这里只是大面上的变化,具体细则请参考具体规则。数值变化和小变动忽略不计,太多了。
ABCD不变,成长性大幅提升。符卡可以DIY,而不是从有限种类中选择。
DP变成了每回合回满但很少,而不是很多但只回复一点点。
新增了角色的气质,可以增强角色某一方面的表现。
终于有地图了,不用去计算什么近战的接近判定。使用每回合有限动作数系统,每回合1标准动作1移动动作,2移动动作,或者1.5个标准动作。
弹幕并入能力【弹幕构成】,和滞留弹,激光等攻击手段作为能力的附属存在。
有了地图之后回避某一大小的范围效果就基本没了。高速移动或者距离不合适都会导致命中率下降。
符卡不再产生额外的一条血,但仍会被击破,整体HP提升。(不然治疗游戏体验极差)
施法完全变掉了,法术有自身的环数,是成功目标值/抵抗目标值的基准。连续抵抗失败会提升抵抗判定值。
阴阳术和魔法现在可以专精某一个部分了。法术等级为能力等级+专精等级
阴阳术现在可以选择领域了,分为守护/退魔/境界。
魔法现在除了常在化,还有法术等级>环数*2时的法术精通效果。
妖术现在可以改变法术成分了,用凝视加快施法,或者用歌声广域施法这样的。
属性使现在不使用灵力,而是使用环境的属性强度进行施法。
属性使可以任意增加自己的法术环数,以灵活的应对各种情况。
所有能力都新增了进阶能力,主能力达到一定等级后可以解锁。
锻炼现在可以使用战技了。
存在异形武器和天生武器,使用规则略有不同。
普通的射击/近战现在可以使用连段,以达到一回合内多次攻击的效果了。
新增了十万甚至九万个特技
新增了十万甚至九万个法术
法术效果在框架不变的情况下基本100%重做了
技能列表大幅压缩,系别合并。技能等级上限和角色等级挂钩,选择一个本职技能,以获得更高的技能等级上限。
生活技能现在可以赚钱了。附魔和锻造技能可以自己尝试做装备。
赚的钱可以买魔药,便携术式,武器,防具,以及各种乱七八糟的东西。
可选规则里的标志性动作可以玩了,更加高度的特化自己的角色的规则。
能下载到自动化的车卡工具,除了能力点消耗计算以外基本所有的计算都能自动化。
请仔细阅读相关规则,不要想当然。
出现bug或仍有疑问请及时反馈。
除了壳以外,基本已经没哪里一样了(小声)