刻>获得[消灭]环数的工具加值。

<属性>广域生成
环数:0+ 属性强度:4+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:30m 目标:范围内任意区域 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:无
在区域内大规模持续生成属性造物。

生成[属性]在[广域生成]一栏内部的效果。额外的范围变为原有额外范围x20.高度视为200m。

  • 需要当前属性强度大于8才能释放。每提升一环,所需的最低属性强度-1。当当前属性强度低于这一值时,广域生成自然解消。
  • 属性强度每回合上升2+环数/2。
  • 你可以选择合理范围内,自身周围的任意大小的区域中进行广域生成。
  • 持续时间内可以以直觉解消,不消费动作。
  • 范围内已有其他[广域生成]作用的情况下,如果不存在克制关系则共存。如果存在克制关系,则需要进行环数对抗。新展开的环数较大则以新的[广域生成]效果取代原有效果,否则无效(克制方视为环数+1,先展开的一方有等环数胜出的优势)。
  • 广域生成的效果可能引起其余的妖怪或者巫女的注意,请使用时注意这一点。

<属性>觉醒
环数:0+ 属性强度:0 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
赋予对应属性的「生成」所定义的事物暂时的生命。

暂时赋予一个对应属性的物体生命。该物体具有10+5*当前属性强度点hp,以及总计[属性]觉醒环数*3+6点特性值。

  • 只能在属性强度大于3时发动,当属性强度小于3时,觉醒自然解消。
  • 一般可以生成类人型的事物。针对大型物体的一部分施展,并未特別指定形状的情况下,则会形成人型轮廓。可以借由[生成][流动]或其他手段来造出形状,也可能就以原始型态[觉醒]。若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态。具体形态如何与GM商定。
  • [觉醒]的目标具有的技能为〈隐密〉〈感觉〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉,以及其余自选的[觉醒]环数/2个技能。这个技能不一定需要是玩家掌握的,技能等级为[属性]觉醒环数。此外,根据属性,若是风则具备〈飞行〉,若是水则具备〈游泳〉等。[觉醒]的目标可以使用该项技能进行单纯的作业(施法者可具体说明作业流程的作业)。如果选择了玩家已掌握的技能,在玩家进行该技能判定时可以协助玩家进行判定,判定值增加不超过[觉醒]环数/2。
  • 觉醒物每存在一小时,属性强度-1。每命令它执行一个工作,属性强度-1。
  • 非实体无法持物,而水即使可以流动搬运物体亦无法持物。
  • 具有人类儿童程度的智能,视为听从施法者命令的NPC处理。可以进行一般对话,也可以由施法者经由传心术对话。
  • [觉醒]的事物按照施法者的指示(事先设定发动条件),可以使用[觉醒]环数次,与施法者所习得的属性相同的某一项进阶法术。能力发动时,能力的发动者会知道这个情况,觉醒物施法的法术判定值固定为施法时角色的[属性使]*2。
  • 觉醒的事物每3点属性强度只能存在一个。(当地有6点属性强度就能制造两个,第二个属性强度小于6时自动解消,以此类推)

<属性>流动
环数:0+ 属性强度:0 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
你改变了[生成]所定义的事物的运动状态。

使目标物按照所指示的方向移动。物体速度仍然维持原有速度,但每轮可以减速或加速[属性使]m/s。例外的,风速度变化为一般的4倍。

  • 推动的实体物体最大重量为[属性]流动环数*10kg.离开法术范围的物体依照自然规律运动。
  • 对于非固体物体,可以对物体不同部分指定不同的方向。
  • 可以使用实体物体进行冲击,此时按照物理性伤害规则处理。
  • 光源、影像等可以流动,但是光速不会发生变化。
  • 在法术持续时间内,施法者必须保持专注。若在战斗中,每轮需要0.5标准动作维持法术,否则法术解消。
  • 维持法术时,在自己的回合,可以以半动作自由变换移动的模式。可以借此指定非固体物体的形状,此时再次进行发动判定,成功则物体变为对应形状,失败物体按照之前的方向继续运动。

