当建立一个新角色时,可以免费为你的角色选择一个气质,这个气质决定了角色的战斗倾向或者人物特点。
身体+2
近战达成值+2,自己和自己攻击的目标格挡成功减伤变为【锻炼】*2,格挡失败不再减伤。
除锻炼外,双方其余一切硬度折半。
身体+1,耐力+1
如果你连段中的攻击没有命中,每一次空挥会使下一次攻击的命中判定+4
连段命中后,每次命中都导致对方DP-1。对方剩余DP不足的情况,下回合回复量对应降低。
知性+1,意志+1
灵力回复速度+1
不再受到法力溢出导致的伤害,当你的当前灵力值不低于最大灵力值时,所有施法+1级。
意志+2
目标为“区域”的效果的持续时间+2回合/分钟/小时
(包括法术和滞留弹、激光等)(与原本持续时间单位保持一致)
被区域效果影响的目标,无视“受到伤害再次判定抵抗”规则的影响
耐力+1,感知+1
生产类技能和生成实体的法术(<附魔><石匠><生成><墙壁术>等)判定+2
制造的附魔武器额外提供2判定值。
(近战武器的近战、格挡;射击武器的射击、弹幕;护身符的回避、施法)
耐力+1,意志+1
SC获得额外一回合
当你的SC由于被击破而结束时,你可以从如下几个选项中选择一个。
感知、身体或知性+1
如果你的射击成功命中,那么它只消耗一个半标动。
任选两项特性值+1,其余特性值-2
在你使用能力时,如果你当前能力系中习得的法术不超过两个,你获得施法速度+1
意志+2
你发出的弹幕,无视会造成<弹幕>/4向下取整的回避减少;主动上穿失败额外造成【能力】d3的伤害。
构成弹幕展开中,你可以选择进行额外次数的半速移动。每多一次半速移动,弹幕强度下降2。
身体+1,感觉+1
当其它角色受到来自于你的伤害时,你可以选择使伤害折半。每降低5点伤害,对方本回合内的移动力下降0.5。
由于这个效果使对方移动力低于0的情况,每降低3点伤害,对方下回合DP恢复-1。
耐力+2
你造成的伤害和你受到的伤害,均骰两次额外伤害骰,取低值。固定伤害-3。
每个你的回合开始时,选择距离你10m内的不超过[人物等级]个目标,对他们造成(当前HP/10)点伤害。
(一次重骰所有的骰子,而不是每个骰子多骰一次)
任选一项+6,其余-1
你造成的伤害和你受到的伤害,均骰两次额外伤害骰,取高值。固定伤害+3。
你进行判定时,可以选择受到[人物等级]*n点伤害,判定值+n。
(一次重骰所有的骰子,而不是每个骰子多骰一次)
知性+2
你的所有伤害骰都强制取1,有效射程+10m。
攻击队友不造成伤害,队友获得等量的hp回复。
感觉+2
其它人(包括队友)要过一个目标值为18<感知>判定,才能选择你作为目标
每有一种不同的能力,获得1点任意特性加值
每有一种不同的特技,能力点数+2
注:“近战锻炼”“射击锻炼”是两种不同的能力。不同属性的属性使是不同能力。
可以升级多次的特技,如HP增加,刻符,弱点攻击等,只获得一次能力+2
任意两项特性值+1d4-2
在对抗时,你可以用1d20来代替任意一方的特性值进行判定。
连续使用不同种类/不同属性的能力时,
每换一次能力种类,能力等级+2(必须整条链上全部不同,否则重置)
感知+1,知性+1
一日三次,所有非战斗判定,获得一次重骰机会
(战斗判定包括近战,射击,回避,格挡,抵抗等,以及所有会造成伤害的法术)
耐力+1,意志+1
当你对视野范围内的敌人造成伤害时,为你回复伤害量1/2的HP和伤害量1/10的灵力。均向下取整。
任选两项+1
当你建成角色和成长时,将你的【能力】和<技能>均降低一级(B→C这样,等差下降),额外点出第二套独立的【能力】和<技能>
使用一个标准动作,以从一套能力切换至另一套能力。
(选择A能力C技能的话,点两套B能力D技能。种族天赋的部分不能重新选择)
学习【多重咏唱】特技的消耗降为4。
无特性补正
你的妖术学习种类上限+1
你的妖术绑定技能,不再受到“技能等级必须高于妖术等级”的限制,也不会因此获得妖术等级减值。
在绑定技能时,你的妖术额外提升<技能>/3向下取整级,而非一级
耐力+1,意志+1
当你受到需要体质抵抗的持续异常效果作用时,每有一项异常状态,你的{身体}+2,{耐力}+2
当你受到需要精神抵抗的持续异常效果作用时,每有一项异常状态,你的{智力}+2,{意志}+2,{感觉}+2
当你的回合开始,且当前回合行动力下降时,每下降0.5标准动作,直到下一个你的回合开始,你的全判定上升4
当你的移动力下降时,每下降1,硬度+2
当你的生命值大于50%时,在一回合内你无法受到超过你当前HP总量的伤害值,至少会保留1HP。
当你的生命值低于10%时,一天一次,你可以选择以即时动作移除身上的任意个异常状态,额外获得所有上述效果1层(全特性值+2,硬度+2,全判定+4,一回合无法致死),并进行一次插动。
任选两项特性值-2
当你对对方造成击退效果时,当回合内每有2击退,对方下回合移动力下降1。
当你对对方造成击退伤害时,当回合内对方每受到5点源自于击退的伤害(计算硬度前),他下轮的行动顺位下降1位。
当你与下回合移动力不足2的目标进行对抗时,如果对抗成功,对方下回合行动力下降0.5标动,不低于0.5标动。
当你与下回合行动力不足1.5标动的目标进行对抗时,每不足0.5标动,你获得判定值+4。
在特性值+2(算补正而不是基础)、能力+5和技能+2三项中选两项。