现在内容:
修改原因:
建议修改结果:
死灵系法术还要差不多6~7个?问题比较多
更多武器支持,双持武器,变形武器等等。武器细分希望。
omc的todo:M&Mlite版(能完成吗?)
开放新种族、新属性、新气质的编辑;
削弱附魔和锻造?或者加强其它的工作?待定
(现在大家都做完了锻造的卡,再麻烦大家车卡好像也不太好了。哎呀,好麻烦。。。。。。
强化探索体验,增加更多探索系的气质和特技。
解决部分规则游离的问题,重新编排逻辑顺序。
加入更多防御端法术,包括增加移动力等。明确情绪术的用途。
明确技能使用的特性值和效果,(必要的话重做特性值)丰富判定详表。
技能与生活的大标题还没写,大量的地方还有临时建筑,比如战斗的说明。需要再查一遍。首页也还乱七八糟的。
需要一个干净利落的封面图,或者大标题一类的东西?
给气质、特技之类,重新起名字。现在的名称太硬了。
完善世设部分,包括幻想乡简介,联系人列表等。
情绪术延拓:更多的具体词缀,可分等级。也可加入部分长期的精神系效果,恐惧症之类。
一键清空服务器功能,用于谢幕演出(这个技能强度现在也该调整了)
过多鸡肋技能,调整强度。
pm选美大赛一类的玩法,“华丽的展示自己”而不是击败对手。
重做妖术常在化效果
重做文明利器
延长施法时间与打断施法
死缠
卖宝宝技能
替身术
多做几个驱散
短暂的变成属性造物
属性互动
蓄力A
长期改变地形地貌
校对!!!!!!!!!
技能详表
过于注重平衡,导致的体验下降?或许。
规则本身对环境的利用不够充分,虽然也和高魔有关系。好好设定一下飞行之类的事情。
背刺规则的实装,或许可以解决隐身术的伤害问题。
标志性动作的counter bug'
变形武器+晴岚+弹幕构成的申必问题。细化什么是“动作”,进行更严谨的名词解释工作。
散射和装填问题,复合武器的词缀问题。部分词缀给的加值和减值不合理(如:连发射击武器为什么减回避)