<属性>赋予
环数:0+ 属性强度:-2 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:接触 目标:见说明 持续时间:维持 豁免鉴定:无
属性之力凝集与武器上,使得它更加的精良。

施法者暂时成为目标身上的武器或者防具的附灵。若目标为魔法物品,则目标值+[魔法物品等级]x2。

  • 此法术无法被扩大范围,但可以扩大施法距离。
  • 成功时,施法者暂时消失,无法进行自己的回合,并于目标每回合开始阶段消耗3点灵力。灵力不足时会消耗全部灵力,并且法术在下一轮进行至施法者的回合时结束,进行自己的回合。失败则无效。施法者可以在法术持续的任意时刻以直觉解消法术,此时自身出现在施法时所处在的格子。若格子已被占有,则自由选择相邻的格子,在进行到下一轮你的回合时行动。
  • 附灵期间,道具获得额外的[属性赋予环数]x5+[属性使]x2的附魔点数,同时带有被赋予的属性。此时武器攻击可以作用于灵体并受属性规则影响。可以选择自由增加本法术环数以获取更好的效果。
  • 若道具在附灵期间被破坏,施法者受到[属性赋予环数]x2的伤害,并视为法术解消。
  • 目标道具若已获得了属性或原有属性(仅限法术影响或附魔),则无法赋予其弱点属性或优势属性。

施法者也可以选择不进入对应武器,此时施法者正常进行自己的回合,持续时间为[法术等级]回合/分钟。道具获得[属性赋予环数]点附魔点数,且带有被赋予属性。


<属性>武器生成
环数:0+ 属性强度:-3 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:自身 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
一把由属性之力汇聚而成的武器出现在你的手里。

生成一把具有对应属性的近战或射击武器。使用此武器进行攻击时,判定值获得+[武器生成环数]/2的加值,伤害获得+[武器生成环数]的加值。

  • 该武器同时具有[武器生成环数]x5+[属性使]x2的锻造点数与附魔点数之和。可以自由提升本法术环数以获取更好的效果。你可以在制造时自由分配这些点数。点数一经分配无法改动。
  • 无法扩大此法术的施法距离和法术范围。
  • 生成的武器只能由施法者自身使用,任何交由他人使用的情况法术自动解消。持续时间内你可以自由解消法术。

追加法术


<属性>新星
[属性使]任意
环数:4 属性强度:-3+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:无
你引发了对应属性的强烈爆发。

彻底耗尽区域内的对应属性,引起剧烈的爆炸,造成范围性伤害。

  • 消耗所有属性强度(至少3点)才能发动。
  • 对10m以内区域造成(消耗属性强度)*2+[属性使]d6点伤害,其中一半为对应属性伤害,另一半为无属性伤害。并击退2格。
  • 在10~15m内造成(消耗属性强度)+[属性使]d3点对应属性伤害。
  • 伤害可回避减半。中心区域伤害回避成功,则只击退1。
  • 若范围内处于<属性>融合的影响下,额外造成0.5倍伤害。
  • 对于以魔力形成的实体,如灵体、SC等额外造成0.5倍伤害。
  • 对时符造成伤害/5的持续时间减少效果。
  • 强势属性和相同属性的加成/减成均翻倍。
  • 在接下来的三轮内,对应属性的属性强度增长折半。

<属性>融合
[属性使]任意
环数:4 属性强度:5+ 法术成分:姿势、语言、法器 施法时间:1标准动作
施法距离:自身 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:无
灵力消耗:5 法器:对应属性的真实之物
你散发出的元素充盈着周围的一切。

