其它可以买的东西,待补充。
20円,收入-2
府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。
可以设定别墅内有充足的食物,医疗设备,图书馆,等等等等。在别墅内进行的一切判定获得+4。
此外,可以获得一个等价于15能力点的使魔,依然可以消耗额外的能力以增加使魔的等级。
幻想乡中拥有别墅的人并不多,所以平时也会有更多的人造访。联系人数量+2。
5円
被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
不会被自然界的火点燃。至于其他的灾害损毁由GM自行判断。对于物理攻击、能力、射击等直接的攻击方式没有抗性(耐久度只比普通的屋子强上一点)。
门窗视为拥有永久的【闭锁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。屋主可以自由设定开锁的口令。
魔法屋如果被破坏,大约会在一周左右的时间里自动修复。
如果转让魔法屋,需要在原屋主准许的情况下花费6个小时左右的时间进行仪式。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。
3円
用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约是放4~5平方米的空间(3畳間)。
袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。
50钱+
如果设定自律人偶,请参照使魔/式神/仆人,种族通常为付丧神。
操控型人偶(或者其它专门为操控而打造的道具)可以被“心灵传动”控制,法术每有一级可以操控一个人偶。
操纵已经被心灵传动控制的人偶进行判定,消耗0.5个标准动作。
你可以指定多个人偶进行同一个动作,依然只消耗0.5个标准动作。但为多个人偶指定多个动作时,每个动作都会消耗0.5个标准动作
操控型的人偶在购买时,可以选择某一项<技能>。操纵人偶进行该技能判定时,视为+1级。其它技能的等级继承操纵者等级。
每额外投入1円,可以为这个人偶选择一个新的<技能>+1级(可以是同一个技能)
这些人偶无视弹幕,但只要被攻击就会暂时瘫痪。如果不被人物持有的话无法自发进行回避。
寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通存在的物质没有太大的区别。
10厘米的大小花费1円,之后每增加50钱花费,大小上限增加30厘米。其中暂存着属性之力,可以被施法者提取使用,总量不超过1+消费钱数/円点属性强度。在环境属性强度>4的情况下,每小时会恢复一点储存的强度,但不能超过上限。
虽然一直存在,但视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之物为目标使用【觉醒】和操控觉醒后的目标时,不需要消费属性强度。每消耗1円,在【觉醒】时获得2点判定加值。
细则:
如果切割真实之物的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之物,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿着力量的是水或空气的话需要相应的容器。如果是火之类的,如果缺少火种就无法用通常的方式搬运。
关于光和暗的力量,他们通常寄宿在其他的物体中。光的力量大约可以照亮它的体积*30倍的范围,亮大约类似日光灯。暗的力量大约可以形成它的体积*30倍的范围的影子,
不会影响战斗,但是使用隐匿之类的技能可以获得+2加值。如果是在晚上,那个地方会变得更暗,具体效果由GM来决定。光源如果盖上布的话就会被遮蔽。同理,暗源也可以用同样的方法遮蔽。
水或者植物、空气,如果被生物吃\喝掉的话会失去真实之物的力量。仅有被误食的情况下,真实之物若留下碎片,其中那个最大的碎片会继承真实之物的力量。