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能力:属性使

使用的特性值

「属性使」是一种天生的能力,属于感觉型的能力,无需理解也可以使用,特别是对于妖精等等来说。因此在使用「属性使」时,除了{知性}也可以使用{感觉}。具体使用{知性}还是{感觉}需要在学习「属性使」时决定好。同时学会数个「属性使」时,必须关联相同的特性值。

属性使的学习

如能力与特技所述,按照规则消费能力点数可以习得与成长。消费点数为4/8/12/12/12/12
属性使的基本法术,无需花费即可学会。只要学习了一个属性的「属性使」,就可以学会所有属性相关的基本能力法术
追加能力的法术依属性具有限制。角色在学会属性最初的「属性使」时,可以选择学会一个追加能力的法术。之后每支付2点能力点数就能学会一个追加能力的法术。
不同属性的追加能力,即使名字相同也视为不同的法术。

属性强度

属性使的法术发动,并不消耗灵力,而是汲取周围的属性力量。这被称为环境的属性强度。属性强度的取值范围是+15~-15。部分法术,如属性生成、广域生成等,会增加环境的属性强度。另外一些法术,如属性阻碍,属性新星等,需要消耗一定量的属性强度。

此外,当场地中的属性强度大于0时,你可以选择消耗额外的属性强度以强化自身判定,每额外消耗1点属性强度,额外获得本属性的2点判定值加值,或者获得1.5点生成属性的判定值加值。(向下取整)

环境本身也会有一定的属性强度。当处于下表属性“发现”环境中,且该属性具有明显优势时,该属性的初始属性强度为10,且每回合自动+1,但不超过10。处于可以生成该属性的发现环境中时,初始属性强度为4。如果处于劣势属性的环境中,初始属性强度为-4。此外的属性环境中,初始属性强度为0。

当处于“发现”环境中,但不具有明显优势时,属性初始强度为5,被生成属性强度为2,劣势属性强度为-2。

场地中自然存在多种属性的情况,相互叠加。同一属性满足多个条件时,相互叠加。

所有的施法都会将属性施放至环境中/从环境中汲取属性。每个角色不单独计算自身的属性强度,而是共享一个场地强度。

如果该属性的属性强度大于或等于10,能力等级视为+1。如果该属性的属性强度小于或等于-5,能力等级视为-1。

在抵抗属性使的能力时,抵抗目标值额外增加当前环境中对应属性的属性强度

生成属性

属性具有「生成属性」一栏,这影响「属性使」的习得。

在习得某项属性的「属性使」时,从设定为「生成属性」的「属性使」之中选择一项。习得此项属性的「属性使」的消费,每个等级都-4。(当种族奖励属性使等级时,按照奖励后的等级计算)
可以获得这项奖励的(生成属性的等级)至多到成长后达到(原先属性的等级-3)为止。例如,「属性使/水」5级的情况下,从「属性使/冰or木or风」之中选择一项,习得消费到2级为止都-4。
借由生成属性获得的消费减轻不会重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冰」,每个等级也只会-4消费。

属性克制与特性

每个属性都有自己的优势属性和劣势属性。除非特殊声明优劣势效果,对优势属性的目标生效时,对方抵抗视为多一环/获得两个额外伤害骰;对劣势属性的目标生效时,对方抵抗减一环/减少一个额外伤害骰。对同属性目标生效时,目标在±一环/±两个伤害骰中选择。

属性特性表

这个大概也会被扔进可选规则吧

属性 特性
属性造物的效果持续时间+1回合/分钟/小时
属性造物的伤害+2d
属性造物相关的体质豁免难度+2
属性造物的硬度+1
属性造物的影响范围+1格(如果本身是按格计算)
属性造物的影响范围+1级(如果本身是按距离计算)
属性造物额外选定目标+1
属性造物相关的精神豁免难度+2
区域效果的法术等级+1
区域效果的抵抗难度+2
区域效果额外获得属性强度+1

基本能力的效果范围

所有给出的[属性使]基本法术均为0环法术,发动的目标值为12+6*0=12。此时除非特殊声明,基本法术距离为30m,范围为50cm。
部分法术可以在宣言使用法术时扩大基本法术的距离与范围,此时法术环数上升,其发动的目标值提升,消耗额外的灵力。具体可以参照下表 属性使法术的尺寸表

距离 范围 必要[属性使]等级 提升的环数 消费灵力
10 0.5 1 1 1
20 5 2 2 2
30 10 3 3 4
40 15 4 4 6
50 20 5 5 8
60 25 6 6 10
70 30 7 7 12
80 35 8 8 14
+10m +5m +1Lv +1 +2

施法者可以位于一条边,按照正方形来决定效果范围。
具体的形式和能力效果参考法术描述。

从效果范围中脱离

部分标注的法术,被卷入[属性使]效果范围者,当移动力大于法术范围时,可以尝试从该范围中脱离。
尝试从[属性使]效果范围中脱离时,回避的目标值为「能力达成值+大小(m)」。大小取最小边长,为50cm时则为-1。若回避成功则脱离效果范围。

与妖术的组合使用

习得「属性使」时,和技能一样可和妖力进行搭配。进行组合时,若「属性使」等级低于「妖术」等级,判定时用「属性使」的等级代替「妖术」等级。
这种情况下妖术不消耗灵力,转而消耗等同于法术环数的属性强度。
只限于和「属性使」搭配时,即使是人类也能习得妖力。用来搭配的妖力可用「属性使」所使用的特性值来判定,还可得到【妖术】+1的修正。此时,为妖术选择一个属性使基础技能,获得其法术成分、范围、目标等。
与「属性使」搭配的「妖术」具有该属性,且按照属性规则的抵抗修正也适用。
与「属性使」搭配时,发动的瞬间将会出现依照「生成」而定的事物。因此受到该能力的对象,至少可以推测被施展了何种属性的「属性使」能力。这些生成物可以立即消灭,也可以持续残留,但都是极小的物体,没有其他影响。

属性表

属性 优势属性 弱点属性 生成属性 生成 发现 广域
金/雷 火/雷/风 植物※・木材 森林的室外 飞舞的树叶或花瓣
※指定的植物种类时获得+5的修正值,再现毒草的药效之类会获得更高修正(+8以上)。
金/冰 水/冰 土/雷 巨大的火焰周围※ 干燥·高温
※直径1米以上的火焰和火焰周围(直径5倍)米左右的范围。
木/风/雷 土/石 土地表面、岩石、洞窟 地震※
※震度为([属性使/土]等级÷2 取上)+1。是否给予伤害。根据情况由GM决定。
木/风/雷 火/雷 水/冰 金属块※ 金属表面
※目标值:金+9,银+6,铜+3,铁+0。
土/雷 木/风/冰 水/雾 水池,河流,湖面 雨※
※降雨量大约为[属性使/水]等级×5毫米/时。
木/火/雷 强风 风※
※风速大约为[属性使/风]等级×2米/秒。
木/土/金/水 雷雨·大雷雨云下 雷雨云
水/风/木 低温处或冰层上
火/雷/木/风 光/影像/光源※ 晴朗的室外 白天
※对象的物体的一部分成为光源。照耀范围的范围是“尺寸表”的5倍,这范围内获得可以看清文字程度的亮度。
水/冰/土/金 暗/影像 没有月亮的夜晚 夜晚
光/暗/火/冰 光/影像 无云的夜晚 星空
能力/属性使.txt · 最后更改: 2019/09/27 17:00 由 9cai