周围的所有道具,所有攻击,所有法术都会带有对应属性,除非其为本属性的优势属性或劣势属性。

  • 需要对应属性5以上才可以发动。在你的回合结束时,如果对应属性强度不足5,法术自动解消。
  • 法术持续期间,每回合对应属性强度+5。这个效果会解除正在生效的属性广域生成。
  • 效果影响范围50m
  • 每回合消费6灵力维持。灵力不足法术自动解消。使用相同属性的<属性>新星也会在其发动前自动解消本法术并给予其加值。
  • 注意适用属性规则。
  • 范围内所有对应属性的法术属性强度消耗-1(但不小于0),法术等级+2。(依然可以额外消耗属性强度来获得更高判定值)
  • 效果结束后三轮内,对应属性法术等级-1。

<属性>之息
[属性使]任意
环数:4 属性强度:4 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:50m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:体质豁免
元素之力轻柔的治疗着你的伤口。

缓慢的愈合周围所有目标的伤口,不分敌我,包括自身。

  • 如目标为对应属性,生命值每回合回复[属性使]*4;如目标为对应属性的生成属性,生命值每回合回复[属性使]*3;如目标属性与你的属性无关或无属性,生命值每回合回复[属性使]*2;如目标是对应属性的优势属性,不产生影响;如目标为对应属性的劣势属性,造成[属性使]*2的伤害。
  • 目标同时存在多个属性时,取最强的一个。存在多个同样强度的属性时,相互叠加。单一属性同时满足多个条件时,取回复最高值。
  • 可以尝试体质豁免来拒绝这个效果。

<属性>弹射
[属性使] [火 水 风 雷 光 暗 星]
环数:2+ 属性强度:-3+ 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:体质豁免
射出在多个目标间弹射的属性链。

对主要目标造成[属性使]*6点伤害,第二目标造成[属性使]*3点伤害,其余目标造成[属性使]*2点伤害。

  • 最多选择[属性使]/2个目标进行弹射,两个目标间的间距不超过[属性使]/3*5m。
  • 可以藉由环数+1,消耗属性强度+2,使主要目标伤害+2d6,其余目标伤害+1d6。
  • 可以藉由环数+1,最大弹射目标+2。
  • 可以选择自身作为弹射目标,这种情况下不受到伤害,但伤害衰减正常计算。
  • 体质豁免成功伤害减半

阻碍
[属性使] [木 土 水 风 光 暗]
环数:2+ 属性强度:-4 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:角色 持续时间:[法术等级]回合/分钟 豁免鉴定:体质豁免 或 精神豁免
属性生成物扰乱了对手的行动,使其举步维艰。

受影响目标所有达成值得到-2不利减值,可以被同等或更高环数的[加持]或[治愈术]解除。

  • 属性强度小于环数时自动解消。
  • 可以增加环数以扩大法术的施法距离。
  • 施法目标为[属性使]个角色,可以通过环数+n来指定额外2n个目标。
  • 可以通过增加环数增强法术效果。环数每+3不利减值便扩大-2。
  • 属性为木 土 水 风时,目标进行强韧豁免。属性为光 暗时,目标进行意志豁免。豁免成功则失效。
  • 对应属性的[适应]会使豁免获得+10加值。

适应
[属性使]任意
环数:1+ 属性强度:2 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:角色 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:无
你为目标设下了元素之盾,他不会再受属性的不利影响。

对象不会再受到相应属性环境的不利影响,可以消除环境效果对于种族的影响。

  • 只能赋予自身,以及自身优势属性的[适应]。
  • 目标同时视为拥有了[适应]所具有的属性。物体也可以受到相同的效果。
  • 可以扩大法术的施法距离。
  • 无论目标是否仍处在施法范围内,你可以在持续时间内以直觉解消法术。

隐蔽
[属性使] [木 土 水 风 光 暗]
环数:2+ 属性强度:-3+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:5m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]回合/分钟,延续 豁免鉴定:无
元素之力使你们隐藏在环境之中,难以探查。

