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能力:魔法:精神系

这是本文档旧的修订版!


精神系法术列表

法术等级为【魔法】+【专精:精神系】


情绪术
环数:2 灵力消耗:5 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:有心智的目标 持续时间:[法术等级]回合 豁免鉴定: 精神豁免
改变目标情绪的法术,引导目标的行为倾向,并轻微赋予行动加值或减值。

施法时,指定一种情绪,如[冷静]或[悲伤]等,目标精神豁免失败则陷入这种情绪。

  • 对于会使情况变得有利的情绪,给予技能判定最多不超过[法术等级]/2点加值(如安抚交涉对象)
  • 对于会使情况变得不利的情绪,给予技能判定最多不超过[法术顶级]/2点减值(如让暴躁老哥进行精密操作)

常在化:你能感受并操控细微的情绪流动变化(GM可以给出模糊的提示),获得+1的交涉加值。

法术精通:可以指定较为具体的“想做什么事情”的情绪,在战斗中对应情绪还会产生不超过4的基础伤害增减,并影响NPC目标的选择。


混乱术
环数:4 灵力消耗:12 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:有心智的目标 持续时间:[法术等级]回合 豁免鉴定: 精神豁免
使目标思绪变得混乱的法术,只能进行支离破碎的思考,判定值严重下降(不会攻击自己),受到攻击易解除

目标精神豁免失败则只能进行支离破碎的思考,进入失能状态。此时每回合仅能进行0.5标准动作。

  • 受到伤害时再次进行豁免判定
  • 攻击失能中的角色时额外获得1个伤害骰
  • 失能中的角色全{特性值}视为减半(向下取整),<技能>与【能力】等级下降1
  • 在飞行中的PC不会坠落,行走、呼吸类下意识的行动也不会紊乱

常在化:你周围的角色进行交涉时获得-2减值,且你会招人讨厌。

法术精通:攻击失能中的角色时变为额外获得[法术等级]/2个伤害骰,你的[混乱术]在释放时可以选择额外击退目标1格。


睡眠术
环数:3 灵力消耗:10 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:接触 目标:有心智的目标 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定: 精神豁免
使目标昏昏欲睡的法术。

精神豁免失败后,目标陷入睡眠。

  • 最多同时制定[法术等级]/2(向下取整)个目标
  • 受到攻击伤害时解除
  • 每小时进行一次精神豁免
  • 进行剧烈运动时额外进行一次精神豁免

常在化:你周围的角色会变得更容易入睡,且睡着时更不容易醒来。相关判定承受不超过-4减值。

法术精通:[法术等级]+1


魅惑术
环数:4 灵力消耗:15+ 法术成分:姿势、语言 施法时间:1标准动作
施法距离:30m 目标:有心智的目标 持续时间:[法术等级]小时 豁免鉴定: 精神
使目标变得容易被施法者操控的法术,但无法用于执行极端指令。

对象进行精神抵抗,失败则在效果时间内自发服从施术者的命令。

  • 有多种表现形式,如把施术者当成老婆或者当成老板都可以,具体由施术者决定。
  • 交涉相关的判定享受[法术等级]*2的加值
  • 不能强行要求其进行自杀等极端行动。
  • 受到影响的角色每次执行命令或受到伤害时则再次进行抵抗判定。
  • 动物根据其心智水平,受到的影响会下降至约为折半程度,但依然存在。

常在化:给对方留下有魅力的印象,得到更好的反响。交涉相关的判定获得+2加值。随机选择攻击对象时,常在化[魅惑术]者优先排除。

法术精通:角色在受到影响时会不由自主的高呼hso,且获得额外+2交涉加值,这个效果即使精神豁免成功也生效,持续[法术等级]天。


传音术
环数:? 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:有心智的目标 持续时间:? 豁免鉴定: ?
在目标大脑中直接发出声音的法术。

读心术
环数:? 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:有心智的目标 持续时间:? 豁免鉴定: ?
阅读表层思维或深层思维的法术。

遗忘术
环数:? 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:有心智的目标 持续时间:? 豁免鉴定: ?
使对方暂时或永久性的遗忘技能或事件的法术。

摸爆术
环数:? 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:有心智的目标 持续时间:? 豁免鉴定: ?
使对方变得懒散,不愿意行动的法术。

注目术
环数:? 灵力消耗:? 法术成分:? 施法时间:?
施法距离:? 目标:有心智的目标 持续时间:? 豁免鉴定: ?
操纵目标的注意力使其集中于某一事物的法术。
能力/魔法/精神系.1611662334.txt.gz · 最后更改: 2021/01/26 19:58 由 9cai