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核心规则

基础判定

当故事过程中,遇到“无法确定动作能否成功”的情况下,掷一枚20面的骰子(下简记d20),加上相关的补正值,与一个目标值进行比较。如果超过了目标值,那么动作就成功了。

双方对抗时,(如射击与回避)比较双方[判定值]+1d20+dp的大小,数值大者获胜。当需要达成某个目标时,(如释放法术,查找线索)比较[判定值]+1d20与[目标值]的大小,数值超过即为成功。此时不能使用dp。

dp为角色的dice pool,代表了角色的集中力,集中精神可以提升某些动作的成功率。在战斗中,每个自己的回合开始时会回满(而非整轮开始时)。在进行判定时,待初始判定值+1d20计算完成后,可以选择消耗任意个dp进行判定补强。每消耗1dp,数值+1d6。在追加了一次dp后,无论有没有使用到dp数量上限,均不能再次追加dp。

在抵抗法术或特性造成的持续性效果时,一般以施法者的【能力等级】*2+法术环数*4作为目标值,以受术者的{耐力}或{意志}(取决于需要抵抗的种类)+<抵抗>*2作为判定值。在抵抗上不能投入dp,由于其它效果获得的判定补正(如集中精神,【假动作】特技等)正常计算在内。抵抗为即时动作,一回合对同一个法术只能抵抗一次。如抵抗失败,每次对同一个法术进行抵抗时,判定值递增4。

存在小部分例外与细则,详情参考具体的技能和法术说明。

核心规则.txt · 最后更改: 2019/02/28 23:57 由 roscar