施法判定:使用{对应特性值}+【能力等级】*2+d20作为基础判定值,部分能力或装备等会给予判定值补正,如【魔法专精】或【妖术】绑定技能则会提升部分法术的能力等级。施法的目标值为6*(2+法术环数)。在施法上不能投入dp,由于其它效果获得的判定补正(如集中精神,【假动作】特技等)正常计算在内。
一般而言,阴阳术使用{意志};魔法使用{知性};属性使使用{知性}或{感觉};妖术使用{知性},但可以绑定技能,进而使用技能的主特性值。
如无特殊声明,施法时间为一个标准动作。你在释放消耗1个标准动作的魔法时,可以选择额外消耗0.5个标动,使施法判定值+4。非战斗施法,判定值总是+4。
可选规则
法术的补救:当且仅当一个施法时间是1标准动作的法术失败时,你可以选择再消耗0.5标动和原本的灵力,再次尝试对同一个目标施放同一个法术。这种情况下施法判定值+4。
一般以施法者的【能力等级】*2+法术环数*4作为目标值,以受术者的{耐力}或{意志}(取决于需要抵抗的种类)+<抵抗>*2作为判定值。在抵抗上不能投入dp,由于其它效果获得的判定补正(如集中精神,【假动作】特技等)正常计算在内。
抵抗为即时动作,一轮内对同一个法术只能抵抗一次。如抵抗失败,每次对同一个法术进行抵抗,判定值递增4。
部分法术,在受到伤害或其他情况时,可以再额外抵抗一次。这种抵抗依然正常享受判定值递增效果,且在两次正常抵抗之间最多只能进行一次。
在仓促中准备法术的判定。由于需要一边集中精神进行法术结印,一边目视追踪目标,存在失败的情况。战斗中的法术均需考虑法术的失手补正,常时施法不计。
存在以下情况时,法术的达成值会对应增加。增加的部分可以使用dp集中精神抵消,每dp可以抵消3点达成值增加的影响,但达成值不得低于原本法术达成值。
其实这里的规则真正跑的时候会有人记得吗(雾
一般而言,法术效果持续【能力】回合(战斗中)或【能力】分钟(非战斗中)。
所有的“消耗灵力以维持效果”,维持的时间均为原本时间的一半(向下取整),但不低于1回合。“延续”词缀表示可以消耗释放法术所用的一半灵力(向下取整)以维持效果。
维持效果的施法距离比原本长一级(接触→30m→视野→无限)
维持效果不视为施法动作,也无需判定。
一部分法术需要每回合消耗额外的灵力与动作,来维持其效果不解除。
不引导的情况,法术会在下一轮你的回合开始时失效。你可以在法术失效的那一个回合中的任意时刻宣言引导法术,并支付对应的动作、灵力等,无需判定,使其继续生效一轮。
引导动作不视为施法动作,也无需判定。
等级 | 0→1 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5+(每级) |
---|---|---|---|---|---|---|
神术·阴阳术 | 4 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 |
神术·阴阳术(仅术式) | 3 | 6 | 9 | 12 | 12 | 12 |
结界释放 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
魔法 | 5 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 |
法术专精 | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
属性使 | 4 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 |
妖术 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
一般来说,在学习法术的时候,可以消耗能力点来获得对应法术的等级。比如某人物学习了3级魔法与2级连段,那么他一共需要消耗(5+10+15)+(10+10)=50点能力点数。