当【魔法】等级达到lv3以上时,就可以学习炼金术了,消耗5点能力值。通过炼金,你可以制造魔药,或是生产全新的魔法道具。
每一级【魔法】,你可以学会一种新的魔药的制法。魔药的种类不一定是你已经习得的法术。
魔药可以是任何一种施法目标不是“区域”的魔法的具现。
每学会一种魔药的制作方法,你的收入从下一次幕间开始上升1円。
学会制作某种魔药后,每10-【魔法】钱可以生产一瓶魔药。
(对应魔药的魔法系别如有魔法专精也可获得价格降低)
(魔药的基础价格不会低于1钱,低于一钱的部分每级魔药初始等级+1)
效果视为【魔法】Lv1且法术环数-2的同种魔法。
若希望增加魔法的强度,每1Lv【魔法】或每额外一环,魔药的制作价格翻倍。
可以高于原本的法术环数或角色的【魔法】等级
可以给角色服用,也可以投掷向其它目标(使用{身体}做为判定值)
可以把钱转化为施法耗材,提升【魔法】射击的命中、施法判定值、施法等级等等。
一般来说,你可以携带总价值不超过1円的施法耗材,在探索、战斗中任意分配这些材料。
这些材料可以简单的装在背包里,也可以消耗2円购买一个随身的耗材口袋,这种情况下拿出耗材不需要消费额外的0.5个标准动作。
如果不特殊声明,消耗的材料每周会自然补充,当然钱花掉了就花掉了。
提升命中:消耗5钱以提升【魔法】点。不可叠加。
提升施法判定值:5钱1点。单次使用不能超过[法术等级]点。
提升施法等级:20钱获得[法术等级]+1。单次使用不能超过原始[法术等级]点。施法失败的情况下返还。
提升持续时间:20钱获得法术持续时间翻倍。不可叠加。
强效魔法:50钱,[法术等级]+2,如当前法术未精通,可以发动法术精通的能力。
制作法杖、魔法书、触媒或是其它有助于施法的魔法道具。
有别于一般的护身符,并不占用同一个格子。
决定你要制作的魔法道具种类,其价格为1円+总点数*20钱。
判定值为{意志}+【魔法】*3+3d6,目标值为10+点数。
如果魔法道具制作失败了,再制作同样的魔法道具目标值-3。
同一个词缀可以多次获得,每次获得同样的词缀额外再消耗2点。
灵涌:3点。释放魔法的灵力消耗-1。
专注:5点。施法的失手目标值-2。
回响:8点。连续释放同一个法术时,你可以选择灵力消耗+3,【魔法】Lv+1,不可叠加。
(在有多个“回响”时,你从灵力消耗+3,【魔法】+1;灵力消耗+6,【魔法】+2…中选择一个)
灵媒:8点。选择一个系别,在持有此道具时,视作【专精:本系别】+1。
如果你未习得这个系别,你可以使用本系别中的一个法术,但不计算专精等级。
专精不同的系别算作不同的词缀。
妖化:15点。选择一个魔法或妖术,在使用这个法术时,视作【魔法】+4,对方抵抗时视作环数+2。
如果本身并未学会这个法术,视作通过妖术习得了【妖术】lv3,环数+1的该法术
妖化不同的法术算作不同的词缀。
魔法道具可以获得与“护身符”相同的附魔
详见“装备列表”