在阅读规则前,我们会将在本规则有关的专有名词在这里进行解释。从未接触过MNM的玩家们,在确认具体规则前先搞清楚这些词的含义会让角色的建立更加轻松。
GM
游戏主持人(GameMaster)的略称,是这个游戏的主持人玩家,负责处理游戏中的各种描述和数据、判定规则等。
NPC
非玩家角色(NonPlayerCharacter)的略称,GM 管理的“不是”PC 的角色。
PC
玩家角色的略称,玩家掌管的角色,基本上一名玩家使用一名角色。
判定
通过投掷骰子,来决定某项举动是否成功。一般来说投掷结果大于GM设定的目标就成功了。涉及两人对抗的时候则有时会让双方投掷骰子比较大小。
xdy
指投掷骰子的数量和规格。x代表骰多少个骰子,y则代表骰子的面数是多少。例如2d20就是投掷2个20面的骰子。
DP
骰子池(DicePool)的略称,代表着角色所拥有的集中力。在战斗时,角色可以通过消耗DP来使某些行动的判定值增加,一点DP相当于多投出了1d6。
{特性值}
代表角色们最基本的各项特点,如智力,耐力,等等。在用某项特征值指代判定数值的话会使用大括号{}。
【能力】
代表角色们拥有的超出常人理解的奇妙力量,比如【妖术】,【构成弹幕】,等等。在用某个能力指代判定数值的话会使用方括号【】。
<技能>
代表角色们在日常生活中使用的各项技能,比如<文学>,<急救>,等等。在用某个技能指代判定数值的话会使用尖括号<>。