在幻想乡中自由的探索,只要条件允许,你可以做任何能想到的事情。你的人物可能会想靠在门上偷听、搜索某个区域、跟老板讨价还价、与同伴谈话、跳过陷阱、移动或使用物品,或是攻击对手。不过请注意,你的所有决策都会直接影响你所控制的角色,诸如向红魔馆的吸血鬼发起正面挑战这种鲁莽行为,虽然是被允许的,但很可能会导致悲剧的后果。
在遇到可能会失败的情况时,使用{特性值}/2+<通用技能>/2+<专业技能>+1d20与目标值进行比对,如果大于目标值,你的动作就会成功。
常见的目标值见目标值参考
总之走后门啊,翻箱倒柜啊,然后一路逃跑啊,差不多这样的感觉就行了。
如果你是trpg的新手,对于探索过程毫无头绪的话,下面我们给出一个例子。
前略,在进行了一系列打探情报后,Frigga(操纵者⑨菜)和Miriam(操纵者斯塔)决定在深夜潜入红魔馆的图书馆进行调查,而GM(人鱼)予以适当的回应。让我们从探索者们到达红魔馆门前的时候开始。
⑨菜:好的,我们走到门前了,红魔馆的正门开着么?
人鱼:在夜幕中,你们看到红魔馆的大门紧闭着,门前的值班室中亮着微弱的灯光。
斯塔:看来这门卫白天睡觉,晚上倒还挺精神。我们从别的地方摸过去吧。
人鱼:你们过一个<隐匿>吧。
Frigga和Miriam都没有学习<隐匿>技能,但是依然可以使用原本的{特性值}进行尝试。隐匿使用的特性值是身体。Frigga的身体有6,而Miriam的身体只有2。由于是在夜间,想要偷偷摸到墙边的难度并不是很高,所以人鱼选择了10作为本次判定的目标值。
斯塔:我掷出了13!加上特性值加值的1,一共14点,大于10。
⑨菜:我也成功了。
人鱼:你们在草丛中小心的避开了值班室的视野范围,绕到了红魔馆的大门前。门只是虚掩着。
⑨菜:白天我们闯入的时候,除了大门以外的地方都有警报术,以防入侵。晚上大门处也被设置了警报也未可知,我能探查一下有没有法术释放的痕迹么?
Frigga除了{感觉}有12,还有2级的<幻想感知>,因此判定值达到了12/2+2*2=10。而另一方面,警报术属于痕迹比较弱的大范围法术,不太容易被察觉。人鱼决定本次判定的目标值是18,并且不告知这个目标值给⑨菜。
⑨菜:我掷出了12,一共达到了22,发现什么了么?
人鱼:你明确的感受到了,虽然四周都被警报术的范围所包围,但正门这一条路上并没有法术释放非痕迹。
⑨菜:好的,那我推门进去。
人鱼:门发出了吱吱呀呀的声音,在安静的夜晚中显得格外的刺耳。你们听到从传达室里传来了悉悉索索的声音。
斯塔:不好!美玲要出来了,我们快躲到里面去!
人鱼:你们就在红美玲推门出来前,冲进了红魔馆大厅,但是她的脚步声已经越来越近了,现在过一个<隐匿>吧,由于准备时间很短,大厅又比较空旷,目标值为22。
斯塔:我掷出了20!天然20可以自动成功。
⑨菜:我掷出了7,失败。
人鱼:那么Miriam灵机一动,飞到了大厅的正上方,身上幽幽的发出星光与环境融为一体。而Frigga试图躲在柱子后面,尾巴却很明显的漏了出来。这个时候红美玲推门进来,一下就发现了Frigga。
人鱼(装腔作势形态):那边的妖怪!别跑!
⑨菜:完了!我肯定打不过她!我要对美玲用遗忘术,趁着还没更多的人被吸引过来先让她暂时忘了这件事情。
遗忘术是3环的法术,施法成功的目标值是6*(2+3)=30,Frigga使用感觉施法,而【妖术】等级有7,因此判定值总共为12+14=26。法术很轻易就成功了,红美玲需要对“是否还能保持记忆”进行一次精神抵抗。这个抵抗由人鱼暗骰(美玲的意志是8,<抵抗>为5,判定值是18,而目标值是3*4+7*2=26,这次判定d20扔出了4,失败了)
人鱼:那么红美玲先是楞了一下,然后挠了挠头,一脸困惑的转身回去了。但是还没等你们喘口气,楼梯上就传来了少女的声音。
“所以,你们还是来了么?”
楼梯上的少女是谁?红美玲会不会在一小时后重新想起大厅里的不速之客?Miriam和Frigga能找到需要的魔法书么?
大概这样的故事。在幻想乡里每天都在上演。