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符卡

符卡

在建成角色时,角色会获得创建2张符卡的权力。随着角色成长,还会获得更多的符卡。符卡在战斗中和非战斗中都可以使用,但同一张符卡在24小时内无法再次使用。
在设定符卡时,需宣言符卡属于近战型,弹幕型,强化型或特殊型。获得符卡时,符卡除基础属性外,还会获得10个升级点数,可以用于该符卡的升级。角色有且仅有一张LSC,初始有15个升级点数,且不再受到可选能力种类数量的限制。当你额外获得新的符卡时,你可以选择不获得新符卡,转而获得10个升级点数,分配到任意已有符卡中。
你可以在符卡专项中,选择两种能力;再从通用能力中,选择一种能力升级。如想选择额外的能力种类,则必须为每种支付额外的2点升级点数。除此之外,你可以选择降低某一项技能或判定值相关的部分,以获得对应的点数,但展开符卡后的技能部分数值不得低于0(除非另行说明)。降低的种类数量没有限制,但必须是本类型以内的(譬如弹幕型只能降低弹幕和通用系,即使学习了【魔法】也不能降低自己的能力等级或施法判定。LSC则可以任意降低)。
(例如,选择弹幕型符卡时,角色原本的{感觉}为6,<回避>为4,你可以选择让符卡效果包含回避判定-8,但不能让回避判定变为-14)

使用符卡时,进行插动(参考战斗部分的“插动”规则)。当角色在展开符卡后总计承受了自身生命值最大值一半的伤害时,符卡即被击破,被治疗也不会重置符卡的伤害计量数值。符卡只会吸收伤害,不会吸收生命移除。
符卡的持续时间如下计算:符卡成功展开时,立即进行一个自己的回合,本轮自己的回合在。每过一个整轮,既在每个自己回合的开始阶段,符卡持续时间消耗一回合。如符卡的持续时间为0回合,则正常进行插动,但所有的buff类效果无法获得。一次性回复效果、异常状态移除效果、消弹效果可以获得。


对于不同类型的符卡,有如下技能可供选择:
通用:移动力,消弹,时符,随时间狂化,符卡持续时间,符卡展开时间,符卡HP,符卡抗性,异常抗性,DP上限,HP回复,灵力回复
近战型:近战伤害,近战命中,<格挡>,快速连段
弹幕型:弹幕强化,射击强化,滞留弹强化,激光强化,回避判定
强化型:法术达成强化,法术强度强化,灵力消耗强化,施法速度强化,回避判定,格挡判定
特殊型:瞬间移动,攻击封印,物理反弹,弹幕反弹,魔法扭曲

通用

移动力(单次移动格数):默认+0,消耗3点以获得+1
消弹:进行一个整轮的消弹,所有非近战攻击对自己及身后90°扇形区域的友方无效,受影响的角色额外恢复1DP。可选在符卡的哪一回合发动。消耗5点以获得一次该效果。
时符:展开该符卡后,角色不再成为任何弹幕、广域效果或指向性效果的有效目标。角色身上原有的缓冲区中的效果直接移除,持续性效果保留至时符结束,剩余作用时间在时符展开过程中不再减少。时符结束后,角色的剩余灵力清零。如该符卡是时符,则符卡持续时间/2(向下取整),并锁定回避和格挡为默认值。消耗8点以获得该效果。
随时间狂化:第一回合,最强的两个特性值获得-3,-1点数,之后每两个回合,最强的两个特性值额外获得+3,+1。(第3回合正常强度,第5回合+3+1,第7回合+6+2,以此类推)消耗4点以获得该效果。
符卡持续时间:默认+4,消耗2点以获得1。
符卡展开时间:默认“瞬间”,将展开时间变为“整轮”可获得5点。在展开过程中,符卡的效果不生效,角色视为正常在进行整轮动作。直到第二个自己的回合开始符卡生效。
符卡HP:默认50%原本HP上限,消耗1点以获得10%。
符卡抗性:消耗2点以获得1点抗性(任何单次伤害-1),禁止获得易伤效果。
异常抗性:默认+1,在符卡展开期间,可以移除异常状态一次。消耗2点以获得+1。
DP上限:符卡中每回合dp上限1,消耗5点以获得+1,禁止获得dp减少。
HP回复(一次性):角色HP(而非符卡HP)回复,默认+0,消耗1点以获得+5
HP回复(持续):默认+0,消耗1点以获得+2
灵力回复(一次性):默认+0,消耗1点以获得+3
灵力回复(持续):默认+0,消耗1点以获得+1
(你可以选择释放符卡时,降低自己的HPMP,但如果现有HPMP不足,则无法释放,如果选择了持续性降低HP或灵力的效果,在剩余HP或灵力不足时,符卡自动解消)

近战型

近战伤害:默认+2,消耗1点以获得+1
近战命中:默认+0,消耗1点以获得命中判定+1
格挡判定:默认+2,消耗1点以获得格挡判定+1
迅捷连段:连段变为1个标准动作,消耗4点以获得该效果。

弹幕型

射击伤害:默认+0,消耗2点以获得+1
射击命中:默认+0,消耗1点以获得命中判定+1
弹幕构成:默认+1,消耗4点以获得【构成弹幕】+1级
滞留弹强化:默认+0,消耗2点以在进行滞留弹相关判定时,【构成弹幕】视为提升一级。
激光强化:默认+0,消耗2点以在进行激光相关判定时,【构成弹幕】视为提升一级。
回避判定:默认回避判定+0,消耗1点以获得回避判定+1

强化型

法术达成强化:默认+1,消耗1点以获得判定值+1
法术强度强化:默认+0,消耗5点以获得【能力】+1级
灵力消耗强化:默认+1,消耗2点以获得每次施法灵力消耗-1。这个方法降低的灵力消耗,不能低于原本灵力消耗的一半
施法速度强化:默认+0,消耗5点以获得施法速度+1
(以跨轮、整轮、标动、半标动的顺序,减一级,不得低于半标动)
回避判定:默认+0,消耗1点以获得回避判定值+1
格挡判定:默认+0,消耗1点以获得格挡判定值+1

特殊型

瞬间移动:消耗3点以在符卡展开内的任何一个时刻瞬间移动一次,消耗8点以每回合开始阶段瞬移一次。每次瞬移到5格以内的任意合理位置,不消耗移动动作(包括滞留弹内,不进行回避,不获得擦弹)。瞬移距离按移动距离计算回避加成。锁定“移动力”为默认值。
攻击封印:消耗3点以封印一个角色的一种攻击模式(如滞留弹、近战),消耗5点以封印所有角色的一种攻击模式。
物理反弹:消耗5点,将所受到的近战伤害均匀分配在范围5m内的所有角色上(包括自己),这个效果每个回合只能触发一次。
弹幕反弹:消耗5点,每次受到弹幕类(射击、弹幕、自机狙、弹链等)攻击时,使其达成值和伤害减半(向下取整),并释放一次自己【能力】点弹幕强度的弹幕
魔法扭曲:消耗5点,所有的法术改为对任意合理目标释放。对持续型法术进行一次达成值为30的驱散。

符卡.txt · 最后更改: 2019/02/28 23:59 由 roscar