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能力:魔法:咒法系 [2021/01/26 16:11] 9cai |
能力:魔法:咒法系 [2021/02/08 16:13] (当前版本) 9cai |
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行 9: | 行 9: | ||
^ **轻伤治疗术** |||| | ^ **轻伤治疗术** |||| | ||
| 环数:1 | 灵力消耗:1 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 | | | 环数:1 | 灵力消耗:1 | 法术成分:姿势 | 施法时间:0.5标准动作 | | ||
- | | 施法距离:接触 | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:接触 | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|高速恢复轻伤的法术,有施法速度优势较为灵活,也能解除需要体质豁免的异常状态。 |||| | |高速恢复轻伤的法术,有施法速度优势较为灵活,也能解除需要体质豁免的异常状态。 |||| | ||
目标恢复[法术等级]*2点hp。 | 目标恢复[法术等级]*2点hp。 | ||
+ | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 | ||
常在化:你5m范围内的角色的体质豁免判定+2 | 常在化:你5m范围内的角色的体质豁免判定+2 | ||
行 23: | 行 24: | ||
^ **愈合术** |||| | ^ **愈合术** |||| | ||
| 环数:2 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | | 环数:2 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | ||
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|恢复重伤的法术,射程较远,是中庸的选择。 |||| | |恢复重伤的法术,射程较远,是中庸的选择。 |||| | ||
目标恢复[法术等级]*4点hp。 | 目标恢复[法术等级]*4点hp。 | ||
+ | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 | ||
常在化:与你接触过的目标hp自然恢复速度加倍,这个效果会持续直至你离开[法术等级]小时 | 常在化:与你接触过的目标hp自然恢复速度加倍,这个效果会持续直至你离开[法术等级]小时 | ||
行 36: | 行 38: | ||
^ **许愿术** |||| | ^ **许愿术** |||| | ||
| 环数:3 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | | 环数:3 | 灵力消耗:5 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | ||
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|延迟一回合进行恢复的法术,治疗量中等,比较偏技巧性。 |||| | |延迟一回合进行恢复的法术,治疗量中等,比较偏技巧性。 |||| | ||
在下一轮的目标角色的开始阶段时,恢复其[法术等级]*4点hp。 | 在下一轮的目标角色的开始阶段时,恢复其[法术等级]*4点hp。 | ||
+ | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 | ||
常在化:与你接触过的目标获得下一次判定值+1,这个效果持续时间为1日,不可叠加,同名效果在一日之内只能触发一次。 | 常在化:与你接触过的目标获得下一次判定值+1,这个效果持续时间为1日,不可叠加,同名效果在一日之内只能触发一次。 | ||
行 50: | 行 53: | ||
^ **生命缚誓术** |||| | ^ **生命缚誓术** |||| | ||
| 环数:4 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | | 环数:4 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | ||
