特性值与体型属于角色最基本的属性。这些属性关系到几乎所有判定能否成功,譬如较为强壮的角色不易被毒素影响,身形迅捷的角色可以先发制人,⑨很难释放需要知识的魔法等等。
在少女与异变中,有五种特性值,它们分别是{身体}{耐力}{知性}{感觉}和{意志}。
在决定好了ABCD对应的特性值点数时,需要将它们分配给每一项属性。但是,这些点数不能超过4+2*人物等级。经由气质、种族、体型、法术效果等补正后的特性值则上不封顶。
此外,在源自角色的气质、种族、体型对特性值的补正之后,不允许出现某一项小于1的情况。如果在创作人物卡时发现出现了这样的情况,那么请重新分配特性值点数直到每一项特性值都至少为1。
如果在游戏中出现临时补正导致某个特性值低于1的情况,请具体问题具体分析。一般而言不会重新计算灵力与hp上限,对抗判定照常进行(只是给了d20一个负补正)。
在幻想乡中,存在诸如针妙丸、妖精等体型较小的少女,也存在云山等体型较大的妖怪。自定义角色时,可以选择“超小”“小”“普通”“大”“超大”五种体型。以普通为基准,每减小一级体型,都会导致{身体}-1,{耐力}-1,{感觉}+1,<回避>+1。请注意不要因为这一项的补正导致角色的某一项特征值小于1。
可能会需要的体型参照:超小(大桶可乐),小(拉杆行李箱),正常(17岁少女),大(姚明),超大(小汽车)。
注意:妖精不能大于正常体型,而人类不能为超小或超大体型。
omc想要继续完善自己的人物。因为她选择了等级A的特性值,因此获得了高达24点特性值。她首先要做的是把{知性}增加到目前的最高(4+2×1级=6点)。还剩下的18点特性值点数,她选择了身体3点、耐力5点、感觉4点,意志6点。随后,她选择了小体型作为人物的体型。这样的话,在目前角色的特性值变成了身体2点、耐力4点、知性6点、感觉5点、意志6点。
出现小数部分均向下取整。
(先放在这,之后用到一条删一条)