当角色经历了一定的历练后,就会提升到新的等级了。这个过程一般是在一个冒险结束后,也可能某些故事开始前,角色就已经不是lv1的状态了。这种情况下,除了提升角色的等级以外,还可以获得特性值、能力、技能、HP系数与符卡的成长。和建成角色时类似,可以任意在四项上分配ABCD四个成长级别(其中HP系数与符卡捆绑为一项)。如果是希望微调角色成长的长团,或者有其它特殊需求的话,采用BCCD或者BCDE之类较缓慢的成长系数也是可以的。
A | B | C | D | E | F | |
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特性值 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
技能 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
能力 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 |
HP系数 | 0.8 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 0.1 | 0.1 |
符卡 | 1.2 | 1.0 | 0.8 | 0.6 | 0.4 | 0.2 |
一般而言,按照角色等级=角色原作面数去考虑强度即可。