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能力:属性使:属性使法术列表

这是本文档旧的修订版!


属性使法术列表

属性使的法术列表,分为基础法术和进阶法术。下述[法术等级]为【属性使】。

基础法术只要习得了1级的【属性使】都可以使用,进阶法术需要单独习得。

基础法术


[属性]生成
环数:0+ 属性强度:0+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:[法术等级]回合,延续 豁免鉴定:无
生成对应属性的物质。

创造自身属性,或某一个[生成属性]的事物。无法在[劣势属性]已经占有的区域施放。当事物为实体时,会自动挤开其位置的气体和液体,而范围内有其他固体的场合,不会再已经被占有的位置生成。当事物为非实体时,不会受到其他事物的影响。生成物状态一经生成便恒定下来,可以后续通过一个半动作进行更改。

  • 属性强度上升与环数相等的数值。
  • 依照施法者意志,生成物可以自然运动或者停留在原地,即便其本来就具有重量。选择停留在原地的场合,固体生成物可以承载对应[生成]环数x10kg的重量,超过负重则生成物坠落。
  • 一次生成可以在有效范围内分为多个部分进行释放。未指定形状则为球体,但不会是精确的形状。指定形状的话,依情况环数上升1~3环。1环为几何体,2环为碗程度的东西,3环为有一定花纹或模样的工艺品。不能用来直接生成具有复杂机械结构或者空间构型的物品。
  • 可以在施放时声明使用的施法时间,半动作则判定值-4,整轮+4,跨轮每轮再+4,但不超过[属性使]轮。
  • 生成物会在1h后自然消失,施法者可以在任何时候以直觉解消法术,不占用动作。自然消失时可以选择支付生成时消费的灵力的一半(向上取整)来无需判定延长其1h存在时间,即使此时生成物已经超出了施法距离。可以通过+1环,灵力消耗+8以制成永久生成物,此时物体大小限制在1.5m以内。
  • 生成物视为借由能力产生的物品,可以被探查。
  • 当选择制造风声、光或者影子时,效果可以按照[幻影术]处理。
  • 生成事物为实体时,也可以选择生成墙壁来进行遮挡。此时参照遮挡规则处理即可。墙壁硬度为[属性使],生命值为[属性使]x5.

[属性]冲击
环数:0+ 属性强度:2+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:回避减半
创造自身属性的小规模爆发攻击敌人。

产生短促的属性脉冲攻击敌人。基础伤害为{主属性}/2+【属性使】d3。影响范围为直径0.5m。

  • 属性强度上升2+[属性]冲击环数。
  • 可以藉由环数+0.5,使伤害提升1d3。
  • 可以藉由环数+0.5,扩大影响范围直径5m(一格)。
  • 可以藉由施法动作+0.5标动,使判定值+4。
  • 目标可以尝试脱离区域,或者借由一次同等难度的闪避检定来减半伤害。(见从效果范围中脱离)

[属性]消灭
环数:0+ 属性强度:0+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:0.5标准动作+
施法距离:30m 目标:区域 持续时间:立即 豁免鉴定:回避减半
消灭了优势属性的造物。

消除对应属性为[优势属性]的生成物或具有[优势属性]的法术。可以对优势属性目标造成{主属性}/2+【属性使】d6伤害。

  • 对应属性的属性强度下降[属性]消灭环数,自身属性强度上升[属性]消灭环数。
  • 伤害、环数相关的调整同[属性]冲击。
  • 目标若为自然存在的事物,发动成功即可直接消灭。
  • 目标若为被能力生成的事物,则需要将本法术达成值与对方[生成]的达成值进行比较,更高才可消灭,否则无影响。
  • 目标若为法术,则需要与法术达成值进行对抗,成功则法术效果结束。
  • 可以借由消灭来进行雕刻作业,此时,<雕刻>获得[消灭]环数的工具加值。

[属性]广域生成
环数:0+ 属性强度:4+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:30m 目标:范围内任意区域 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定:无
在区域内大规模持续生成属性造物。

生成[属性]在[广域生成]一栏内部的效果。额外的范围变为原有额外范围x20.高度视为200m。

  • 需要当前属性强度大于8才能释放。每提升一环,所需的最低属性强度-1。当当前属性强度低于这一值时,广域生成自然解消。
  • 属性强度每回合+4。
  • 你可以选择合理范围内,自身周围的任意大小的区域中进行广域生成。
  • 持续时间内可以以直觉解消,不消费动作。
  • 范围内已有其他[广域生成]作用的情况下,如果不存在克制关系则共存。如果存在克制关系,则需要进行环数对抗。新展开的环数较大则以新的[广域生成]效果取代原有效果,否则无效(克制方视为环数+1,先展开的一方有等环数胜出的优势)。
  • 广域生成的效果可能引起其余的妖怪或者巫女的注意,请使用时注意这一点。

[属性]觉醒
环数:0+ 属性强度:0 法术成分:姿势、语言 施法时间:1轮
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
赋予对应属性的「生成」所定义的事物暂时的生命。

