在地面行走时速度为{身体}*1.5m/s,飞行时一般为{身体}or{知性}*3m/s
请将角色{身体}X10千克的重量设定为“用两只手好不容易才抱起来的程度”。如果是在地面拖动的话,依路面情况可以增加到{身体}X15千克的程度。实际携带庞大物体时的回避或行动的惩罚。由GM根据实际情况决定。
比角色体型大200%的物品即可构成掩蔽,掩蔽内的角色无法攻击遮挡外的目标,反之亦然。特别的,角色体型相差一级或以上也可以构成掩蔽。双方可以在移动力范围内一同移动(可能会导致提前或滞后消耗掉自己的移动动作)。如果其中一方想单方面摆脱掩蔽他人或被掩蔽的状况,则需进行一次{身体}*2+d20的对抗。正在掩蔽他人的角色放弃掩蔽进行回避时(格挡不算),掩蔽角色和被掩蔽角色先后进行回避判定。无论掩体里有多少目标,指向性攻击只能打中其中的一个目标,有目标被击中后就不再对其它目标进行命中判定。攻击掩体时,视为自动成功。摧毁遮挡物后,溢出的伤害不会使内部的角色受伤。
只区分“完全没有意识到袭击的偷袭”和“有警戒但不知道敌人具体位置的偷袭”。所有情况中,偷袭方均先行动一轮,之后进入正常战斗。完全偷袭则所有攻击自动命中,警戒偷袭对方的回避和格挡承受5的不利减值。
能将目标清晰地从背景中分离出来的范围,即可称为视野中。具体距离和目标大小、天气情况等有关。在没有明显遮蔽物的情况下,一般可以看到500m以外的角色,或者1km以外的大型法阵。在有稀疏遮蔽物或照明昏黄的情况下(是来自稀树草原的friends呢),视野距离折半;在有较多障碍物和自然黑暗的情况下,视野距离变为1/5。 请注意,视野范围并不是距离概念,只要目标在转角后或者被完全遮蔽,哪怕物理距离只有5m距离也不能视为在视野内。
在战斗中,互相语言交流为即时动作。除非可以读取表层精神,否则只能告知目标的大体位置或部分信息。在非战斗中,可以通过语言交流来帮助或干扰判定,范围为判定值±1,可以读取精神的情况下,范围不超过判定值±另一方的专业技能等级。
偶尔会遇到希望破坏某些物品的情况,难以确定的情况,物品的硬度为10+2*售价/円,HP为20+5*售价/円。一般而言打不烂,未被完全破坏的场合,可以在幕间恢复。被完全破坏的场合,如果还能回收部分残片,可以以购入价一半的价格修复。
对于附魔物品,可能会需要驱散物品上的附魔,此时目标值视为12+6*售价。
对于角色特别钟爱的物品,或者特殊材料制成的物品,上述规则不完全适用,仅供参考。