用户工具

站点工具


限制解除

限制解除

特殊规则,本规则当且仅当角色的生命受到明确急迫的威胁,或者在命名决斗法案以外的情况下使用力量时使用。

使用这些规则,意味着打破幻想乡的最高法律,很可能会导致权力者的直接干涉。使用此规则所产生的一切后果自负。

在命名决斗法案下,所有的角色的力量都被规则限定到一个合理的范围内,以在不造成严重伤害的情况下分出胜负。然而,部分神话生物实际上有着远超于此的力量。在极端情况下,她们也依然保有使用它们的权力。可以简单想象为体育竞技和战争之间的区别。

限制解除专属法术

特性值修正

根据种族等级,种族的赋予额外特性值(包括气质,体型等),初始的特性值,成长的特性值,以及点数最高的特性值,将受到如下系数补正:

种族 种族天赋 初始特性 成长特性 主属性补正
D *3 *1 *6 +2
C *7 *1.5 *4 +5
B *15 *2.5 *2 +10
A *30 *4 *1 +20

比如一个河童,初始特性值和成长如下:

初始值 种族补正 成长 最终值
身体 3 0 0 3
耐久 3 0 2 5
知性 6 1 4 11
感觉 5 1 1 7
意志 5 -1 1 5

补正后特性值如下:(小数部分均向下取整,只对加值有效减值不变)

初始值 种族补正 成长 最终值
身体 4 0 0 4
耐久 4 0 8 12
知性 9 7 16 32
感觉 7 7 4 18
意志 7 -1 4 10

法术成功率补正

施法成功率不再与特性值直接绑定。基础判定值使用原始的基础判定值,在此基础上获得如下补正:

种族 判定值补正 法术等级补正 环数补正
D +2 0 0
C +4 1 0
B +6 2 1
A +8 5 2

法术等级和环数补正,只与效果强度、是否发动专精效果有关。与释放难度无关。

在法术抵抗时,获得如下补正

种族 抵抗补正
D +2
C +4
B +6
A +8

视野、射程相关补正

在经过特性值补正后,每有5点感知,施法有效距离+5m。

在经过特性值补正后,每有5点身体,有效射程+5m。

HP、灵力相关

不重新计算HP上限和当前HP,在经过补正后每有3点耐力,获得1硬度。

在经过补正后每有3点知性,法术的原始法力消耗-1。每有3点意志,灵力和当前灵力上限+5。

符卡相关

除时符外的符卡不再有持续时间限制,转而变为只能同时展开一张符卡,获得该符卡的所有展开时效果。符卡不再会被击破。

时符的持续时间获得如下补正:

种族 持续时间
D +1
C +2
B +5
A +10

对抗相关

在双方进行对抗时,不再直接使用判定值+d20相互比较大小。

首先,依然计算双方的判定值,根据双方的判定值差,不再使用原始的判定值,进行以下计算:

判定值差 补正方法
>80 自动成功
50~80 判定值较低的一方使用d4;判定值较高的一方使用d20。直接比较出目
30~50 判定值较低的一方使用d6;判定值较高的一方使用d20。直接比较出目
10~30 判定值较低的一方使用d10;判定值较高的一方使用d20。直接比较出目
0~10 无补正,双方使用d20,比较出目+判定值
限制解除.txt · 最后更改: 2019/03/01 00:02 由 roscar