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lite:特性值与体型

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lite:特性值与体型 [2020/09/11 22:50]
metatron [特性值上限与下限]
lite:特性值与体型 [2020/09/12 10:48] (当前版本)
metatron
行 7: 行 7:
   * 身体:决定了角色的灵活程度。在使用武器、进行协调或精密动作时使用身体进行判定。   * 身体:决定了角色的灵活程度。在使用武器、进行协调或精密动作时使用身体进行判定。
   * 耐力:决定了角色的持久度。角色进行格挡、长时间体力劳动、抵抗毒素侵蚀时使用耐力进行判定。也用于计算hp和dp。   * 耐力:决定了角色的持久度。角色进行格挡、长时间体力劳动、抵抗毒素侵蚀时使用耐力进行判定。也用于计算hp和dp。
-  * 智力:决定了人物的智慧程度和知识渊博程度。释放法术、查阅资料等使用智力进行判定。也用于计算mp回复速度。+  * 知性:决定了人物的智慧程度和知识渊博程度。释放法术、查阅资料等使用智力进行判定。也用于计算mp回复速度。
   * 感觉:决定了人物对周遭变化的敏锐程度。进行回避、探索周围环境等时使用感觉进行判定。   * 感觉:决定了人物对周遭变化的敏锐程度。进行回避、探索周围环境等时使用感觉进行判定。
   * 意志:决定了人物的精神强韧程度。用于进行对精神法术的抵抗、决定人物是否有耐心持续进行枯燥的工作等。也用于决定mp和dp。   * 意志:决定了人物的精神强韧程度。用于进行对精神法术的抵抗、决定人物是否有耐心持续进行枯燥的工作等。也用于决定mp和dp。
行 21: 行 21:
 ===== 体型 ===== ===== 体型 =====
  
-在幻想乡中,存在诸如针妙丸、妖精等体型较小的少女,也存在云山等体型较大的妖怪。自定义角色时,可以选择“超小”“小”“普通”“大”“超大”五种体型。以普通为基准,每减小一级体型,{身体}-1,{耐力}-1,{感觉}+1,<​回避>​+1,受弹幕影响视远离5m,身体较上级缩小50%。增大体型反过来即可。(超小25%普通人,超大225%普通人)\\ +在幻想乡中,存在诸如针妙丸、妖精等体型较小的少女,也存在云山等体型较大的妖怪。自定义角色时,可以选择“超小”“小”“普通”“大”“超大”五种体型。以普通为基准,每减小一级体型,都会导致{身体}-1,{耐力}-1,{感觉}+1,<​回避>​+1。请注意不要因项的补导致角色的某一项特征值小于1
-体型参照物:超小(大桶可乐),小(拉杆行李箱),常(17岁少女),大(姚明),超大(汽车)\\ +
-妖精不能大正常体型,人类不能为超小或超大+
  
 +可能会需要的体型参照:超小(大桶可乐),小(拉杆行李箱),正常(17岁少女),大(姚明),超大(小汽车)。
 +
 +注意:妖精不能大于正常体型,而人类不能为超小或超大体型。
 +
 +
 +> omc想要继续完善自己的人物。因为她选择了等级A的特性值,因此获得了高达24点特性值。她首先要做的是把{知性}增加到目前的最高(4+2×1级=6点)。还剩下的18点特性值点数,她选择了身体3点、耐力5点、感觉4点,意志6点。随后,她选择了小体型作为人物的体型。这样的话,在目前角色的特性值变成了身体2点、耐力4点、知性6点、感觉5点、意志6点。
  
 ===== 计算公式 ===== ===== 计算公式 =====
行 34: 行 38:
   * 灵力回复={知性}/​5每回合(战斗中)/​1每分钟(战斗外)   * 灵力回复={知性}/​5每回合(战斗中)/​1每分钟(战斗外)
   * HP每小时回复1点,睡眠时每小时回复{耐力}点,受到良好治疗的情况下,每小时额外回复{耐力}点。   * HP每小时回复1点,睡眠时每小时回复{耐力}点,受到良好治疗的情况下,每小时额外回复{耐力}点。
 +
 +(先放在这,之后用到一条删一条)
lite/特性值与体型.1599835840.txt.gz · 最后更改: 2020/09/11 22:50 由 metatron