目标变得难以被察觉,所有感知类技能受到法术环数*2的不利减值。

  • 在施法时可以借由法术环数+1、属性强度消耗+2,以指定额外的2个目标。
  • 当属性强度低于法术环数时,法术自动解消。
  • 在法术维持过程中,如果尚未达到法术影响目标上限,可以藉由0.5标准动作和1属性强度,来再次隐藏施法范围内的一个目标。
  • 受影响的目标进行半速移动,或者仅姿势成分的动作不会解消法术效果。
  • 受影响的目标进行攻击或其它动作时,视为偷袭,此时对这一目标的法术暂时失效,但法术本身不会解消。如果攻击目标没有发现,攻击额外获得法术环数d6点伤害加成。
  • 仅限非超自然遮蔽,可以借由侦测术等形式探查到目标的具体位置。

追迹
[属性使] [木 土 水 风 冰 星]
环数:3+ 属性强度:-3 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:1km+ 目标:自身 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
属性之眼追踪着对方的痕迹。

本法术范围限制在对应属性强度大于6的区域内或施法者周围1km,取两者重合的范围。

  • 追踪目标的实时具体位置,但必须指明所搜寻目标的特征。最多同时追踪[属性使]个符合要求的目标。
  • 如果范围内有超过目标上限个符合描述的目标,则指定最近的目标。
  • 当目标超出范围时,该目标身上的法术失效。
  • 可以使用[侦测术]或<幻想感知>等发现自己正在被追迹,可以使用[加持]或[驱散术]等来解除法术效果。
  • 可以通过环数增加距离,环数每+1,范围扩大1km。
  • 施法者进行<追踪>技能判定时获得[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[追迹]发动判定的达成值替换〈追踪〉技能的达成值,此时不允许使用dp。

强化攻击
[属性使] [火 冰 雷]
环数:– 属性强度:-1 法术成分:无 施法时间:即时动作
施法距离:30m 目标:自身 持续时间:立即 豁免鉴定:无
借由元素之力强化这次攻击。

当自己的一次攻击具有对应的属性时,你可以在攻击声明同时声明使用本法术,此时,每Hit攻击会消耗1点属性强度。

  • 你可以自由决定在哪几次Hit上使用本法术。对于每Hit攻击,只能使用1次本法术。
  • 施放本法术视为自动成功。
  • 被施放强化攻击的当Hit攻击会获取[属性使]/2(向下取整)个额外伤害骰。
  • 对于固定伤害,伤害值增加[属性使]/2。

捕缚
[属性使] [木 土 金 风 冰]
环数:2+ 属性强度:-3 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:10m+ 目标:见说明 持续时间:[法术等级]回合/分钟,延续 豁免鉴定:体质豁免
元素之力封锁着对手的行动。

以角色为目标的情况下,目标无法移动,无法回避,dp无法自然回复。强韧检定成功法术失效。

  • 属性强度小于2则解消。
  • 可以提升法术的施法距离。可以自由提升法术环数。
  • 可以使用[加持],[治愈术]等来消除效果。

以物体为目标的情况下,可以承载的最大重量为([捕缚环数]+[当前属性强度]/2)x30kg。

  • 重量超过这个数值,法术部分解消,直到物品的总重低于这个数值。施法者可以选择固定某一部分,或者,最重的先崩解。
  • 可以同时固定施法距离内,总重量不超过最大重量的任意数量个目标。
  • 可以提升法术的施法距离。可以自由提升法术环数。

防护
[属性使] [木 土 金 风 冰]
环数:2+ 属性强度:-2 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:角色 持续时间:[法术等级]回合/分钟,延续 豁免鉴定:体质豁免
元素之力护佑着你!