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 自愿豁免 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 精神豁免、无 | |
|选定一个目标,在一轮后,施法者和施法目标中血量较低的一个,恢复到血量较高一个的血量数值上。 |||| | |选定一个目标,在一轮后,施法者和施法目标中血量较低的一个,恢复到血量较高一个的血量数值上。 |||| | ||
选择一个目标,在一轮后自己的回合开始阶段,比较施法者和目标的生命值绝对值大小。生命值较低的那一方,恢复到生命值较高的那一方的数值。\\ | 选择一个目标,在一轮后自己的回合开始阶段,比较施法者和目标的生命值绝对值大小。生命值较低的那一方,恢复到生命值较高的那一方的数值。\\ | ||
+ | * 目标可以通过精神豁免来避免被选择 | ||
* 这个效果恢复的生命值不能超过生命值上限。 | * 这个效果恢复的生命值不能超过生命值上限。 | ||
* 目标可以以一个即时动作来取消这个法术的效果。 | * 目标可以以一个即时动作来取消这个法术的效果。 | ||
行 67: | 行 71: | ||
^ **治疗链** |||| | ^ **治疗链** |||| | ||
- | | 环数:3 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | | + | | 环数:2 | 灵力消耗:8 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 自愿原则 | | + | | 施法距离:30m | 目标:角色 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 耐力豁免 | |
|治疗多个目标的法术,治疗效果会逐渐递减。 |||| | |治疗多个目标的法术,治疗效果会逐渐递减。 |||| | ||
目标恢复[法术等级]*4点hp;这之后,选取目标10m内的另一个角色作为第二目标,使其恢复[法术等级]*2点hp;再之后,可以选择第二目标10m内的第三目标,使其恢复[法术等级]点hp;以此类推,之后的目标均恢复[法术等级]点hp。最多选择4个目标。 | 目标恢复[法术等级]*4点hp;这之后,选取目标10m内的另一个角色作为第二目标,使其恢复[法术等级]*2点hp;再之后,可以选择第二目标10m内的第三目标,使其恢复[法术等级]点hp;以此类推,之后的目标均恢复[法术等级]点hp。最多选择4个目标。 | ||
- | * 需要自愿原则,无法选择敌方角色作为跳板。 | + | * 目标可以进行耐力豁免来无效此效果 |
+ | * 可以选择敌人作为弹射目标,此时会给对方回复 | ||
+ | * 如果效果被无效,那么不能再次弹射 | ||
* 在链中无法反复选择同一个角色 | * 在链中无法反复选择同一个角色 | ||
* 可以以自身为目标 | * 可以以自身为目标 | ||
行 86: | 行 92: | ||
^ **召唤术** |||| | ^ **召唤术** |||| | ||
| 环数:5 | 灵力消耗:20 | 法术成分:姿势、语言、法器 | 施法时间:1.5标准动作 | | | 环数:5 | 灵力消耗:20 | 法术成分:姿势、语言、法器 | 施法时间:1.5标准动作 | | ||
- | | 施法距离:自身 | 目标:自身 | 持续时间:[法术等级]小时 | 豁免鉴定: 无 | | + | | 施法距离:自身 | 目标:自身 | 持续时间:[法术等级]小时,**延续** | 豁免鉴定: 无 | |
|召唤动物或神话生物的法术,可以用于战斗或探索。 |||| | |召唤动物或神话生物的法术,可以用于战斗或探索。 |||| | ||
+ | 在习得时,选择一种或一类动物。如[召唤术:两栖类]、[召唤术:蝴蝶]等,不同的召唤物视作不同的法术。施法时,召唤物获得(法术达成值)+[法术等级]*5点[召唤物:召唤强度]。 | ||
+ | * 可以选择神话生物,如[召唤术:独角兽]或者已经灭绝的生物,如[召唤术:霸王龙]。 | ||
+ | * 施法者必须熟知其特征与生活习性等,并持有与其习性相关的某种道具作为法器。 | ||
+ | * 施法者与其召唤物可以进行超视距的心灵感应交流,但仅限于简单的指令或得知召唤物是否仍然存在。 | ||
+ | * 召唤物可以感知的情况与施法者类似,而非与原物种类似,但在演出上依然受到原物种本质的限制。(如:不会限制召唤的老鼠完全没有远距离视力,但在演出时可以酌情使其传递的视觉情报模糊不清) | ||
