角色是冒险的基础。没有角色,故事便无从谈起。你在幻想乡中控制的人物,一般会被称为PC(player character);而GM控制的人物,一般被称为NPC(none-player character)。
幻想乡中的少女1)们拥有着各异的性格,来自于不同的传说,甚至分属于不同的种族。我们用如下四个基础属性来描述一名少女的客观属性。2)
* {特性值}:用于描述少女的基础属性
* 种族 :分类学上少女的种族
* 【能力】: 用于描述少女“引发超自然现象”的能力或者需要专门训练的特技
* <技能> : 用于描述少女日常生活中的技能
少女可能天生属于强力的种族,或是长于一方面的属性。在你最希望少女擅长的方面,将其设置为A级;最不擅长的方面,设置为D级。以此类推,将“ABCD”分别分配到特性值、种族、能力、技能上,确定角色的大致倾向。
A | B | C | D | |
---|---|---|---|---|
特性值 | 24 | 22 | 20 | 18 |
种族 | 吸血鬼·恶魔 | 亡灵·天狗 | 魔法使·河童 | 人类·妖精 |
妖怪·怪异 | 付丧神·妖兽·月兔 | 天邪鬼 | ||
能力 | 30 | 25 | 20 | 15 |
技能 | 14 | 12 | 10 | 8 |
特性值描述了少女的基础属性,其中包含{身体}{耐力}{知性}{感觉}{意志}共五项。五项特性值的初始值总和应为表中所查值,如“B”级的特性值应获得总计22点特性。
角色的种族。种族有强有弱,而且会给予一定的特性值、能力或技能修正。如“D”级的种族,可以从人类、妖精或天邪鬼中选择一个。
角色使用【阴阳术】【魔法】【属性使】【妖术】【锻炼】【连段】或者【特技】的能力。不同的系别间各有特色。
包含战斗技能和生活技能两大类。战斗技能主要是增加射击、回避等战斗行动的成功率;生活技能会让角色的探索更加有效率,也是角色的一部分收入来源。
每名少女都拥有不同的气质,以体现其角色倾向。除此之外,少女还可能持有一些装备或者魔法道具。