使用元素之力保护目标免受伤害。

  • 目标的回避、格挡和豁免检定获得+2。可以借由每额外增加环数1,使加值额外+2。
  • 多个防护、[魔法]护盾术不叠加,由施法目标决定使用哪一个的效果,但法术效果不互斥(某一个效果结束后,另一个效果仍可能存在,进而生效)。
  • 以借由环数+n指定额外2n个目标。

重现
[属性使]任意
环数:1+ 属性强度:-4 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:自身 持续时间:[法术等级]回合/分钟 豁免鉴定:无
周围的环境告诉着你过去发生的一切。

重现周围区域中曾经发生过的事件。

  • 目标区域必须在事件发生时能够发现对应属性。
  • 默认影像大小为50cm,可以借由提升环数扩大法术距离和范围。
  • 可以追溯3h以内所发生的事情。每增加1环可以额外追溯3h。
  • 每种属性会以不同形式告知你所发生的事情,你至少可以得知模糊的声音或者影像,详情请咨询dm。
  • 可以使用最高10倍速进行快进或快退,最低1/2倍速进行慢放。

地利
[属性使] [木 土 水 冰]
环数:1+ 属性强度:-3 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:接触 目标:角色 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:无
你穿越了对应属性的环境,仿佛完全不受其影响。

持续时间之内,在对应属性的环境中行动如同在平地上一样,移动力增加[地利环数]/3,最高+2。

  • 可以借由环数+n,增加额外2n个目标。可以自由提升环数。
  • 可以反制同等或者更低环数的[迷宫术]或[迷失之径]。
  • 施法者可以用直觉解消法术,这不会消耗动作。

迷失之径
[属性使] [木 土 水 冰]
环数:2+ 属性强度:-5 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:500m 目标:区域 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:精神豁免
景象的变幻使人迷失在这片魔法区域内。

持续时间内,目标无法离开法术范围。目标可以每10min尝试一次豁免以离开范围。

  • 每次失败的豁免会使下次豁免达成+2(而非+4)。
  • 可以借由环数+n使持续时间+n小时。可以自由提升环数。
  • 法术范围取500m和具有对应属性的地区的重合。
  • 战斗中可以宣言不超过[属性使]格的区域使对方无法离开,目标每轮可以消耗移动动作进行一次尝试。
  • 目标区域视为受到能力影响的区域,可以被[探知术]等手段发现。发现自己处于迷失之径的角色豁免获得+2加值。
  • 可以反制同等或更低环数的[地利]。

传达
[属性使]任意
环数:2+ 属性强度:-3 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:见说明 目标:距离内某个含有属性的物体 持续时间:[法术等级]分钟 豁免鉴定:无
眼前的金属表面映出远处的景象。

会依照属性的不同,以不同的方式将自己周围的景象(影像或声音)传达到目标上。同时,目标位置附近的景象也会以相同形式传达到自己附近。

  • 最大施法距离为[法术等级]*100m与属性强度>3的交集。
  • 施法时需要知道目标与自己的相对位置(八方向程度)。
  • 需要自己所处位置与目标区域属性强度均大于3。
  • 至少可以达到传送模糊的影像或者声音,具体请咨询dm。
  • 传达信息的范围会依据目标而改变,最大不会超过目标物的大小。若目标小于50cm,对方可能不会注意到传达的信息。

抑制
[属性使]任意
环数:2+ 属性强度:0 法术成分:姿势 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:[法术等级]回合/分钟,延续 豁免鉴定:无、精神豁免
元素的反馈被暂时抑制住了。

选择一个非自身劣势属性的属性,范围内对应元素活性被抑制。

  • 选定的属性每回合属性强度-1,且提升的属性强度减半。
  • 对应属性的技能/能力发动受到2+法术环数的减值。
  • 在选定属性单次提升[抑制]环数点,或者总计抑制了对应属性[抑制]环数*2点属性强度时,法术自然解消。
  • 可以通过提升环数增加法术距离和范围。可以自由增加法术环数。(默认范围50cm)
  • 所有对应属性发动判定受到[抑制环数]的不利减值。
  • 可以被[法术驱散],[破魔结界]解消。
  • 施法者可以以半动作解消法术。
能力/属性使/属性使法术列表.txt · 最后更改: 2019/09/26 12:49 由 9cai