+ | * 对于召唤物同种的生物,也能进行简单的交流。 | ||
+ | * [召唤强度]会在役使召唤物或者召唤物被攻击时消耗,当其归零后[召唤术]自动失效 | ||
+ | * 每持续1小时,[召唤强度]下降5点。 | ||
+ | * 进行延续时,也恢复[法术等级]*2点召唤强度 | ||
+ | 施法时,选择进行[召唤术:集群]、[召唤术:小队]或[召唤术:个体]。 | ||
+ | * [集群]为数量不定的大量召唤物,hp为[召唤强度],受到非范围攻击的伤害减半;基础{特性值}均为1,任选一项合理的{主要特性值}为3。 | ||
+ | * [小队]为最多不超过[法术等级]只单独的召唤物,hp均分[召唤强度],基础{特性值}均为1,任选一项合理的{主要特性值}为3。 | ||
+ | * [个体]为一只单独的强力召唤物,hp为[召唤强度],基础{特性值}均为2,任选定一项合理的{主要特性值}为5。 | ||
+ | * 一般情况下,是否能进行对应的召唤与其物种数量、体型等相关。是否允许其进行如此操作请由GM酌定。如:禁止召唤霸王龙的集群,或者蠹虫的英雄个体。 | ||
+ | 役使其进行探索的场合:\\ | ||
+ | 可以役使召唤物进行探索、移动等。召唤物的<技能>基础判定值为{施法特性值}+[法术等级]*2,移动速度为[法术等级]km/h。 | ||
+ | * 每次发出指令消耗4[召唤强度],使召唤物分成数队的情况,每一队都需要消耗4[召唤强度] | ||
+ | * 对[集群]而言,无论分成多少队,都消耗10[召唤强度],但集群活动半径不能超过[法术等级]*100m。 | ||
+ | * 仅能用于进行召唤物本身可以进行的行动,如[召唤物:星鼻鼹鼠]完全不能用于进行视觉的侦查,但可以用于感知地面的震动来获知是否有人经过等。 | ||
+ | * 召唤物可以类似飞行或瞬移的超越原本物种移动速度的高速移动,具体表现形式由GM酌定。 | ||
+ | |||
+ | 帮助或阻挠其它角色进行判定的场合:\\ | ||
+ | 在合理的情况下,使其判定值最多上升[法术等级]/2点或下降[法术等级]点。 | ||
+ | * 每次指令消耗6[召唤强度] | ||
+ | * 仅能用于合理的辅助行动,一般情况阻挠比较合理,而帮助则需要特殊理由。如[召唤物:犬类]帮助进行<追迹>是合理的。 | ||
+ | |||
+ | 进行战斗的场合:\\ | ||
+ | 对于[集群]:可以在战斗中当作弹幕被射出。在进行<射击>或【弹幕】时,可以将1点[召唤强度]转变为1射击命中判定值或1射击伤害;可以将1点[召唤强度]转变为1【弹幕强度】。\\ | ||
+ | 对于[小队]:可以在战斗中辅助进行射击、近战或者施法。可以将1点[召唤强度]转变为1命中判定值、1射击伤害;可以将2点[召唤强度]转变为1近战命中判定值或1近战伤害。可以将4[召唤强度]转化为1施法判定值。\\ | ||
+ | 对于[个体]:可以以对应的特性值和技能进行作战。使用上述{特性值},<技能>均视为[法术等级]/2级。每次进行1标准动作消耗4[召唤强度],半动或移动消耗2,即时动作消耗1。 | ||
+ | |||
+ | 常在化:选择一只召唤物对应的特殊个体作为魔宠常时存在。在未施法状态下,魔宠可以进行对应物种的行动,且能与施法者进行较复杂的超视距心灵感应交流。魔宠在hp归零时暂时消失,且一周内无法再次召唤。 | ||
+ | |||
+ | 法术精通:当召唤物被用于帮助自身进行判定时,获得的效果翻倍。 | ||
行 96: | 行 136: | ||
^ **传送术** |||| | ^ **传送术** |||| | ||
- | | 环数:4 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:4 | 灵力消耗:15 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:5轮 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:自身 | 目标:区域 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 自愿豁免 | |
|需要长时间准备的传送法术,可以将自身周围较大范围内的人或物转移到一个已知位置。 |||| | |需要长时间准备的传送法术,可以将自身周围较大范围内的人或物转移到一个已知位置。 |||| | ||
+ | |||
