通过魔法或机械结构切换形态,以使同一把武器产生不同的结构,进而衍生出不同的战斗方式。为了支持这类的设定,产生的规则。
在制作变形武器时,需要提前声明制作共几种形态的武器。每增加一种形态,锻造价格+2円;如果新形态的种类不同于任意一种老的形态,再额外加1円(如:近战武器与射击武器)。
在制作完成后,除了变形武器以外的锻造点数,所有的形态都可以自由的分配在任意的锻造词缀上。(如:一共15点,两个形态分别是射击武器与近战武器,那么两个形态都有12点锻造点数可以分配到任意词缀上。)所有武器形态共享相同的附魔词缀。
将武器从一个形态切换下另一个形态需要0.5个标准动作。当武器有超过2种形态时,只能以顺序进行切换,而不能从一种切换到任意一种。
每有一个额外的形态,锻炼消耗每级+2。(如,两种形态的变形武器,锻炼消耗为6/8/10/12/12)
变形武器的锻炼不能与任意其它武器通用,同理,任意普通武器的锻炼也无法用于使用变形武器。对于自己不熟悉的变形武器,如果不进行<武器知识>或者<锻造>的判定,就无法知道这个武器的正确使用方法。(目标值为14+4*变形种类)
但相对的,变形武器的锻炼对于所有的形态都适用。你不需要学习N种不同的锻炼来使用这一种变形武器。
注意!锻造词缀仅影响变形武器的某一个形态,可能一些形态中具有这些词缀,而另一些形态中没有!
锻造:
中转:1円。该形态可以无视形态变形顺序,切换到变形武器的任意一个其它形态。
灵巧:3円。变形动作可以与移动动作一同进行,连段中可以以dash动作切换武器形态(dash正常进行)。
暗刃:3円。切换到该形态后如果立即进行了攻击,获得一个额外伤害骰。
速填:3円。如果你已经有“装填”词缀,切换成当前形态时,视为自动完成了“装填”的动作。
借力:4円。命中后立即进行切换状态为即时动作。
喷射:5円。武器切换后,你可以选择立即再移动一格。
充能:5円。在本形态中如果你造成了伤害,那么,直到下一轮结束。在下一形态的攻击中获得额外的一个伤害骰。(反复切换到同一形态不叠加)
狡兔:7円。当你需要进行格挡判定时,你可以声明此动作。此时【锻炼】视为提升了[角色等级]级,伤害计算后切换武器的状态。
释放:7円。如果你在上一形态中造成了伤害,那么,本形态的第一次攻击的作用范围为“1格区域”,伤害变为回避减半,且获得击退1。
附魔:
梦魇:5円。武器切换时会导致5m内的所有敌人全判定受到1的士气减值,持续1回合。
汲取:5円。武器切换时会消耗角色2灵力,下一次攻击的命中判定值+5。这个效果必须发动。
睡狮:10円。当本场战斗第一次切换形态时,立即进行一个插动。这个效果一小时之内只能发动一次。多个不同武器的睡狮共用冷却时间。
合一:0点。仅当你的气质是晴岚时,可以将切换武器形态作为切换角色形态的动作。(一个角色绑定一个形态,不能更改)
里双持:3点。切换形态后第一次攻击命中+1d6。
乱舞:4点。如果在连段中,你进行了武器形态切换,那么直到连段结束,切换后的形态基础伤害+2。这个效果一个形态只能获得一次。
疾风:5点。你可以以即时动作完成武器形态切换。若如此做,两轮内你不能再进行武器形态切换。
魅影:5点。你可以以0.5标准动作,假装自己进行了武器形态切换,并重新触发所有的“切换到这一形态时”的效果。