这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
后一修订版 | 前一修订版 | ||
lite:特性值与体型 [2020/09/11 22:42] metatron 创建 |
lite:特性值与体型 [2020/09/12 10:48] (当前版本) metatron |
||
---|---|---|---|
行 7: | 行 7: | ||
* 身体:决定了角色的灵活程度。在使用武器、进行协调或精密动作时使用身体进行判定。 | * 身体:决定了角色的灵活程度。在使用武器、进行协调或精密动作时使用身体进行判定。 | ||
* 耐力:决定了角色的持久度。角色进行格挡、长时间体力劳动、抵抗毒素侵蚀时使用耐力进行判定。也用于计算hp和dp。 | * 耐力:决定了角色的持久度。角色进行格挡、长时间体力劳动、抵抗毒素侵蚀时使用耐力进行判定。也用于计算hp和dp。 | ||
- | * 智力:决定了人物的智慧程度和知识渊博程度。释放法术、查阅资料等使用智力进行判定。也用于计算mp回复速度。 | + | * 知性:决定了人物的智慧程度和知识渊博程度。释放法术、查阅资料等使用智力进行判定。也用于计算mp回复速度。 |
* 感觉:决定了人物对周遭变化的敏锐程度。进行回避、探索周围环境等时使用感觉进行判定。 | * 感觉:决定了人物对周遭变化的敏锐程度。进行回避、探索周围环境等时使用感觉进行判定。 | ||
* 意志:决定了人物的精神强韧程度。用于进行对精神法术的抵抗、决定人物是否有耐心持续进行枯燥的工作等。也用于决定mp和dp。 | * 意志:决定了人物的精神强韧程度。用于进行对精神法术的抵抗、决定人物是否有耐心持续进行枯燥的工作等。也用于决定mp和dp。 | ||
- | ==== 特性值上限与下限 ==== | + | ==== 特性值的分配 ==== |
- | 一个角色的基础特性值(由上述ABCD和特性值成长决定的部分)不能超过4+2*人物等级,经由气质,种族,体型,法术效果等补正后的特性值上不封顶。 | + | 在决定好了ABCD对应的特性值点数时,需要将它们分配给每一项属性。但是,这些点数不能超过4+2*人物等级。经由气质、种族、体型、法术效果等补正后的特性值则上不封顶。 |
- | 角色永久补正后(气质、种族、体型)的特性值不能低于1。如果出现临时补正导致某个特性值低于1的情况,具体问题具体分析。一般而言不会重新计算灵力与hp上限(别问我-4灵力上限是什么意思),一般而言对抗判定照常进行(只是给了d20一个负补正)。 | + | 此外,在源自角色的气质、种族、体型对特性值的补正之后,不允许出现某一项小于1的情况。如果在创作人物卡时发现出现了这样的情况,那么请重新分配特性值点数直到每一项特性值都至少为1。 |
+ | 如果在游戏中出现临时补正导致某个特性值低于1的情况,请具体问题具体分析。一般而言不会重新计算灵力与hp上限,对抗判定照常进行(只是给了d20一个负补正)。 | ||
===== 体型 ===== | ===== 体型 ===== | ||
- | 在幻想乡中,存在诸如针妙丸、妖精等体型较小的少女,也存在云山等体型较大的妖怪。自定义角色时,可以选择“超小”“小”“普通”“大”“超大”五种体型。以普通为基准,每减小一级体型,{身体}-1,{耐力}-1,{感觉}+1,<回避>+1,受弹幕影响视为远离5m,身体较上一级缩小50%。增大体型反过来即可。(超小25%普通人,超大225%普通人)\\ | + | 在幻想乡中,存在诸如针妙丸、妖精等体型较小的少女,也存在云山等体型较大的妖怪。自定义角色时,可以选择“超小”“小”“普通”“大”“超大”五种体型。以普通为基准,每减小一级体型,都会导致{身体}-1,{耐力}-1,{感觉}+1,<回避>+1。请注意不要因为这一项的补正导致角色的某一项特征值小于1。 |
- | 体型参照物:超小(大桶可乐),小(拉杆行李箱),正常(17岁少女),大(姚明),超大(小汽车)\\ | + | |
- | 妖精不能大于正常体型,人类不能为超小或超大。 | + | |
+ | 可能会需要的体型参照:超小(大桶可乐),小(拉杆行李箱),正常(17岁少女),大(姚明),超大(小汽车)。 | ||
+ | |||
+ | 注意:妖精不能大于正常体型,而人类不能为超小或超大体型。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | > omc想要继续完善自己的人物。因为她选择了等级A的特性值,因此获得了高达24点特性值。她首先要做的是把{知性}增加到目前的最高(4+2×1级=6点)。还剩下的18点特性值点数,她选择了身体3点、耐力5点、感觉4点,意志6点。随后,她选择了小体型作为人物的体型。这样的话,在目前角色的特性值变成了身体2点、耐力4点、知性6点、感觉5点、意志6点。 | ||
===== 计算公式 ===== | ===== 计算公式 ===== | ||
行 33: | 行 38: | ||
* 灵力回复={知性}/5每回合(战斗中)/1每分钟(战斗外) | * 灵力回复={知性}/5每回合(战斗中)/1每分钟(战斗外) | ||
* HP每小时回复1点,睡眠时每小时回复{耐力}点,受到良好治疗的情况下,每小时额外回复{耐力}点。 | * HP每小时回复1点,睡眠时每小时回复{耐力}点,受到良好治疗的情况下,每小时额外回复{耐力}点。 | ||
+ | |||
+ | (先放在这,之后用到一条删一条) |