+ | 持续施法至少5轮后,将自身及周围10m内的物品、自愿角色转移至一个已知位置。 | ||
+ | * 传送位置在施法时确定,且需知道其相对于当前位置的大致方位(8方向程度) | ||
+ | * 最大传送距离为[施法轮数]*10km。 | ||
+ | * 施法者可以选择周围单个不超过自身体型+2、总数不超过[法术等级]*4个的物品同时进行传送 | ||
+ | * 自愿角色与松散的物品(如一堆土)视作两个物品。 | ||
+ | * 非自愿角色无法被传送(避免你们把boss传送到一百里开外通关) | ||
+ | * 选择了超过上限的物品时,选择离施法者最近的对应数量个物品。 | ||
+ | * 传送发动后,施法者无法感知到有多少物品被传送走了(如有角色躲在大箱子里,会被视作总计3个物品,这可能导致部分物品传送失败,但无法察觉是哪里出了问题) | ||
+ | |||
+ | 常在化:不可 | ||
+ | |||
+ | 法术精通:你可以通过额外消耗5灵力、施法难度上升0.5环来代替一轮施法时间。 | ||
行 112: | 行 165: | ||
* 可以携带不超过自身大小的物体或一个自愿角色 | * 可以携带不超过自身大小的物体或一个自愿角色 | ||
* 可以消耗移动动作来进行这个法术的施法 | * 可以消耗移动动作来进行这个法术的施法 | ||
- | |||
- | 当你需要进行一次回避判定时,你可以不进行回避判定,转而以即时动作发动此法术,此时法术位 | ||
常在化:不可 | 常在化:不可 | ||
- | 法术精通: | + | 法术精通:当你需要进行一次回避判定时,你可以不进行回避判定,转而以即时动作发动此法术代替回避,此时法术为3环,灵力消耗为3。 |
---- | ---- | ||
^ **加速术** |||| | ^ **加速术** |||| | ||
- | | 环数:4 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:4 | 灵力消耗:10 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:30m | 目标:不大于一角色的目标 | 持续时间:[法术等级]回合 | 豁免鉴定: 无 | |
|提升目标物体或角色运行速度的法术。 |||| | |提升目标物体或角色运行速度的法术。 |||| | ||
+ | |||
+ | 目标是物体的情况下,其运行速度提升10%*[法术等级]。 | ||
+ | * 也会更快的消耗燃料,或更快的停止运动 | ||
+ | * 当物体包含多个部分时,仅能用于提升其中“不大于一角色”部分的运动速度。 | ||
+ | * 操作物体如原本为0.5标准动作,则一回合一次缩短为即时动作。如原本为1标准动作,则一回合一次缩短为0.5标准动作。(注意加速的目标,比如相机快门可以运动的更快,但吃鸡腿的动作加速鸡腿是没有意义的) | ||
+ | |||
+ | 目标是角色的情况下,其每回合开始时获得2标准动作,而非1.5标准动作。 | ||
+ | * 这个效果不能叠加 | ||
行 130: | 行 190: | ||
^ **心灵传动** |||| | ^ **心灵传动** |||| | ||
- | | 环数:1 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:1 | 灵力消耗:2+ | 法术成分:姿势 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:30m | 目标:不大于一角色的目标 | 持续时间:[法术等级]回合、**延续** | 豁免鉴定: 无 | |
|用思维控制轻小物体移动的法术,也可以用于操控人偶。 |||| | |用思维控制轻小物体移动的法术,也可以用于操控人偶。 |||| | ||
+ | |||
+ | 可以操控不大于一角色的目标进行不超过[法术等级]格/回合或m/s的飞行。 | ||
+ | * 最多可同时操控[法术等级]个目标,其总体积不超过自身角色体积,总重量不超过[法术等级]*25kg。 | ||
+ | * 松散的目标(如:一堆土)视作两个目标 | ||
+ | * 脱离视野后也能感知到目标的大致位置 | ||
+ | * 无法共享目标的感知,即便其有对应的感知手段。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 在法术持续期间,一回合一次,可以使用即时动作使某一目标变化飞行方向;或0.5标准动作使所有目标变化飞行方向。 | ||
