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lite:特性值与体型

特性值与体型

特性值与体型属于角色最基本的属性。这些属性关系到几乎所有判定能否成功,譬如较为强壮的角色不易被毒素影响,身形迅捷的角色可以先发制人,⑨很难释放需要知识的魔法等等。

特性值

在少女与异变中,有五种特性值,它们分别是{身体}{耐力}{知性}{感觉}和{意志}。

  • 身体:决定了角色的灵活程度。在使用武器、进行协调或精密动作时使用身体进行判定。
  • 耐力:决定了角色的持久度。角色进行格挡、长时间体力劳动、抵抗毒素侵蚀时使用耐力进行判定。也用于计算hp和dp。
  • 知性:决定了人物的智慧程度和知识渊博程度。释放法术、查阅资料等使用智力进行判定。也用于计算mp回复速度。
  • 感觉:决定了人物对周遭变化的敏锐程度。进行回避、探索周围环境等时使用感觉进行判定。
  • 意志:决定了人物的精神强韧程度。用于进行对精神法术的抵抗、决定人物是否有耐心持续进行枯燥的工作等。也用于决定mp和dp。

特性值的分配

在决定好了ABCD对应的特性值点数时,需要将它们分配给每一项属性。但是,这些点数不能超过4+2*人物等级。经由气质、种族、体型、法术效果等补正后的特性值则上不封顶。

此外,在源自角色的气质、种族、体型对特性值的补正之后,不允许出现某一项小于1的情况。如果在创作人物卡时发现出现了这样的情况,那么请重新分配特性值点数直到每一项特性值都至少为1。

如果在游戏中出现临时补正导致某个特性值低于1的情况,请具体问题具体分析。一般而言不会重新计算灵力与hp上限,对抗判定照常进行(只是给了d20一个负补正)。

体型

在幻想乡中,存在诸如针妙丸、妖精等体型较小的少女,也存在云山等体型较大的妖怪。自定义角色时,可以选择“超小”“小”“普通”“大”“超大”五种体型。以普通为基准,每减小一级体型,都会导致{身体}-1,{耐力}-1,{感觉}+1,<回避>+1。请注意不要因为这一项的补正导致角色的某一项特征值小于1。

可能会需要的体型参照:超小(大桶可乐),小(拉杆行李箱),正常(17岁少女),大(姚明),超大(小汽车)。

注意:妖精不能大于正常体型,而人类不能为超小或超大体型。

omc想要继续完善自己的人物。因为她选择了等级A的特性值,因此获得了高达24点特性值。她首先要做的是把{知性}增加到目前的最高(4+2×1级=6点)。还剩下的18点特性值点数,她选择了身体3点、耐力5点、感觉4点,意志6点。随后,她选择了小体型作为人物的体型。这样的话,在目前角色的特性值变成了身体2点、耐力4点、知性6点、感觉5点、意志6点。

计算公式

出现小数部分均向下取整。

  • HP=20+10*人物等级+{耐力}*(6+0.5*总HP成长系数*人物等级)
  • 灵力=4*{意志}
  • DP=1+({耐力}+{意志})/3
  • 灵力回复={知性}/5每回合(战斗中)/1每分钟(战斗外)
  • HP每小时回复1点,睡眠时每小时回复{耐力}点,受到良好治疗的情况下,每小时额外回复{耐力}点。

(先放在这,之后用到一条删一条)

lite/特性值与体型.txt · 最后更改: 2020/09/12 10:48 由 metatron