暂时赋予一个对应属性的物体生命。该物体具有[属性]觉醒环数*10点hp,以及总计[属性]觉醒环数*3+6点特性值。

  • 只能在属性强度大于3时发动,当属性强度小于3时,觉醒自然解消。
  • 一般可以生成类人型的事物。针对大型物体的一部分施展,并未特別指定形状的情况下,则会形成人型轮廓。可以借由[生成][流动]或其他手段来造出形状,也可能就以原始型态[觉醒]。若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态。具体形态如何与GM商定。
  • [觉醒]的目标具有的技能为〈隐密〉〈感觉〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉,以及其余自选的[觉醒]环数/2个技能。这个技能不一定需要是玩家掌握的,技能等级为[属性]觉醒环数。此外,根据属性,若是风则具备〈飞行〉,若是水则具备〈游泳〉等。[觉醒]的目标可以使用该项技能进行单纯的作业(施法者可具体说明作业流程的作业)。如果选择了玩家已掌握的技能,在玩家进行该技能判定时可以协助玩家进行判定,判定值增加不超过[觉醒]环数/2。
  • 非实体无法持物,而水即使可以流动搬运物体亦无法持物。
  • 具有人类儿童程度的智能,视为听从施法者命令的NPC处理。可以进行一般对话,也可以由施法者经由传心术对话。
  • [觉醒]的事物按照施法者的指示(事先设定发动条件),可以使用[觉醒]环数/2次,与施法者所习得的属性相同的某一项进阶法术。能力发动时,能力的发动者会知道这个情况。法术判定由施法者进行,消费/生成的属性强度折半。
  • 效果结束时,物体会恢复为原样。强度也会恢复到原本,可能会崩溃。如果再次消费最初使用[觉醒]时所花的灵力,无需判定即可延长效果时间6小时。
  • 觉醒的事物每3点属性强度只能存在一个。(当地有6点属性强度就能制造两个,第二个属性强度小于6时自动解消,以此类推)

[属性]流动
环数:0+ 属性强度:0 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
你改变了[生成]所定义的事物的运动状态。

使目标物按照所指示的方向移动。物体速度仍然维持原有速度,但每轮可以减速或加速[属性使]m/s。例外的,风速度变化为一般的4倍。

  • 推动的实体物体最大重量为[属性]流动环数*10kg.离开法术范围的物体依照自然规律运动。
  • 对于非固体物体,可以对物体不同部分指定不同的方向。
  • 可以使用实体物体进行冲击,此时按照物理性伤害规则处理。
  • 光源、影像等可以流动,但是光速不会发生变化。
  • 在法术持续时间内,施法者必须保持专注。若在战斗中,每轮需要0.5标准动作维持法术,否则法术解消。
  • 维持法术时,在自己的回合,可以以半动作自由变换移动的模式。可以借此指定非固体物体的形状,此时再次进行发动判定,成功则物体变为对应形状,失败物体按照之前的方向继续运动。

[属性]赋予
环数:0+ 属性强度:-2 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:接触 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]回合/分钟,延续 豁免鉴定:无
属性之力凝集与武器上,使得它更加的精良。

施法者暂时成为目标身上的武器或者防具的附灵。若目标为魔法物品,则目标值+[魔法物品等级]x2。

  • 此法术无法被扩大范围,但可以扩大施法距离。
  • 成功时,施法者暂时消失,无法进行自己的回合,并于目标每回合开始阶段消耗3点灵力。灵力不足时会消耗全部灵力,并且法术在下一轮进行至施法者的回合时结束,进行自己的回合。失败则无效。施法者可以在法术持续的任意时刻以直觉解消法术,此时自身出现在施法时所处在的格子。若格子已被占有,则自由选择相邻的格子,在进行到下一轮你的回合时行动。
  • 附灵期间,道具获得额外的[属性赋予环数]x5+[属性使]x2的附魔点数,同时带有被赋予的属性。此时武器攻击可以作用于灵体并受属性规则影响。可以选择自由增加本法术环数以获取更好的效果。
  • 若道具在附灵期间被破坏,施法者受到[属性赋予环数]x2的伤害,并视为法术解消。
  • 目标道具若已获得了属性或原有属性(仅限法术影响或附魔),则无法赋予其弱点属性或优势属性。

施法者也可以选择不进入对应武器,此时施法者正常进行自己的回合,道具获得[属性赋予环数]点附魔点数,且带有被赋予属性。


[属性]武器生成
环数:0+ 属性强度:-3 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:不大于一角色的目标 持续时间:[法术等级]小时,延续 豁免鉴定:无
一把由属性之力汇聚而成的武器出现在你的手里。

生成一把具有对应属性的近战或射击武器。使用此武器进行攻击时,判定值获得+[武器生成环数]/2的加值,伤害获得+[武器生成环数]的加值。

  • 该武器同时具有[武器生成环数]x5+[属性使]x2的锻造点数与附魔点数之和。可以自由提升本法术环数以获取更好的效果。你可以在制造时自由分配这些点数。点数一经分配无法改动。
  • 无法扩大此法术的施法距离和法术范围。
  • 生成的武器只能由施法者自身使用,任何交由他人使用的情况法术自动解消。持续时间内你可以自由解消法术。

进阶法术

能力/属性使/属性使法术列表.1560251847.txt.gz · 最后更改: 2019/06/11 19:17 由 9cai