+ | * 用于投掷时,视为使用[法术等级]代替<射击>,{施法特性值}/2代替{身体}进行了一次射击,伤害根据投掷物参考[战斗:物理性伤害表](一般约为2d6~4d6)。 | ||
+ | * 用于扔沙土或杂物来遮蔽视野时,视为对方获得不超过-4的遮蔽失手减值。 | ||
+ | |||
+ | 在法术持续期间,一回合一次,可以额外消耗1灵力与0.5标准动作,使某一目标进行相对简单的动作;或3灵力与1标准动作,使所有目标进行同一个相对简单的动作。 | ||
+ | * 可以进行单手就能完成的动作,如给八音盒上发条等。需要精细操作的动作不可。 | ||
+ | * 仅限于操控的道具本身可以进行的活动,不包括对其进行暴力破拆。 | ||
+ | * 可以用于操纵人偶进行<技能>的使用,具体见<技能与生活>杂项中的人偶部分。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 常在化:可以使角色的身边常时飞舞着花瓣或者其它轻小物体,可以使角色下雨或下雪时身上不会沾上雨滴或雪花。以角色为目标总是获得-1遮蔽失手。 | ||
+ | |||
+ | 法术精通:提升操作物体的大小与数量上限到两倍。可以操作目标进行较为复杂的动作(需要双手)。 | ||
行 138: | 行 219: | ||
^ **牵引术** |||| | ^ **牵引术** |||| | ||
- | | 环数:2 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:2 | 灵力消耗:3 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:接触/无限 | 目标:不大于一角色的目标 | 持续时间:立即 | 豁免鉴定: 无 | |
|将远方的物体召唤到自己身边的法术。 |||| | |将远方的物体召唤到自己身边的法术。 |||| | ||
+ | |||
+ | 施法分为两部分。首先,需要在接触范围内标记想要召唤物体,这一步骤需要1标准动作进行施法。 | ||
+ | * 会在对应物体上留下不可见的法术标记,可以被法术探知 | ||
+ | * 最多可以标记不超过[法术等级]个不同的物品 | ||
+ | * 可以以即时动作消去这个标记 | ||
+ | * 这种法术标记一般无法被复制品复制 | ||
+ | |||
+ | 在想要发动时,以姿势成分消耗0.5标准动作进行对应物体的召唤。此时被标记的物体会飞向施法者的手中。 | ||
+ | * 飞行过程类似瞬间移动 | ||
+ | * 当施法者或对应目标在密闭环境中时发动失败(如被锁上的房间,或压了一块大石头的箱子) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 常在化:角色可以感知被标记的物品是否被移动。 | ||
+ | |||
+ | 法术精通:在发动牵引术后,可以以即时动作而进行一个原本需要0.5标准动作的有关该物品的动作,如直接拔刀出鞘。 | ||
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^ **沉默术** |||| | ^ **沉默术** |||| | ||
- | | 环数:4 | 灵力消耗:? | 法术成分:? | 施法时间:? | | + | | 环数:4 | 灵力消耗:12 | 法术成分:姿势、语言 | 施法时间:1标准动作 | |
- | | 施法距离:? | 目标:? | 持续时间:? | 豁免鉴定: ? | | + | | 施法距离:30m | 目标:区域 | 持续时间:[法术等级]回合、**延续** | 豁免鉴定: 无 | |
|使目标区域内无法发出声音的法术。 |||| | |使目标区域内无法发出声音的法术。 |||| | ||
+ | |||
+ | 区域内的声音无法发出,外部的声音也无法传入。 | ||
+ | * 会使需要语言成分的【魔法】无法发动,但【阴阳术】与【属性使】不受影响。【妖术】视绑定的技能而定,如与发音无关则可以发动。 | ||
+ | * 区域内的角色可以藉由达成值为18~22的<听觉>来意识到区域过于安静,进而察觉法术效果。(当然更直接的线索也可以,请GM根据场合调整使用的技能或难度,战斗中直接得知也无妨) | ||
+ | |||
+ | 常在化:角色周围5m内的声音变得更加轻微,在进行<匿踪>等判定时可以获得+2加值。 | ||
+ | |||
+ | 法术精通:自身在沉默术的影响范围内时,额外获得2点{智力}与{感觉} |